10 cutscenes de jogos mais engraçadas de todos os tempos

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Em alguns jogos, uma cena é pouco mais do que algo para mover o enredo ou dar alguma exposição rapidamente. Isso não significa que eles não possam ser bem feitos, e alguns jogos colocam muito trabalho em suas cenas.

Muitas vezes, as cenas são as melhores oportunidades para os jogos mostrarem seu senso de humor. Se eles apresentam algum diálogo inteligente, comédia pastelão ou apenas uma ótima piada, essas são algumas das cenas mais engraçadas que já enfeitaram os consoles.

10 Fim de jogo infame, Homem-Aranha 3

Esta cena curta, mas duradouramente hilária, é uma que os jogadores realmente não deveriam ver, mas que todos deveriam. Durante um nível em Homem-Aranha 3, o simpático super-herói da vizinhança deve atravessar um prédio em chamas, salvando reféns e desarmando explosivos.

Quando ele descobre o refém final amarrado a uma bomba, o Homem-Aranha deve rapidamente entrar em ação para salvá-la. No entanto, se os jogadores falharem no evento de tempo rápido, o Homem-Aranha simplesmente enfrentará a planta no chão, deixando o refém para sair um final "vou morrer", antes que toda a sala exploda. É um exemplo raro de uma seção que realmente vale a pena falhar apenas pelo fim do jogo.

9 Ataque à Fortaleza do Dragão, Borderlands 2

Tiny Tina rapidamente se tornou um personagem favorito dos fãs em Fronteiras com sua personalidade desequilibrada e senso de humor perverso, então os fãs ficaram empolgados quando ela estrelou seu próprio DLC spinoff, Ataque de Tiny Tina em Dragon Keep. O DLC centra-se em vários personagens do jogo jogando a versão de seu universo de Masmorras e Dragões.

A introdução a este jogo se desenrola como a maioria provavelmente esperaria, com ninguém realmente tendo idéia de como o jogo funciona e Tina mal se segurando. A cena está cheia do humor da marca registrada da série, e momentos como Brick nomeando seu personagem de jogador Brick e todos dizendo a Mordecai para calar a boca manterão os jogadores entretidos com certeza.

8 Noite de Cinema, Mass Effect Andrômeda

Mass Effect Andrômeda pode não ter sido quase o jogo que seus antecessores foram, mas teve algumas características verdadeiramente grandes momentos que muitos fãs acreditam que valem a pena repetir. O elenco principal teve ótimas idas e vindas, e tudo culmina em uma noite de cinema entre a equipe no final do jogo.

A noite de cinema é uma sequência engraçada e divertida, onde a equipe tira sarro do filme que está assistindo, brinca umas com as outras e reencena as cenas da maneira mais estranha possível. Uma das opções de diálogo é sem dúvida uma das melhores falas do jogo. Pode não ser hilário, mas é uma cena muito engraçada.

7 Trabalhando o computador, protótipo 2

Às vezes, um momento engraçado é ainda mais engraçado quando acontece em um jogo não particularmente conhecido por seu humor. É o caso desta cena de Protótipo 2, onde o novo protagonista James Heller mostra o quanto ele odeia tecnologia.

No início do jogo, Heller deve invadir um laboratório seguro para acessar seus computadores, com a ajuda de seu associado Padre Guerra. Heller não perde tempo em ouvir o que fazer e imediatamente começa a apertar teclas aleatórias enquanto Guerra exasperado tenta ajudar. De alguma forma, Heller consegue o que procura, mas não antes de uma conversa risível e cheia de palavrões com Guerra sobre o funcionamento básico do computador.

6 O Cordeiro Sagrado, Armado e Perigoso

Armado e perigoso é um jogo tristemente esquecido que tem mantido seguidores devido ao seu humor absolutamente louco. O jogo inteiro é uma montanha-russa bizarra cheia de momentos hilários e brincadeiras espirituosas, mas o destaque é quando os heróis precisam salvar o cordeiro sagrado de um NPC.

Quase assim que encontram o cordeiro, a tripulação consegue explodi-lo imediatamente. Recusando-se a aceitar a derrota, eles decidem disfarçar seu diminuto companheiro de equipe Rexus como o cordeiro e devolvê-lo ao dono. O diálogo entre todos os personagens é hilário, mas os gritos aterrorizados de Rexus enquanto ele corre de volta para a equipe longe do pastor são a cereja no topo.

5 Parem de dizer malucos, psiconautas

Escolhendo uma cena mais engraçada em Psiconautas é um trabalho difícil. O jogo inteiro está cheio de ótimas piadas e personagens estranhamente engraçados, mas uma das melhores piadas do jogo também é uma das mais simples. No início do jogo, o protagonista Raz encontra outro personagem mexendo com uma bolota.

Ao perguntar o que ele está fazendo, o menino explica assustadoramente a Raz que ele está usando para manter o controle sobre a cabana da garota. Raz junta o plano desnecessariamente complicado, que envolve "agarrar as nozes de um esquilo" e usar a clarividência para ver o que vê. O menino concorda, mas pede a Raz que diga "bolotas" em vez de "nozes" se ele explicar novamente. Psiconautas está cheio de muito humor, mas esta entrega inexpressiva pode ser uma das melhores.

4 "Eu deveria ir", Mass Effect 3

Efeito em massa 3de O DLC Citadel está cheio de momentos engraçados, como Shepard fazendo um discurso sobre mercenários tocando seu hamster e o especialista Traynor quebrando na Normandia com uma escova de dentes, mas o momento mais engraçado pode ser quando Shepard é confrontado com suas próprias idiossincrasias.

Ao confrontar seu próprio clone, Shepard é atingido com seu próprio slogan "Eu deveria ir" antes de ser trancado em um cofre. Enquanto um companheiro de esquadrão tenta desesperadamente tirá-los do cofre, Shepard pergunta se eles realmente soam assim e tenta várias novas inflexões de como fazer a linha soar melhor. Shepard geralmente é bastante sério, então o Comandante estar inseguro sobre sua própria voz durante uma situação de risco de vida é uma mudança de ritmo divertida.

3 From the Future, Timesplitters: Future Perfect

Quase todas as cenas do clássico cult Divisores de tempo: futuro perfeito é puro ouro de comédia, especialmente qualquer uma das vezes em que o personagem principal Cortez encontra seu futuro eu, mas o melhor de todos ocorre quando o vilão do jogo Jacob Crow conhece seu eu futuro.

Depois que seu laboratório é destruído em 1996, Crow perturbado é visitado por seu futuro eu, que ele constantemente confunde com seu avô. Depois de uma longa pausa embaraçosa enquanto todos descobrem o que exatamente está acontecendo, Old Crow tem que explicar tudo em detalhes agravantes. Ele dá ao seu eu mais jovem um dispositivo de tempo, que ele usa para avançar no tempo para devolver ao seu eu mais velho. Cortez fica tão confuso que nem consegue dizer seu bordão de sempre e termina o nível com um derrotado: "Tenho que ir".

2 Desativando os Filtros, DOOM (2016)

Às vezes, não dizer nada pode ser a resposta mais engraçada de todas. Durante o fenomenal de 2016 RUÍNA reinicialização, o Slayer é encarregado pelo diretor da instalação de Marte, Samuel Hayden, de desativar os filtros de energia que alimentam o portal para o Inferno.

Os filtros são incrivelmente frágeis, então Hayden dá uma longa explicação de como desligá-los com segurança sem danificá-los. No entanto, o Slayer segue um caminho mais fácil e apenas esmaga o filtro em pedacinhos. Hayden fica progressivamente mais frustrado com cada filtro quebrado e o Slayer parece ficar mais agressivo com cada um que ele quebra. Sem nunca dizer uma palavra, é um reflexo perfeito da personalidade de Doomguy.

1 Lenny, Red Dead Redemption 2

Não há falta de ótimas cenas em Red Dead Redemption 2, mas de longe o mais hilário é a noite malfadada de Arthur e Lenny na cidade de Valentine. Depois que Lenny é abalado por um tiroteio, Arthur é instruído a levá-lo ao salão para acalmar seus nervos.

Como costuma acontecer, algumas bebidas logo se transformam em muitas e os dois caubóis acabam em uma noite tumultuada de deboche. A maior parte da seção é até jogável, mas é intercalada com cenas mostrando Arthur dançando em um refrão linha, andando bêbado em um casal amoroso, se engajando em uma briga de tapas com Lenny, e outros loucos coisas. Para muitos, essa foi a missão que os fez se apaixonar pelos personagens.

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