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A Rockstar Games não proíbe as horas de trabalho extremas

Red Dead Redemption 2 chegou no início deste ano a um mar de elogios, com jogadores e críticos se apaixonando por seu profundo mundo aberto e elenco de personagens. No entanto, as coisas não foram totalmente fáceis para a Rockstar Games, subsidiária da Take-Two, especialmente depois que Dan Houser, da Rockstar, revelou que certos membros da equipe haviam sido trabalhando 100 horas por semana para garantir Red Dead Redemption 2 conclusão da serra.

Crunch tem sido um tópico controverso em jogos, à medida que mais luz é lançada sobre condições de trabalho insalubres dentro da indústria, e esta revelação casual mais uma vez gerou discussões, com alguns questionamentos se testículos de cavalo realistas realmente valeu a pena empurrar os desenvolvedores para muito além dos limites de segurança, tanto de uma perspectiva de saúde física quanto mental.

Houser tentaria esclarecer a situação explicando que estava falando especificamente sobre o equipe sênior, e que na Rockstar essas horas extras eram opcionais, mas a comunidade ainda estava um pouco cético. Isso foi especialmente verdadeiro depois que um insider anônimo revelou que extenuante 

horas extras na Rockstar não eram opcionais, e mais olhos estarão na Rockstar daqui para frente.

Sony faz o mínimo possível com o PlayStation Classic

Muito se esperava do PlayStation Classic da Sony. Seguindo o sucesso dos próprios consoles retrô da Nintendo, a perspectiva de um PlayStation em miniatura pré-carregado com os melhores jogos que o console tinha a oferecer foi de dar água na boca para alguns. Afinal, o PlayStation original tinha uma incrível biblioteca de jogos e, como tal, deveria ser como atirar em peixes em um barril para a Sony.

No entanto, em pouco tempo, os sinos de alarme começaram a soar. o Lista completa de jogos do PlayStation Classic teve muitos compradores em potencial repensando sua compra, com alguns jogos de grande nome faltando na lista. Enquanto isso, o fato de que O PlayStation Classic estava usando um emulador de código aberto sugeriu o que muitos temiam: a Sony não estava colocando tudo na caixa retro.

Quando o PlayStation Classic finalmente chegou, o as críticas foram desanimadoras. A dependência das versões PAL do jogo deixou os usuários NTSC lidando com o que parecia ser portas lentas, enquanto a ausência de títulos como Crash Bandicoot ficou ainda mais aparente no lançamento. Dificilmente uma celebração adequada para um console tão grande.

Sombra da Guerra sem desculpas do WB

Warner Bros. A Interactive talvez esteja se sentindo um pouco aliviada porque a EA foi a que mais recebeu flack for loot box em 2017. Afinal, Terra-média: sombra da guerra também estava repleto de caixas de saque e microtransações abaixo da média e, embora o jogo certamente tenha sido criticado por isso, Star Wars: Battlefront 2 foi o título que representou o modelo de negócio aos olhos de muitos.

No entanto, eventualmente Shadow of War teve que parar com as caixas de saque e removê-los completamente. A maneira como isso foi feito, no entanto, não deixou os jogadores se sentindo impressionados com o desenvolvedor Monolith e a editora Warner Bros. Interativo. No post explicando a decisão de remover as microtransações, Monolith explicou essencialmente que as caixas de saque tinham prejudicou a qualidade Shadow of War.

Tudo o que isso fez foi deixar a comunidade de jogos dizendo à Monolith, "eu te disse. "É uma crítica que foi feita ao jogo no lançamento e todos os dias desde então, e tê-lo vendido de volta aos jogadores sem um pedido de desculpas não ajudou muito a salvar Shadow of War. Como tal, seu legado permanece vinculado a uma editora que investigou muito avidamente e profundamente.

Konami açoita um cavalo morto com metal Gear para sobreviver

A desintegração do relacionamento entre Hideo Kojima e Konami foi difícil de assistir para os fãs de jogos. Isso resultou em muitas consequências, incluindo o título de terror muito aguardado Colinas silenciosas, embora também parecesse prejudicar o futuro do Metal Gear franquia como um todo. Afinal, a série estava tão intrinsecamente ligada a Kojima que parecia improvável que pudesse realmente retornar sem ele.

Os otimistas apontaram para o desenvolvido pela Platinum Metal Gear Rising: Revengeance, que cresceu além de seu nome horrível e decepção pré-lançamento para se tornar um título divertido centrado em ação. Infelizmente, o primeiro jogo pós-Kojima da Konami na série não pegou exatamente o pulso quando foi anunciado. Metal Gear Survive era um jogo de criação de sobrevivência, e que parecia muito distante do que Metal Gear representou.

No lançamento, os fãs concordaram, e o jogo efetivamente desapareceu com apenas um gemido. Por causa disso, os jogadores têm se perguntado se há mesmo um futuro para Metal Gear indo para a frente. Como uma das franquias mais conhecidas da Konami, a reação ao jogo deve ter doído de verdade.

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