Todos os bandidos provavelmente foram mortos acidentalmente em Batman: Arkham

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Batman pode alegar não matar no Batman: Arkhamjogos, mas há vários pontos em que as pessoas com quem ele está lutando deveriam estar mortas. Por ser tão cheio de ação quanto o Arkham jogos são, a história reafirma constantemente que o Batman nunca matará. Esta filosofia orientadora é um ponto importante da trama ao longo da série, Cidade de Arkham em particular.

No entanto, qualquer pessoa com um conhecimento superficial do corpo humano e como o trauma físico o afeta será capaz de identificar alguns buracos na lógica dos jogos. As coisas que Batman faz com o tonto médio beiram o desumano em alguns pontos, deixando os jogadores chocados com a ideia de que os tontos deixados para trás depois de uma luta não estão mortos ou morrendo. o Arkham os jogos têm o mau hábito de representar mal os personagens que estão adaptando - A desgraça de Harley Quinn Batman: Arkham redesenhar, por exemplo - mas seria de se pensar que o personagem principal estaria isento disso.

Batman faz um grande esforço em todas as formas de mídia em que aparece para garantir que seus oponentes não pereçam como resultado deles. Mas à medida que os jogos continuavam aumentando a aposta para criar um espetáculo cada vez maior, tornou-se cada vez mais ridículo acreditar que todos os lutadores do Batman de alguma forma saíram vivos e bem. No entanto, isso também não significa que os títulos anteriores sejam isentos de culpa a esse respeito.

Arkham Asylum fez Batman explodir bandidos com gel explosivo

Em geral, Batman asilo Arkham é o infrator menos flagrante dos quatro jogos no Arkham Series. O combate de Batman é brutal, mas metódico. Mesmo com os vilões mais aterrorizantes como Batman: ArkhamO assustador Espantalho com seus pesadelos mortais, está visivelmente claro que Batman não está tentando derrotar seus inimigos permanentemente. No entanto, o jogo passa a introduzir o gel explosivo.

O gel explosivo foi originalmente introduzido como um meio de atravessar paredes danificadas ou finas para progredir ou encontrar aqueles troféus indescritíveis do Charada. No entanto, o jogo também permite que o jogador use o gel como arma durante o combate e furtividade. Colocar o gel pode permitir que Batman derrube um inimigo de longe sem correr o risco de ser pego se esgueirando atrás deles. Embora detonar um explosivo no rosto de um homem à queima-roupa seja motivo de preocupação, o fato de que esse gel só pode deixar marcas de queimaduras mesmo paredes ligeiramente resistentes sugere que não é a coisa mais forte do mundo, apoiada pelo fato de que o gel não pode incapacitar os inimigos em seu ter. Evitando assim asilo Arkham de recriar Duro de Matar.

As cenas de interrogatório de Arkham City são potencialmente fatais

Cidade de Arkham do Batman é onde a série começou a se aproximar um pouco demais para o conforto de Batman ser muito brutal em seus métodos. As quedas foram mais duras, com Bats quebrando ossos e batendo a cabeça das pessoas nas paredes. O combate foi mais intenso, com uma luta exigindo que Batman sequestrasse um monstro infundido com Venom e usasse seu corpo superpoderoso para arremessar dezenas de homens pela sala.

O mais notável aqui são as cenas de interrogatório. O Charada, na tentativa de ficar de olho em todos os principais jogadores de Arkham City, tem informantes espalhados por todo o lugar, que Batman pode interrogar para encontrar mais segredos do Charada. O jogo, em vez de você descobrir esses segredos através As brilhantes habilidades de detetive do Batman, em vez disso, Batman interroga brutalmente os capangas por seus segredos. Depois disso, ele os nocauteia com um soco bem colocado ou, se você tiver Batman interrogando o capanga ao lado de uma borda, ele os deixa cair do lado para pendurar pelos tornozelos. Pelo menos um dos homens com quem Batman fez isso deve estar morto pelo sangue correndo para a cabeça.

Arkham Knight é o Batman mais brutal

Dos três jogos principais Arkham trilogia, o exemplo mais flagrante dos métodos de Batman nesses jogos sendo muito forte é Cavaleiro de Arkham. Mesmo com exceção da cena infame em que Batman interroga um tonto quase o esmagando sob os pneus giratórios de Cavaleiro de Arkhammodo de tanque, o jogo tem Batman sendo empurrado ainda mais à beira do que nunca. Como tal, ele cruza mais limites morais como resultado.

A inclusão do Batmóvel no jogo - enquanto algo que esta série sempre provavelmente conseguiria - é o maior ponto de discórdia com os fãs do Batman quando se trata dos métodos do Batman. Os comprimentos que Cavaleiro de Arkham vai para tentar justificar o uso desta máquina de guerra de várias toneladas por um homem que jurou nunca tirar uma vida é absolutamente ridículo. O Batmóvel está equipado com uma arma montada que só dispara projéteis "não letais". Projéteis não letais disparados de um canhão montado. Se Batman for tão descuidado a ponto de bater o Batmóvel em um capanga no meio da rua enquanto está a caminho de um dos Cavaleiro de Arkhammissões secundárias superiores de, o goon é "não letalmente" empurrado para trás por um lançador de projéteis automático que é acionado sempre que um inimigo está no caminho do Batmóvel enquanto dirige. Isso representa uma ignorância intencional do fato de que qualquer coisa lançada em um corpo humano com força suficiente para levantá-lo do chão e impulsioná-lo para trás provavelmente está quebrando ossos e quebrando cabeças. Há também o fato de que não há nada que impeça o jogador de atropelar o capanga incapacitado.

A regra de não matar do Batman é tão central para seu personagem que serve como o desfecho tragicamente irônico para a morte do Coringa em Cidade de Arkham. Mas ao longo do linha do tempo e história do Batman: Arkham jogos, a jogabilidade reflete cada vez menos essa filosofia. Simplesmente não há como aceitar, quando submetido ao escrutínio, que todos que Batman enfrenta nesses jogos saiam vivos. Certamente há coisas que um jogador deve perdoar em um videogame, porque nenhum jogo será feito tão completamente a ponto de se livrar de tudo que é inconsistente com o que está dizendo. Mas há algo perturbador em ver os métodos de Batman para derrubar criminosos ficarem mais sombrios e brutais a cada jogo que passa. Nesse sentido, foi provavelmente o melhor que o Batman: Arkham A série terminou do jeito que terminou, porque se Batman continuasse, as coisas só teriam escalado ainda mais.

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