Wolverine da Marvel precisa deste pequeno recurso

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Wolverine da Marveltem a oportunidade de fazer o jogador se sentir como se estivesse realmente jogando como Wolverine, semelhante ao interpretando o Batman no Arkham jogos e Peter Parker & Miles Morales no Homem-Aranha da Marvel títulos. Muitos jogos trataram Wolverine como um personagem exclusivamente focado em combate, que só é bom para cortar inimigos com suas garras. A Insomniac Games pode adicionar um pequeno recurso que tornará Wolverine muito mais divertido de jogar, pois envolve uma de suas ações mais icônicas no X-Men quadrinhos e filmes.

Homem-Aranha da Marvel e o batman Arkham games tinham a vantagem de protagonistas incrivelmente ágeis, o que é uma característica útil para um personagem de videogame ter. Wolverine não é um personagem conhecido por ser ágil. Ele pode ser rápido em uma luta, mas ele não vai pular pelo campo de batalha, ou balançar de borda em borda. O fato de seu esqueleto ser revestido de metal também é um impedimento para Wolverine pular como Mario.

Existem outras maneiras para os desenvolvedores de 

Wolverine da Marvel para evocar a sensação de jogar como o famoso membro dos X-Men, e outros videogames fizeram um ótimo trabalho ao imitá-lo. Wolverine é um personagem lutador em videogames, mas ele também pode ser um rastreador, graças aos seus sentidos aprimorados, enquanto sua vida útil prolongada e décadas viajando pelo mundo lhe deram uma série de habilidades que a maioria passa a vida inteira aprimorando. No final, o jogo se resume a lutar, e há uma coisa Wolverine da Marvel deve introduzir que seja útil tanto dentro como fora do combate.

O Claw-Popping deve ter seu próprio botão dedicado em Wolverine da Marvel

Em jogos como o Grand Theft Auto série, os NPCs no mundo superior reagirão de maneira diferente ao jogador andando normalmente e quando sacar uma arma. Wolverine da Marvel precisa evocar a mesma reação, amarrando suas garras a um botão dedicado que estende e retrai suas garras. A capacidade de mostrar as garras no meio do diálogo e fazer os personagens reagirem de maneiras diferentes também ser incrível, com mooks ficando aterrorizados e chefes percebendo que ele finalmente está levando as coisas a sério. Wolverine da Marvel não deveria jogar como homem Aranha, tanto em termos de estilo de luta de Wolverine quanto em sua abordagem aos encontros.

É possível que Wolverine da Marvel apenas fará com que as garras saiam por conta própria no início do combate e as retrairá quando a batalha terminar. Isso pode ser introduzido como uma medida de economia de tempo por parte dos desenvolvedores, pois não está claro como o loop de jogabilidade Wolverine da Marvel vai funcionar. Dar ao jogador controle sobre as garras de Wolverine é um dos momentos menores que podem ter um grande impacto, e deixar os jogadores criarem o famoso *snikt* som por conta própria é uma maneira de trazer esse sentimento. Wolverine da Marvel provavelmente será um jogo violento, mas os jogadores devem ter controle sobre quando querem levar as coisas para o próximo nível.

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