Uncharted 4 quase teve um dos recursos mais controversos do BOTW

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Um desenvolvedor da Naughty Dog revelou que Uncharted 4: O Fim de um Ladrão quase utilizou um dos recursos mais desagradáveis ​​de A lenda de Zelda: Breath of the Wild, o que poderia ter transformado completamente a jogabilidade. Mesmo que para muitos seja o mais amado Zelda jogos na história, Respiração da selva ainda contém elementos de jogabilidade que alguns jogadores poderiam prescindir. Embora muito diferentes, ambos BOTW e a Desconhecido são títulos de aventura aclamados pela crítica e compartilham algumas das mesmas mecânicas.

Desconhecido A série segue o caçador de tesouros Nathan Drake enquanto ele viaja pelo mundo com vários companheiros. Uncharted 4 segue Drake enquanto ele sai com seu irmão para encontrar a suposta utopia pirata Libertalia, levando-os para locais como Escócia e Madagascar. Uncharted 4adicionou novos elementos à famosa série, incluindo mecânica de escalada expandida e um mundo um tanto aberto que poderia ser explorado. Legend of Zelda: Breath of the Wild também apresenta um mundo aberto, mas a maneira como Link o atravessa é diferente de Nathan Drake. Para fazer coisas como escalar, correr ou lutar, Link deve utilizar resistência. Apesar de

barra de resistência em BOTW pode ser atualizado, seus limites finitos têm sido uma fonte de frustração para muitos jogadores.

Em um recente Let's Play no Sopa de Sofá canal do YouTube (através de Eurogamer), Josh Scherr, da Naughty Dog, revelou que Uncharted 4: O Fim de um Ladrão quase incluiu uma barra de resistência não muito diferente BOTW's. Scherr afirmou que, "a versão curta da história é que fizemos todas essas coisas interessantes com uma barra de resistência, tentando torná-la mais desafiadora." No entanto, esses elementos de resistência acabaram não sendo incluídos na versão final do jogo, pois os desenvolvedores sentiram que isso afetou demais a experiência do jogador e prejudicou a jogabilidade geral, com Scherr comentando:

"Nós não queríamos que as pessoas prestassem atenção à resistência enquanto eles também estivessem ultrapassando as pessoas atirando neles e todo esse tipo de coisa. Queríamos manter tudo rápido e em movimento."

Muitos Desconhecido os fãs estão, sem dúvida, aliviados que esse recurso não acabou entrando na franquia. A resistência é quase sempre um elemento frustrante para gerenciar em qualquer videogame, especialmente aqueles que dependem tanto da exploração como Respiração da selva. Embora a durabilidade da arma é mais provável BOTW jogadoras' maior reclamação sobre o jogo, a barra de stamina não fica muito atrás. Para muitos veteranos Desconhecido jogadores, a adição repentina de uma mecânica de resistência na quarta entrada principal da série poderia ter sido uma surpresa incrivelmente indesejada.

Os desenvolvedores de videogames sempre tentarão novas adições aos seus jogos na tentativa de torná-los mais desafiadores, mas é importante que as expectativas dos fãs sobre a série sejam levadas em consideração. Se novas mecânicas forem adicionadas, elas precisam se encaixar organicamente com as existentes, e a decisão da Naughty Dog de abandonar um medidor de resistência por Uncharted 4: Fim de um ladrão era provavelmente o caminho certo para os jogadores. Quanto a Zelda fãs, é possível que alguns de seus frustrações com BOTWresistência de pode ser amenizado no próximo Legend of Zelda: Breath of the Wild entrada.

Fonte: Sopa de Sofá/YouTube (através da Eurogamer)

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