Como o Motive Studio está trazendo o espaço morto de volta à vida

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A Motive Studios está atualmente desenvolvendo o Espaço morto refazere sua missão de respeitar o jogo original é evidente em todas as atualizações pré-alfa das últimas semanas. Desde o início do desenvolvimento, o estúdio se comunica frequentemente com os fãs, transmitindo ao vivo no Espaço morto canal do YouTube e entrar em contato com os jogadores para obter feedback enquanto funciona no jogo. A equipe de desenvolvimento apresentou a reimaginação da arte e do áudio do remake em vários streams e convidou dois criadores - Jack Pattillo e Blayne Smith, ávidos fãs do original Espaço morto - para discutir os progressos feitos até agora. O Motive Studio demonstrou intenções mais sérias para o remake através do aumento da arte e do áudio do jogo para voltou para Espaço mortohorror AAA imersivo de.

O premiado jogo de terror de sobrevivência Espaço morto, originalmente desenvolvido pela Visceral Games e publicado pela Artes eletrônicas em 2008, foi aclamado pela crítica por sua atmosfera, design de som e jogabilidade. Segue um engenheiro de nave estelar, Isaac Clarke, enquanto ele atravessa o navio de mineração USG Ishimura, que está infestado de criaturas mortas-vivas chamadas "necromorfos". Em busca de uma resposta ao surto e ao paradeiro de sua namorada, Nicole Brennan, os jogadores exploram a nave, resolvendo quebra-cabeças e cortando necromorfos enquanto caem lentamente em psicose.

A Motive Studios procura recriar essa experiência icônica de uma maneira mais cativante e horrível, mantendo-se fiel à construção de mundo do original. No desenvolvedor de arte do estúdio Transmissão ao vivo, o diretor de arte Mike Yazijian declarou: "É nosso compromisso respeitar os seus [Jogos Viscerais] visão e reconstruir sobre os mesmos pilares."

A.L.I.V.E. de Dead Space Remake O sistema moldará sua imersão de áudio

Esse sentimento é visto em várias áreas do remake do Motive Studio e sugere que alguns dos principais elementos que foram amados no jogabilidade do original da EA Espaço morto são altas prioridades para a equipe. O áudio do jogo foi redesenhado para incluir uma série de adições que levarão os jogadores mais profundamente ao mundo de Espaço morto, e um desses elementos de design é o "A.L.I.V.E." sistema. É dividido em: Adrenalina, Sistema Límbico, Diálogo Inteligente, Vitais e Esforço. Todos esses fatores influenciarão em como a frequência cardíaca e os padrões respiratórios de Isaac mudam com base no script. eventos, sustos e a saúde de Isaac, que por sua vez pode afetar o diálogo gravado para refletir a saúde de Isaac. doença. Também mostrará uma transição mais natural entre os ciclos de respiração. Por exemplo, Isaac engasgado por falta de oxigênio fará uma transição lenta de volta para uma taxa normal de respiração, ao contrário do original, onde um Isaac exasperado está instantaneamente de volta a respirar regularmente depois de reabastecer seu oxigênio.

Os aprimoramentos de áudio imersivo também incluem como o som será transmitido e ouvido. O áudio do jogo será tridimensional, com som capaz de ser bloqueado ou abafado por paredes, não audivelmente claro até que o jogador tenha contornado o objeto interveniente. O desenvolvedor também falou em outro vídeo sobre como ele usará esse design de som a seu favor para "fingir" os jogadores, algo que o original Espaço morto também fez. Como o áudio é um fator importante no que torna o terror bom, esses aprimoramentos apenas enriquecerão a experiência do jogador e ajudarão em sua atmosfera de terror.

As armas do jogo também estão recebendo uma atualização em seu áudio com várias camadas criando uma coleção mais rica de sons a cada tiro. Tanto o cortador de plasma quanto o rifle de pulso estão vendo uma versão mais refinada e realista de como essas ferramentas poderiam soar se existissem e estivessem sendo usadas dentro do Ishimura. Eles terão até uma variedade em seu som, dependendo de quais materiais estão interagindo. Os jogadores também poderão ouvir água pingando, estrondos de metal, o ranger do navio e o som de necromorfos rastejando pelas aberturas, todos trabalhando juntos para criar um clima tenso, desconfortável e (espero) aterrorizante ambiente.

Iluminação ambiental e efeitos visuais darão vida ao remake de Dead Space

O áudio, é claro, não é o único elemento reimaginado que O Motive Studio provocou Espaço morto refazer trailers e fluxos, e não é o único fator na criação de um ambiente mais imersivo. Esses refinamentos também estão chegando por meio de uma variedade de elementos de design de arte atualizados. Isso inclui o ambiente, iluminação, trabalho de efeitos visuais e modelos de personagens, que contribuem para um mundo mais realista e detalhado para os jogadores explorarem e experimentarem. Como o objetivo contínuo foi desenvolver o conteúdo do original, tudo o que a equipe do Motive Studio está fazer parece ser com o objetivo de aumentar o realismo e a imersão ao invés de reinventar completamente o original Espaço mortoprojeto de arte de.

O que não quer dizer que os designs básicos não estejam sendo atualizados. Quando se trata de Espaço morto arte do remake, a equipe da Motive está reconstruindo todos os elementos e objetos a bordo do Ishimura desde o início, projetados para parecer que eles podem realmente funcionar e existir no mundo real. A Motive também mantém as características únicas do uniforme de Isaac, ao mesmo tempo em que os torna realistas e funcionais, com uma delimitação clara entre os materiais. A equipe também passou um tempo reimaginando o necromorfos no Espaço morto refazer com mais realismo, incluindo estágios mais detalhados de desmembramento para que o jogador possa rasgá-los lentamente, revelando costelas e tripas, membros tosquiados e muito sangue.

Juntamente com a funcionalidade, a equipe afirmou que deseja que o Ishimura se sinta habitado, como se existisse há sessenta e dois anos, enquanto as pessoas moravam e trabalhavam lá. Isso inclui um aumento de objetos encenados em todo o navio e detalhes adicionais de desgaste e sujeira acumulada. Os quartos terão adereços para designá-los como áreas funcionais que você pode ver dentro de um navio como o Ishimura, como quartos de hospital ou escritórios de trabalho. Iluminação e efeitos visuais também terão um foco renovado para o arte de terror do Espaço morto refazer, com uma infinidade de tipos de lâmpadas e efeitos baseados em física, como neblina, faíscas e pingos de água que terão a capacidade de reagir naturalmente a objetos que cruzam seus caminhos, a mudança para zero-G e as interações de Isaac com eles.

Os desenvolvedores descreveram o USG Ishimura como um "casa assombrada" com os necromorfos agindo como seus fantasmas, assombrando Isaac enquanto ele atravessa corredores claustrofóbicos, atormentado pelo medo e ansiedade sem fim do que está ao virar da esquina, lentamente deixando-o louco. Estes são os tipos de emoções que o Motive Studio parece querer transmitir aos jogadores, usando pequenos detalhes e melhorias técnicas para conduzir um experiência imersiva de terror de sobrevivência que faz o jogador se sentir preso em um navio de mineração muito antigo, invadido pelos trabalhadores mortos transformados necromorfos. Com tanto trabalho em todos os detalhes para recriar este jogo icônico, fica claro que não só o Motive Studio está trazendo o original Espaço morto história de volta à vida com o Espaço morto refazer, mas também está criando um projeto de paixão destinado a dar aos fãs a experiência de geração atual que eles esperavam.

Fonte: Espaço Morto/Youtube (2)

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