Final Fantasy XVI: 10 melhorias que devem ser feitas em Final Fantasy XV

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Final Fantasy XVI recebeu um novo trailer em 2 de junho com lançamento confirmado no verão de 2023 no PlayStation 5. XVI está se preparando para ser um dos mais esperados Fantasia final jogos em um tempo com muitos acreditando que é uma redenção para a série.

Enquanto seu antecessor, XV recebeu muitas críticas positivas no passado, geralmente foi visto de forma mais desfavorável pelos fãs de longa data. Final Fantasy XV abordou o jogo de forma muito diferente de seus antecessores, mas de certa forma, era muito ambicioso e ficou aquém. Aqui estão várias melhorias que XVI pode fazer com base no anterior Fantasia final prestação.

Missões

As missões em XV são bastante chatas. Não há realmente nenhuma razão para querer jogar as missões, a menos que um jogador esteja tentando conseguir determinado material ou dinheiro.

Ao expandir para um mundo de fantasia mais tradicional, XVI tem a oportunidade de emprestar elementos de fantasia mais clássicos encontrados em muitos jogos como Witcher 3: A Caçada Selvagem

ou Anel Elden. As missões devem levar os jogadores a masmorras perigosas, onde eles podem enfrentar um inimigo poderoso ou ter que resolver um quebra-cabeça instigante. As missões devem ser atraentes e fazer com que os jogadores queiram continuar jogando, mesmo depois de terminar o jogo.

Personagens principais

Há muitas características admiráveis ​​sobre XV's, mas no final das contas o elenco só de homens poderia ter sido melhor. Mesmo Noctis, que atua como um protagonista muito fraco durante a maior parte do jogo, deveria ter sido muito mais atraente do que ele.

o que XVI pode fazer para melhorar é fazer o personagem principal, Clive Rosfield ter um motivo claro desde o início e superar continuamente suas provações ao longo do jogo. Além do mais, o jogo deve trazer de volta mais personagens jogáveis. Ou pelo menos, uma protagonista feminina jogável. Embora jogar como um personagem singular sem suporte pareça interessante, o jogo deve ter mais de um personagem principal.

Invocação

Cinematicamente os Astrais em XV eram brilhantes e bonitos. A parte deles na história foi incrível no jogo e só deixa os fãs querendo mais. Isso, na verdade, é simplesmente o problema. Não há muitos Astrais alcançados na história e a preparação para a maioria deles parece apressada. O jogo simplesmente parece incompleto e Noctis deveria alcançar mais Astrais no jogo. Além disso, com que frequência ou quando os jogadores podem convocar Astrals não é muito claro.

Uma das muitas coisas conhecido até agora sobre Final Fantasy XVI são os Eikons que já estão se mostrando mais únicos e parecem estar ligados a um único personagem. Isso levanta a questão de saber se haverá mais personagens jogáveis ​​fora de Clive ou se ele será capaz de, de alguma forma, atingir os poderes do outro Eikon. Em termos de história, parece que o Eikon já é mais complexo, mas espero que mais do que o Phoenix possa ser jogado.

Costumização

XV permitia que os jogadores personalizassem as habilidades e o guarda-roupa de um personagem, mas era lamentavelmente limitado.

Embora ser capaz de mudar muito a aparência de um personagem nem sempre seja o aspecto mais importante de um jogo, muitos jogadores gostam de tornar seus personagens únicos um do outro. Mesmo adicionar alguns trajes como DLCs seria uma boa maneira de a Square Enix ganhar alguns dólares extras. Eles também precisam adicionar mais habilidades que mantenham o combate envolvente, permitindo que ele evolua à medida que o jogador progride no jogo.

O mundo

O mundo era visualmente de tirar o fôlego para XV, mas acabou sendo enganoso. O mundo tinha muitas florestas densas e montanhas geradas que ocupavam o espaço limitando as viagens. À medida que os jogadores progridem no jogo, eles também percebem o quão pequeno e, infelizmente, vazio o mundo realmente é.

Enquanto XVé uma decepção, foi um grande passo em muitos aspectos para a franquia. Quanto mais fãs veem XVI, mais que promete ser um dos os melhores jogos da Square Enix, e a abordagem de mundo aberto para XVI parece ser um desses aspectos positivos. Espero que este jogo tenha um mundo maior e mais imersivo que permita aos jogadores escalar montanhas, navegar pelos oceanos e ficar impressionado com o quanto há para fazer.

Masmorras

As masmorras eram um dos melhores aspectos da XV, mas mesmo estes ficaram aquém de algumas maneiras. Havia muito poucos no jogo e muitos deles eram muitas vezes difíceis de navegar devido ao pobre controle de como um personagem se movia. Quase parecia que o movimento do personagem foi projetado separadamente das masmorras.

Para melhorar o que XV feito, XVI deve introduzir muito mais masmorras em seu mundo. Um exemplo de jogo perfeito de masmorras abundantes é Anel Elden. Enquanto XVI não precisa de muitos, certamente seria sensato adicionar muitos mais com monstros e chefes únicos colocados dentro deles. Nem todas as masmorras precisam de quebra-cabeças para resolver, mas esses também devem ser incluídos.

Timeskip

O tempo salta em XV foi um dos eventos mais anunciados do jogo e alguns jogadores pensaram que aconteceria muito mais cedo do que aconteceu.

XVI parece estar provocando o timeskip muito mais do que XV fez com um Clive mais velho até na capa do jogo. Os jogadores viram uma quantidade decente de combate de Clive quando ele é mais jovem, mas parece haver razões para acreditar que o timeskip provavelmente acontecerá muito mais cedo no jogo do que em XV. Este seria o caminho mais sábio a tomar e levaria a muito menos decepções.

História

XV sofreu com uma história de ritmo acelerado que muitas vezes deixou os fãs se sentindo muito pouco. Isso é triste porque há muitos elementos funcionando bem na história, como Ardyn e como os Astrais estão entrelaçados na história e conectados a Noctis. Mas a pressa da história deixa muita coisa de fora e deixa os fãs mais confusos do que inspirados.

XVI parece já estar desenvolvendo uma dinâmica interessante entre Clive e seu irmão mais novo, Josuha. Parece que esses dois serão forçados a serem inimigos e que Clive pode acabar sendo mais um herói mais sombrio do que Fantasia final os fãs estão acostumados e podem acabar sendo um de Fantasia finalos melhores personagens. A cultura inicial que envolve essa dinâmica também é interessante e como eles estão tecendo os Eikons (os chamados necessários) no jogo.

Magia

A magia existe em XV mas é um aspecto quase esquecível, pois é tão tedioso equipar e absorver constantemente locais mágicos no mundo.

XVI precisa entrelaçar melhor a magia nos jogos e parece mais do que provável que cada personagem tenha magia ligada a qualquer Eikon que eles tenham. Com Clive possuindo o Phoenix Eikon, parece provável que ele aprenda várias magias de fogo. Se este for o caso, esperamos que isso permita ao jogador trazer mais avanços para a magia que o personagem possui.

Combate Físico

Dentro XV, os jogadores controlam principalmente Noctis, mas depois podem controlar os outros jogadores também. No entanto, a jogabilidade normalmente recebe uma grande quantidade de críticas por ser muito glitchy, perdendo de vista o personagem ao atacar e, em geral, sentindo-se desleixado.

Enquanto XVI será baseado em ação novamente, muitos fãs estão se sentindo positivos sobre o combate com Ryota Suzuki como o diretor de batalha que anteriormente trabalhou no combate do altamente elogiado Diabo Pode Chorar 5. Com isso em mente, os fãs podem ficar tranquilos. Embora o combate com espadas seja o principal, outras armas também devem ser introduzidas no jogo.

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