Os personagens principais de Young Justice, classificados como os menos prováveis ​​de vencer nos Jogos Vorazes

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Os personagens de Justiça Jovem são heróis genuínos. Fortes, ágeis, experientes e engenhosos, eles enfrentam o perigo regularmente e sempre conseguem sair por cima. Na verdade, esse grupo de indivíduos talentosos incluía telepatas marcianos, acrobatas de renome mundial, deadeyes especialistas e alguns super-meninos.

Se por algum motivo, este lote se encontraria dentro de um Jogos Vorazes arena, o espetáculo seria tão intenso que o Capitol provavelmente morreria de excitação. Afinal, o Time é bastante experiente, já tendo enfrentado Liga das Sombras e até Granny Goodness. The Hunger Games seria um passeio no parque para a maioria deles.

10 Geo-Force

Os poderes do Geo-Force o tornam uma ameaça considerável na arena. Ele tem a capacidade de gerar, controlar e manipular lava; ele pode até mesmo se cobrir com ela, criando uma armadura de lava improvisada que o protege de golpes pesados ​​e armas afiadas.

No entanto, Geo-Force é o membro menos experiente dos Outsiders. Ele também tem problemas de controle da raiva que costumam tirar o melhor dele. Seria muito fácil manipulá-lo apelando para seus piores instintos. Ele então se tornaria um alvo fácil para qualquer inimigo, que tiraria vantagem de suas vulnerabilidades.

9 Forrageira

Bondoso e despretensioso, Forager odiaria estar dentro da arena. Este gentil inseto do Novo Gênesis é leal ao extremo, sempre cuidando de sua "colmeia". Como tal, ele iria recusar-se a atacar Geo-Force ou Halo e provavelmente também teria problemas para ferir qualquer um de seus companheiros concorrentes.

Os ataques de Forager não são os mais fortes, então ele teria dificuldade em ir contra os membros mais experientes do time. Ele poderia trocar sua pele e fingir estar morto, se escondendo até o fim da competição. No entanto, há mais de um detetive naquela arena, e eles não teriam problemas para encontrá-lo.

8 Senhorita marciana

Como um dos membros originais da equipe, a Srta. Marciana tem experiência de sobra. Ela também tem uma ampla gama de habilidades que a tornam uma ameaça no campo de batalha, incluindo metamorfose, telepatia, camuflagem e a habilidade marciana de mudança de densidade.

A senhorita Marciana é tão forte que poderia facilmente vencer a coisa toda. No entanto, sua vulnerabilidade ao fogo a coloca em grave desvantagem em comparação com seus colegas tributos. A lava de Geo-Force é forte o suficiente para enfraquecê-la, e os Gamemakers estariam atrás dela assim que ela pisasse naquela arena. Com tantos inimigos a caçando, ela acabaria caindo.

7 Superboy

Superboy não consegue ter o conjunto completo de poderes do Homem de Aço como um clone meio kryptoniano e meio humano. No entanto, ele possui o mesmo temperamento e pode ser tão (ou até mais) temível e malvado que o Superman. Superboy tem superforça, resistência, durabilidade e invulnerabilidade.

Para todos os efeitos, Superboy poderia vencer os Jogos Vorazes sem suar a camisa. No entanto, ele tem uma vulnerabilidade crucial que pode torná-lo inútil. Artemis poderia ter flechas de criptonita, e Asa Noturna e Robin poderiam pegar emprestado o anel de criptonita do Batman. Assim que os Gamemakers descobrissem a única falha do Superboy, eles também a usariam contra ele.

6 Robin

Tim Drake pode não ser o melhor Robin quando se trata de habilidade de luta, mas ele é o melhor detetive do grupo. Analítico e pragmático, Tim compartilha muitas qualidades com seu mentor, Batman. Ele também é um líder habilidoso e um mestre em furtividade e camuflagem.

As habilidades de Robin só o levariam até certo ponto; no final do dia, ele ainda tem muito que aprender. Uma vez que as fraquezas da Srta. Marciano e do Superboy os tirassem dos Jogos, Robin se tornaria o alvo principal dos tributos restantes e dos Gamemakers.

5 Arsenal

O verdadeiro Roy Harper tem uma das histórias de fundo mais traumáticas de Justiça Jovem. Tendo passado oito anos congelado, Roy também tem um temperamento explosivo e é mais sujeito à violência do que qualquer outro herói na série. Graças às suas armas cibernéticas, Roy seria uma ameaça significativa nos Jogos. Ele também teria muito menos problemas para matar qualquer um dos outros membros da equipe.

Ainda assim, Roy não tem a mesma experiência dos membros mais antigos da equipe. E embora ele seja mais do que capaz de chegar à segunda metade dos Jogos, ele não conseguiria chegar ao fim.

4 Tigresa

O segundo aprendiz do Arqueiro Verde na arena seria Artemis Crock, também conhecido como Tigresa. Ela é um dos membros mais experientes e endurecidos da equipe e uma arqueira mestre. Ela é uma das melhores combatentes corpo a corpo do show, tendo sido treinada por seu pai, o vilão Sportsmaster, e Oliver Queen.

A Tigresa não teria problemas para chegar à fase final dos Jogos. Ela entenderia que é uma situação de matar ou morrer e faria o que fosse necessário para sobreviver. Mas, ela teria problemas para vencer os últimos inimigos em seu caminho para a vitória e acabaria ficando aquém de vencer.

3 Aquaman

Na terceira temporada, Kaldur'Ahm assumiu o título de Aquaman e se tornou o novo líder da Liga da Justiça. Ele é um líder sensato e pragmático com uma variedade de superpoderes, incluindo hidrocinesia e feitiçaria. Ele também é um lutador corpo a corpo experiente, capaz de derrubar o Superboy com pouco ou nenhum esforço.

Kaldur chegaria à fase final dos Jogos sem problemas. Ele acabaria por enfrentar os dois últimos oponentes na competição, se envolvendo em uma batalha corpo a corpo feroz com um. E enquanto Kaldur pode ter a água ao seu lado, ele talvez caia contra as muitas armadilhas colocadas na arena pelos Gamemakers.

2 Asa Noturna

Dick Grayson pode não ter nenhum superpoder, mas ele é muito engenhoso, o que o torna um dos melhores personagens de Justiça Jovem. Um acrobata de renome mundial e especialista em artes marciais, Dick também é um hacker especialista que manipula constantemente a tecnologia a seu favor.

Nightwing iria imediatamente invadir os sistemas de segurança da arena, usando os truques do Gamemaker para promover sua causa e compensar sua falta de superpoderes. Durante seu confronto com Kaldur, ele usaria todos os recursos à sua disposição para vencer o Atlante. No entanto, ele não seria capaz de derrotar o tributo final na arena.

1 aréola

Halo é a maior ameaça e o perfeito Justiça Jovem personagem para estrear na DCEU. Uma Mãe Menino habitando o corpo de um jovem refugiado Quraci, Halo tem um potencial ilimitado e tantos poderes que nem mesmo ela consegue identificar. Na verdade, o programa sugere que Halo está apenas começando a descobrir todo o seu potencial.

Sem dúvida, Halo venceria os Jogos Vorazes porque não pode morrer. Ela constantemente se traz de volta à vida e seria imune a qualquer ataque na arena, seja de seus companheiros tributos ou dos Gamemakers. Halo venceria sendo o último sobrevivente, e ela nem precisaria atacar seus companheiros heróis.

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