O combate do protocolo Callisto fará com que os jogadores se aproximem e sejam pessoais

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Uma entrevista com O Protocolo CalistoO diretor de design da revelou novas informações sobre o combate do próximo título de terror de sobrevivência de ficção científica. O Protocolo Calistojogabilidade brutal de foi mostrado em um trailer durante o State of Play do PlayStation, com um visual estendido e mais violento durante a vitrine do Summer Game Fest logo depois.

Distâncias marcantes O Protocolo Calisto é um título altamente antecipado em parte devido ao fato de ter sido desenvolvido por um estúdio fundado pelo ex-jogador Espaço morto criador e produtor executivo Glen Schofield, e o tom do jogo é aquele que invoca a mesma atmosfera daquele clássico de terror de 2008. O título se passa no futuro distante de 2320 e segue Jacob Lee, um detento da Prisão de Ferro Negro tentando sobreviver no planeta de Júpiter.lua morta" Callisto, que foi invadida por uma variedade de criaturas mutantes. Quando O Protocolo Calistofoi revelado o primeiro trailer de, deveria ser um jogo de sobrevivência para um jogador baseado em história e ambientado no 

PUBG universo. No entanto, isso mudou desde que o projeto cresceu em seu próprio mundo separado, que Schofield afirma que será mais aberto e reproduzível do que o mais linear. Espaço morto.

Em entrevista com Game Informer (através da IGN), O Protocolo CalistoO diretor de design da empresa, Ben Walker, revelou que quase metade do combate do jogo será focado no corpo a corpo. Isso foi sugerido nos trailers com momentos que viram Lee atacando seus inimigos com armas brancas e usando o combate ambiental para esmurrar um inimigo no chão em um ponto. De acordo com Walker, os desenvolvedores estão se inclinando mais para "o lado da sobrevivência das coisas" com essa abordagem de combate, eles querem que os jogadores sintam que há mais luta, onde eles estão fazendo e usando o que podem para sobreviver.

Isso está muito longe do combate em EAs Espaço morto, que O Protocolo Calisto já havia sido comparado devido ao seu cenário espacial, temas de terror e o talento envolvido na criação de ambos os títulos. Enquanto Espaço morto usou ferramentas de engenharia reaproveitadas, como Plasma Cutters, para desmembrar os horríveis Necromorphs à distância, O Protocolo Calisto verá Lee tendo que usar armas mais tradicionais, como armas. E com munição limitada a ser encontrada ao redor da prisão, os jogadores terão que escolher sabiamente quando devem atacar de longe ou quando devem se aproximar e se aproximar de seus inimigos.

A resposta dos fãs às imagens mostradas por Striking Distance tem sido extremamente positiva até agora, com grandes elogios sendo dados a O Protocolo Calistojogabilidade de combate indutora de estremecimento de e gráficos. Com esses comentários adicionais indicando que a tensão permanecerá alta devido à escassez de munição e foco no corpo a corpo, o jogo está se tornando tão - se não mais - assustador do que Espaço morto.

Fontes: Game Informer (através da IGN)

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