Por que a revanche Marvel vs DC não deve ser nada como o original

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Enquanto Maravilha vs. DC foi o maior evento de crossover de super-heróis dos anos 90, a sequência não deve se inspirar no original - ou talvez Maravilha e DC Comics deve ignorar completamente a continuidade anterior. O evento marcante foi o resultado de mais de uma década de dificuldades de planejamento e comunicação entre empresas, e o produto final foi uma verdadeira tempestade de clichês dos anos 90 com muito pouco em termos de lições aprendido. A indústria de quadrinhos e o mundo em geral mudaram drasticamente desde então, e é por isso que o acompanhamento do evento deve fazer mudanças significativas.

de 1996 Maravilha vs. DC (duas de quatro edições foram intituladas DC vs. Maravilha no interesse da justiça) começou quando os dois universos principais começaram a influenciar o outro. À medida que os universos começaram a se fundir, o personagem da Marvel interagiu com seus colegas da DC: Superman conheceu o Homem-Aranha (em suas identidades civis enquanto trabalhava para o mesmo jornal),

Wolverine roubou o Batmóvel do Batman, e Robin até se viu teletransportado para o quarto de Jubileu. Eventualmente, a fonte das incursões foi revelada: dois "Irmãos" celestiais, cada um encarnando os dois universos se encontraram depois de eras - e em vez de lutar diretamente, eles escolheriam campeões de cada Terra para lutar em seu lugar.

O restante da série consistiu em várias lutas entre os super-heróis da Marvel e da DC, e uma falha fatal se apresentou na escrita: os heróis eram muito equilibrados. Superman lutou contra o Hulk (dois personagens imensamente poderosos), Thor lutou contra o Capitão Marvel (dois portadores de raios com o poder dos deuses), velocistas Flash e Quicksilver lutaram entre si e assim por diante. Embora essas lutas servissem para responder aos debates favoritos dos fãs sobre "quem venceria", muitas vezes eram chatas; personagens simplesmente atacaram uns aos outros até que um perdeu.

A maneira certa de criar uma sequência do evento é colocar personagens diferentes uns contra os outros, mas desta vez empilhar as probabilidades contra um deles. Em vez de Superman lutando contra o Hulk, Super-homem lutando Gavião Arqueiro faria uma luta mais interessante (Gavião Arqueiro claramente não é páreo para a força de Superman e deve encontrar outra maneira de derrotá-lo). Flash não pode ser colocado contra outro velocista, mas certamente o Doutor Estranho conheceria feitiços que impediriam Barry Allen em suas trilhas. Tempestade lutou contra a Mulher Maravilha no evento original, mas Tempestade lutando contra Batman seria muito mais interessante.

Além disso, muitas das lutas foram decididas através de uma votação de fãs no original, mas isso só levou os personagens mais populares a derrotar seus oponentes mais fortes (Wolverine inexplicavelmente derrotando Lobo é um exemplo). Por mais atraente que fosse para os fãs decidirem o resultado das lutas, isso prejudicaria a equipe de roteiristas - e, novamente, os resultados dessas batalhas não importam necessariamente. Como uma luta é vencida é exponencialmente mais emocionante do que se uma luta é vencida ou não, e é por isso que Maravilha e DC Comics deve ignorar completamente o modelo original de Maravilha vs. DC ao escrever a continuação.

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