Até o amanhecer: 10 escolhas mais importantes que os jogadores fazem no jogo

click fraud protection

Ultimamente, tem havido um aumento de jogos de terror interativos como A Pedreira, uma história ramificada envolvendo um elenco de adolescentes tentando desesperadamente sobreviver a um cenário de terror. O jogo assustou jogadores em todos os lugares, e cada escolha horrível deixa espectadores e jogadores temendo por seu conjunto incrivelmente variado de personagens.

Mas A Pedreira não é o primeiro no gênero, e certamente não deu o pontapé inicial. Na verdade, o jogo que A Pedreira é o sucessor espiritual de acontece de ter tantas escolhas aterrorizantes. Ainda assim, como em qualquer jogo de ramificação, algumas escolhas em Até o amanhecersão consideravelmente mais importantes que outros.

10 Corra e se esconda

A questão essencial em qualquer produto de terror: o que uma pessoa faz quando o assassino está vindo contra ela? Quando, no Capítulo 5, Sam está sendo caçado por um assassino, cada jogador é forçado a responder com essa mesma pergunta.

Para os jogadores que optaram por concorrer, seu destino é horrível. A personagem do jogador, Sam, é imediatamente capturada e inconsciente pelos assassinos, deixando os fãs descobrindo seu destino por horas. Se eles se esconderem, é consideravelmente mais seguro, pois Sam escapará de seu agressor e fugirá com segurança.

9 Mantendo a pistola sinalizadora

No Capítulo 6 do jogo, os jogadores são forçados a decidir quem deve manter o acesso a uma ferramenta importante no jogo: a pistola sinalizadora. Embora essa decisão possa parecer inconsequente, na verdade é o fator decisivo para Matt evitar ou não um dos mortes mais brutais em Até o amanhecer.

Caso Emily segure a arma, ela pode usá-la para se defender mais tarde no Capítulo 8, embora os jogadores tenham outras opções disponíveis para ajudar a mantê-la viva. Se ela entregar a Matt, se ele decidir salvá-la durante o Capítulo 8, a arma sinalizadora o ajudará a escapar do Wendigo. Sem isso, Matt é um caso perdido.

8 Perguntas do Dr. Hill

Embora responder às perguntas do Dr. Hill não tenha nenhum efeito sobre quem vive ou morre, cada pergunta afeta o colapso psicológico que Josh experimenta ao longo de suas sessões de terapia.

Se os jogadores declararem medo de zumbis, um zumbi começará a aparecer em seu escritório em capítulos posteriores e o Dr. Hill lentamente começará a parecer mais zumbi. Se eles declararem medo de agulhas, Sam mais tarde será caçado por um assassino usando agulhas para eliminá-la. O jogo ainda tem opções para jogadores que encontram horror em palhaços. Cada medo encontra uma maneira de aparecer no jogo, tornando os elementos de terror do jogo ainda mais adaptados às preferências individuais.

7 Fique quieto

Há um tropo muito comum em filmes de terror que envolve personagens fazendo as coisas mais idiotas possíveis nos piores momentos. Às vezes, isso significa deixar as chaves do carro nos bolsos enquanto correm para escapar. Às vezes, significa tentar atirar em um assassino sem se preocupar em ver se há balas em suas armas.

Até o amanhecer envolve o mesmo tipo de coisa, enfatizando o movimento como uma peça importante do jogo. Afinal, com controles de movimento, se um jogador se mexer, ele pode imitar alguns erros que personagens clássicos de filmes de terror costumam cometer. É por isso que, quando o Wendigo vem atrás de Victor, qualquer ruído ou falha no Quick Time Events pode facilmente significar o fim do personagem.

6 Salve o Esquilo

Outro tropo típico de terror é enfatizar que apenas os merecedores morrem. Personagens que provam ser cruéis ou descuidados geralmente ficam à mercê do assassino. É por isso que, quando tiverem a chance de atirar em um esquilo ou deixá-lo em paz, os jogadores devem pensar duas vezes antes de puxar o gatilho.

Se o esquilo for morto, um pássaro aterrorizado lançará um ataque no rosto de Sam. Um fato interessante sobre Até o amanhecerque a maioria dos fãs não notará é que, se o rosto dela foi arranhado, Sam será incapaz de evitar o assassino quando tiver a opção Correr ou Esconder. Ele seguirá seu rastro de sangue, deixando-a incapaz de encontrar as pistas sobre sua identidade. Além disso, significa que ela será capturada, o que nunca é particularmente bom.

5 As pistas dos gêmeos

Às vezes, reunir todos os itens colecionáveis ​​em um jogo pode ser um aborrecimento. Quando a história é envolvente o suficiente, a maioria das pessoas não quer perder tempo na borda de um mapa apenas para procurar pombos ou moedas. Mas em Até o amanhecer, é absolutamente essencial encontrar cada uma das pistas dos gêmeos.

Os gêmeos que morrem no início do jogo são um mistério que assombra os jogadores. Pelo menos, a menos que todas as 20 pistas sejam encontradas. Se forem, os jogadores serão elegíveis para que cada personagem sobreviva para ver o final do jogo. Caso contrário, Josh pode encontrar seu fim quando não conseguir identificar o Wendigo, levando à sua morte. Enquanto Josh tem um dos melhores mortes em Até o amanhecer, ainda é uma decisão importante.

4 Brincando com uma armadilha de urso

Nunca é uma boa ideia mexer em um filme de terror, como Mike aprende ao longo Até o amanhecer. Mas, se o jogador decidir mexer com uma armadilha de urso, Mike ou seu facão pagarão o preço. Embora os jogadores possam optar por ignorá-lo completamente, optar por se envolver pode significar que seus dedos ficam presos na armadilha.

Claro que, por conta própria e tendo que lidar com isso sozinho, os jogadores têm duas opções: quebrar o facão ou amputar. Embora não haja consequências no jogo para Mike perder os dedos, há consequências para perder o facão, pois pode ajudá-lo a lutar contra o Wendigo mais tarde.

3 Como treinar seu lobo

Não há desculpas para machucar um cachorro em um jogo, e certamente não há para machucar um lobo. Quando Mike encontra Wolfie no Capítulo Cinco, os jogadores podem escolher chutar o lobo ou deixá-lo em paz. Dado como os filmes de terror tratam as pessoas que machucam animais, é fácil ver a melhor opção.

Os jogadores podem optar por fazer as pazes se chutarem Wolfie oferecendo um osso. Se assim for, mais tarde, Wolfie tentará proteger Mike do Wendigo. Os caminhos se ramificam amplamente, mas Wolfie pode morrer defendendo Mike ou chegar ao final do jogo, o que pode realmente dar aos jogadores um troféu.

2 Arriscar ou não arriscar?

Nem sempre há um caminho fácil quando o mundo está desmoronando. Quando, no Capítulo 4, Mike precisa correr pela floresta para encontrar e salvar Jessica, os jogadores encontram caminhos ramificados envolvendo um atalho arriscado ou um caminho mais fácil (e mais lento). A decisão realmente decide se Jessica vive ou morre.

Se os jogadores optarem por seguir o caminho, descobrirão que Mike é muito lento para chegar a Jessica. Se eles tomarem opções arriscadas que possam colocar Mike em perigo, Mike ainda sobreviverá e conseguirá chegar a Jessica a tempo.

1 O que fazer por Emily

No Capítulo 8, alguns jogadores podem experimentar um galho em que Emily foi mordida pelo Wendigo. Se assim for, eles serão forçados a decidir se devem ou não atirar em Emily para impedir que ela se transforme em uma ou deixá-la viva para tentar ver o que acontecerá de outra forma.

Dado que Emily não se transforma em um wendigo, pois não é, de fato, um zumbi, mantê-la viva é provavelmente a jogada inteligente. Claro, dado que há um troféu para qualquer uma das opções, pode valer a pena repetir apenas para ver o caminho onde o jogador atira em Emily também.

PróximoFortnite: os 10 melhores itens por tempo limitado

Sobre o autor