Dyschronia: Chronos Alternate Interview with MyDearest

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Discronia: Chronos Alternate é um próximo jogo de realidade virtual do MyDearest programado para ser lançado em Meta-Quest 2 em breve. O jogo se passa em Astrum Close City, um local futurista sem crime, onde o fundador da cidade é assassinado de repente. Os jogadores controlarão Hal, um Supervisor Especial que deve encontrar o assassino antes que seja tarde demais.

Para resolver esse mistério, Hal terá que persuadir a IA Integrada da cidade e usar uma habilidade chamada Memory Dive para acessar as memórias de objetos próximos. Discronia: Chronos Alternate também tem movimento livre, o que significa que os jogadores podem vagar pelas áreas enquanto conduzem sua investigação. E embora o Episódio 1 seja lançado no Meta Quest 2 como um jogo VR primeiro, em breve será seguido por uma versão do Nintendo Switch.

Recentemente, Screen Rant discutiu Discronia: Chronos Alternate com o CEO da MyDearest Kento Kishigami e Alberto Moreno, Chefe de Promoção Internacional. Os tópicos incluíram como o desenvolvimento de

Disconia foi diferente dos jogos anteriores que o MyDearest fez, como funcionam as mecânicas como o Memory Dive e o que está reservado para o futuro do jogo.

A equipe tinha algum objetivo específico em mente para Discronia: Chronos Alternate Desenvolvimento do episódio 1?

Queríamos fazer um jogo em que você participasse ativamente da história, mais imersivo. Com Tokyo Chronos, criamos uma ótima história, mas sentimos que não usamos VR em todo o seu potencial. Então veio o ALTDEUS, e visualmente foi uma experiência de RV impressionante, mas faltou a interação que a RV pode oferecer. Com Dyschronia, não queríamos fazer apenas uma boa história, queríamos uma boa história em que você estivesse totalmente imerso, um mundo vivo onde você pode se sentir parte dele, uma história que progride com suas descobertas e ações. O que começa com um mistério continua crescendo em uma história maior.

Quais foram algumas inspirações por trás Discronia: Chronos Alternate?

Existem muitas fontes de inspiração para a Discronia. Livros, filmes, jogos… Se falamos de livros, “The Demolished Man” de Alfred Bester e “Harmony” de Keikaku Ito são uma grande influência. Você pode ver algumas semelhanças com o cenário mundial de Dyschronia. Em relação a filmes e animes, “Minority Report” e “Psycho-Pass” são grandes inspirações. Se falarmos de jogos, “Life is Strange” seria o maior deles. Desde seu lançamento episódico até a criação de um mundo vivo que você pode explorar livremente, “Life is Strange” tem sido uma grande influência em todo o processo de criação de Dyschronia. E então você tem “Danganronpa”, obviamente, e “Tacoma”, um jogo maravilhoso criado pelos desenvolvedores de “Gone Home”.

Discronia: Chronos Alternate é um pouco diferente de seus jogos de romance visual. Houve algum desafio em fazer um jogo de aventura desta vez?

Todos os dias há um novo desafio a enfrentar! Algo que parece tão básico quanto a livre circulação foi até um desafio no início. Os jogadores de nossos títulos anteriores, Tokyo Chronos e ALTDEUS: Beyond Chronos, já estão acostumados a 0 VR enjoo porque esses jogos tinham apenas um leve movimento de distorção, então tivemos que desenvolver movimentos livres que não causam enjôo aos jogadores em VR. tudo. E então temos as novas mecânicas, interações, etc. Porque em Dyschronia não temos as limitações que tínhamos nos títulos anteriores, os designers de jogos mantêm adicionando coisas novas repetidamente para que alguém tenha que dizer “por favor, pare, temos que terminar o jogo um dia!". E isso vale até para os aspectos gráficos, eles adoram testar os limites do Meta Quest 2.

No entanto, acho que nosso maior desafio foi tirar o rótulo de “caras de romances visuais de VR”. Algumas pessoas continuam olhando para Dyschronia como “outra visual novel de anime VR do MyDearest”, então temos que mostrar todos os dias que Dyschronia é muito mais, é o próximo grande passo no Chronos Universe, com a boa narrativa de sempre que não decepcionará os fãs de Chronos Series, mas muito mais, com mais interatividade, usando todas as ferramentas que a VR oferece em uma imersão e gráficos nível.

E quais foram algumas vantagens de fazer um jogo de aventura em vez disso?

Não há limite para o que nós podemos fazer! Queremos ter uma seção furtiva? Pode ser feito. Queremos fazer uma cena de tiro na história? Também pode ser feito! No geral, é muito divertido de fazer. Duro? Sim, sem dúvida, mas agora podemos usar todas as ferramentas que podemos imaginar para criar uma história e torná-la mais imersiva para os jogadores.

Como um título de RV com movimento livre, você pode compartilhar mais sobre como as investigações funcionarão?

Em Dyschronia você tem dois cenários: o mundo real, a cidade de Astrum Close, onde você se concentra mais no interação com seu ambiente, interagindo com objetos, resolvendo quebra-cabeças, escapando do perigo, e o mundo dos sonhos, [e] Realidade Aumentada, um sonho compartilhado dos cidadãos da cidade onde você coleta informações dos cidadãos. A principal ferramenta que você usa durante sua investigação é o Memory Dive, o poder de viajar no tempo tocando objetos para ver e mudar o passado ao redor deles, mas você terá várias partes diferentes durante sua investigação, coletando pistas e depois trazendo-as para a IA durante o julgamento seção. Poderíamos dizer que durante sua investigação você tem a parte de interação VR (mundo real) e a parte de imersão visual VR (Sonho Aumentado).

A habilidade Memory Dive de Hal soa muito legal. Você pode explicar mais sobre como isso funciona e como isso afeta a história?

Hal é uma variante, parte de um pequeno grupo de pessoas com poderes especiais. Cada um deles tem um poder diferente como Premonition Dreaming (Maia), Dream Sharing (Noel) e, finalmente, Memory Dive (Hal), uma mistura entre psicometria e salto no tempo. O Memory Dive começa como uma ferramenta que ajuda você durante sua investigação, pois pode viajar no tempo de alguns dos os objetos que você segura são úteis o suficiente para investigar um assassinato, mas tem um impacto maior depois de progredir no jogo. Brincar com o tempo é sempre uma boa fonte para grandes eventos! É um jogo Chronos, então o “tempo” desempenhará um papel importante em toda a história.

Discronia: Chronos Alternate está chegando ao Switch também. Que tipos de diferenças podemos esperar entre as versões Switch e VR?

A razão por trás da versão Switch é porque seus controladores são muito semelhantes aos do Meta Quest, então ambos versões não devem ter uma grande diferença além da diferença usual entre uma experiência de VR e uma de tela plana.

Com o episódio 1 programado para ser lançado ainda este ano e episódios adicionais mais tarde, há algo que você possa compartilhar sobre o que podemos esperar ver no futuro?

Em um futuro próximo, a demo do Dyschronia e mais participação com a comunidade. Distribuiremos a demo em nosso servidor Discord e continuaremos envolvendo os jogadores na criação do jogo. Quando dissemos à comunidade que eles poderiam decidir o nome do programa de transmissão de notícias que aparece no jogo, muitas pessoas nos divertimos discutindo e pensando em nomes, então continuaremos fazendo isso, creditando no jogo aqueles cujas ideias foram selecionadas.

Se falamos de um futuro ainda maior, depois do nosso primeiro jogo de aventura, estamos loucos o suficiente para acompanhar o desenvolvimento de um jogo multiplayer VR. Já recebemos feedback da comunidade com o Project: Gathering para nos ajudar a decidir qual jogo eles querem que façamos. Vai ser o nosso maior projeto até agora e, provavelmente, o maior jogo VR Multiplayer que a indústria japonesa de jogos já fez.

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