Gore Engine do Callisto Protocol o separa do remake de Dead Space

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Este inverno verá Glen Schofield O Protocolo Calistoir contra um remake da criação de seu antigo estúdio, Espaço morto - e o novo "motor gore" do primeiro está ajudando a estabelecer uma identidade mais separada. Como o diretor do jogo é marketing O Protocolo Calisto como sucessor espiritual de Espaço morto, os dois jogos de sobrevivência/terror/ação espacial compartilharão muitas coisas em comum. Ainda assim, uma área em que os dois divergirão é o nível de detalhe no sangue e no desmembramento do jogo. Com a EA Motive liderando o remake do original, os desafios que o estúdio terá que enfrentar para capturar o medo do original e tensão (juntamente com os detalhes sangrentos que os acompanham) são numerosos - especialmente quando há apenas um mês entre os dois jogos.

O original Espaço morto levou partes de Resident Evil e filmes como Estrangeiro e se casou com eles para criar uma nova franquia de terror no final dos anos 2000. Espaço mortoA mecânica de jogo central de 's centrado no desmembramento da raça alienígena conhecida como "Necromorphs". Seguindo o slogan do jogo "

Corte seus membros," os jogadores utilizariam a física do jogo para quebrar partes dos Necromorphs para derrotá-los completamente. Os jogadores ainda usam seus apêndices em forma de lâmina para atacá-los através de habilidades de kinesis obtidas pelo protagonista do jogo, Isaac Clarke. O jogo não utilizou armas tradicionais - em vez disso, concentrou-se no uso de ferramentas de engenharia reaproveitadas para desmembrar Necromorphs e humanos infectados. Para a época, o sangue era detalhado e certamente prático - até as mortes de Isaac eram indubitavelmente explícitas.

Os jogadores que testemunharam Isaac Clarke tendo a cabeça arrancada de seu corpo no final dos anos 2000, sem dúvida, ficaram mais do que um pouco perturbados - mas a partir de entrevistas e do original reboque de banda vermelha para O Protocolo Calisto,Striking Distance está aumentando ainda mais a violência. Em algumas entrevistas recentes via Eurogamer e Game Informer, Glen Schofield discutiu o novo "motor gore" utilizado para o novo jogo. A equipe da Striking Distance expandiu sua tecnologia de renderização e enfatizou maior detalhe com ossos emergindo da carne e pedaços individuais de sangue se separando das áreas de impacto - e O Protocolo Calisto fez isso para cada parte do corpo única que era possível. Por exemplo, as mortes do protagonista Jacob são dolorosamente detalhadas, pois a nova engine pode mostrar vários finais realistas e horríveis que Schofield espera que os fãs sintam urgência em evitar ver. Além disso, os detalhes mortais são mais proeminentes nos humanos na estação Callisto, algo que o original Espaço morto faltava.

Dead Space Remake reivindica detalhes sangrentos, protocolo Callisto os mostra

A equipe em EA Motive traz Espaço morto de volta à vida de várias maneiras, mas a abordagem do gore soa mais como horror de corpo de monstro. Em uma entrevista com o desenvolvedor, a equipe de desenvolvimento da Motive explica como eles estão detalhando ainda mais o sangue nos Necromorphs. Usando uma ferramenta de mapeamento, a equipe analisa as camadas de tecido e osso e como elas reagirão em comparação com os jogos originais. Por exemplo, partes de seus ossos podem ser cortadas, como a mandíbula e o topo do crânio, e os membros às vezes podem não ser arrancados, deixando-os pendurados enquanto correm em direção ao jogador. Infelizmente, embora os detalhes pareçam impressionantes, ainda não há uma revelação de nenhuma das novas mecânicas sangrentas da EA Motive ou mesmo qual tecnologia está utilizando. Em contraste, Striking Distance teve dois reboques para O Protocolo Calisto e sua jogabilidade que mostram detalhes aterrorizantes dos horrores físicos que aguardam os jogadores.

Será interessante ver como os dois se comparam - e as comparações serão feitas rapidamente, considerando que os dois jogos saem com um mês de diferença. A controvérsia ainda envolve Striking Distance e sua escolha de submeter seus desenvolvedores a imagens gráficas na busca de melhorar o mecanismo de gore, mas o projeto ainda está progredindo bem. Glen Schofield deu sua bênção à equipe da EA Motive e deseja a eles boa sorte no projeto, mas o tempo dirá qual jogo tem o maior apelo quando tudo estiver dito e feito. Por enquanto, O Protocolo Calisto parece estar avançando Espaço mortoremake no fator gore - no final deste ano, os jogadores verão se Striking Distance pode oferecer uma experiência de terror satisfatória novamente.

Fonte: Eurogamer, Game Informer, Local de jogos

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