Skyrim: 10 fatos do 'Making Of' que os fãs não sabem

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The Elder Scrolls VI ainda está apenas em pré-produção, de acordo com uma entrevista recente com o diretor do jogo Todd Howard, o que significa que os fãs da série terão que esperar vários anos antes da próxima parcela principal da amada série.

No entanto, apesar de já ter sido lançado há quase 11 anos, Elder Scrolls V: Skyrim ainda tem muito a oferecer aos jogadores, especialmente graças à porta de aniversário de 10 anos para os consoles de 9ª geração. Para os fãs antigos e novos do jogo, há alguns detalhes fascinantes dos bastidores sobre a criação do jogo.

O tema principal é cantado em uma linguagem fictícia

O principal tema musical de Skyrim é chamado de "Dragonborn", em homenagem ao personagem do jogador, e foi composto por Jeremy Soule, o compositor do jogo que já havia feito a música para MorrowindEsquecimento. Mas Soule realmente foi além quando se trata de criar música que parecia ter vindo do Pergaminhos Anciões mundo.

De acordo com um Game Informer vídeo sobre a música, um coral de 30 pessoas foi contratado para dublar a letra do tema principal. Além disso, essas letras foram escritas na linguagem fictícia do dragão, e há um significado real por trás delas para aqueles com a capacidade de traduzi-las. Mesmo que os jogadores não saibam o que diz, o tema os envolve no jogo, e é incrível quanto trabalho foi colocado em sua construção.

O script da linguagem Dragon foi feito para parecer uma garra

Um dos melhores jogos para deixar os jogadores controlarem dragões, Skyrim mergulhou mais fundo nos dragões de seu mundo, criando uma história inteira sobre uma guerra antiga que levou os dragões a serem quase exterminados. São as consequências desta guerra que impulsionam a história de Skyrim.

A existência de gritos de dragão, bem como a noção de inteligência de dragão em geral, também exigia uma linguagem escrita. Game Informer relatou que o script em que a linguagem do dragão é escrito foi projetado para que parecesse "poderia ser escrito por uma criatura com três garras frontais e uma garra de orvalho", e as formas dos personagens do roteiro parecem garras marcas.

É também um sucessor de Fallout 3

É óbvio apenas pelo título que The Elder Scrolls V: Skyrim é a quinta entrada principal no Pergaminhos Anciões série e, portanto, é um sucessor dos títulos anteriores, tanto narrativamente quanto em termos de jogabilidade. No entanto, especialmente no que diz respeito a este último aspecto, deve a sua existência em parte à Fallout 3.

Todd Howard, em entrevista ao Jogador de PC, revelou que "muitas [das mudanças feitas desde Esquecimento] são inspirados no trabalho da Bethesda em Fallout 3", um jogo lançado pelo estúdio no ínterim entre os dois Pergaminhos Anciões jogos. Não é surpreendente que um estúdio aprenda com os jogos anteriores, mas a grande diferença de gênero entre as duas séries ressalta a importância da jogabilidade central para um estúdio.

Paarthurnax e Mario compartilham um dublador

Paarthurnax é um sábio dragão em Skyrim bem como um dos últimos dragões sobreviventes, embora este seja um segredo guardado pelos Greybeards. A escolha do jogador de matar ou não Paarthurnax também é uma das mais significativas de todo o jogo.

No entanto, enquanto Charles Martinet dubla Paarthurnax em Skyrim, seu papel mais famoso é na verdade o de Mario do Mário franquia, que dublou o personagem desde 1992, quando Mario primeiro precisava de uma voz para o Super Mario Bros. maquina de pinball. Seu outro trabalho de voz mais notável é provavelmente Paarthurnax. É improvável que os jogadores confundam os dois papéis, mas Martinet faz um ótimo trabalho com ambos de maneiras muito diferentes.

Três indicados ao Oscar forneceram vozes

Como muitos outros videogames, Skyrim pode ostentar um pedigree bastante impressionante de artistas em geral, mas quando três deles são vencedores do Oscar, isso é um feito ainda maior. Joan Allen, Max von Sydow e Christopher Plummer, todos personagens de voz no jogo, e foram indicados ao Oscar na época.

Mais notavelmente, porém, no ano anterior Skyrim foi lançado, Plummer ganhou o Oscar de Melhor Ator Coadjuvante pelo filme Iniciantes, o que significa que seu Skyrim desempenho foi entregue na mesma época em que ele estava atuando em seu caminho para um Oscar. Ele certamente não foi um barato de qualquer maneira, mas o timing torna seu desempenho ainda mais notável.

Ele marcou a estreia do Creation Engine da Bethesda

Um mecanismo de jogo é essencialmente um conjunto de ferramentas pré-construídas que os desenvolvedores de jogos usam para criar jogos e, enquanto alguns estúdios usam motores feitos por outras empresas, várias das maiores constroem seus próprios motores, com o RAGE da Rockstar Games sendo um dos mais notável.

Enquanto os jogos anteriores da Bethesda usavam o Gamebryo, a Bethesda usou o Gamebryo como inspiração para seu Creation Engine, para o qual Skyrim foi o jogo de estreia, como Mundo do PC relatado. Porque a Criação deve muito de sua existência a Gamebryo, Skyrim ainda parecia (e parece) que se encaixa perfeitamente com o jogo criado pela Gamebryo Esquecimento, mas ao mesmo tempo foi capaz de superá-lo de muitas maneiras graças às atualizações da Criação.

Apenas 100 pessoas desenvolveram o jogo

Para um jogo que vendeu mais de 30 milhões de cópias e, portanto, se tornou um dos jogos mais vendidos de todos os tempos, Skyrim foi feito por um grupo incrivelmente pequeno de pessoas, com a equipe do estúdio registrando algo entre 90 e 100 pessoas, com base nas declarações feitas por Howard e fotos divulgadas pelo estúdio.

Para comparação, segundo Variedade cerca de 2.000 pessoas trabalharam Red Dead Redemption 2, e embora seja um número alto para a indústria, ainda representa o tamanho de uma equipe que pode estar envolvida na criação de um jogo de mundo aberto que vende dezenas de milhões de cópias. Este Skyrim vendeu tão bem e continua popular uma década depois é surpreendente, considerando o quão pequena era a equipe.

Skyrim poderia ter sido adiado para consoles de 8ª geração

Cada nova geração de console traz consigo atualizações de hardware e software que permitem aos desenvolvedores de jogos ter gráficos mais realistas, mais do mundo renderizado de uma só vez, uma experiência de jogo mais longa, etc. De acordo com uma entrevista realizada por CVG com Todd Howard, esse empate quase levou o estúdio a empurrar Skyrim desligado até o lançamento do PlayStation 4 e Xbox One.

No entanto, em última análise, o estúdio sentiu que poderia fazer o que era necessário com o hardware de 7ª geração e optou por sua eventual data de lançamento no final de 2011. Se não tivesse sido lançado por vários anos, Skyrim teria sido um jogo de vídeo vale a pena esperar, mas fica claro pela recepção e popularidade do jogo que não esperar era a decisão certa.

O jogo levou a uma adaptação de pinball

As franquias de mídia atingiram um nível estratosférico de popularidade quando realmente dão origem a jogos de pinball sendo feitos com base em suas propriedades, e a Bethesda capitalizou Skyrimpopularidade ao lançá-lo como um Pinball Bethesda tema.

Máquinas de pinball podem não ser tão centrais para a cultura pop como eram antes dos consoles de videogame doméstico e móvel tornaram-se aparentemente onipresentes, mas eles ainda têm muitos fãs e podem ser vistos em quase qualquer arcade ao redor do mundo. mundo. Pode parecer surpreendente que Skyrim ganhou esse tratamento, por causa de quão novo o jogo é comparado à altura das máquinas de pinball, mas 30 milhões de cópias significavam que este era um investimento atraente.

Um mod se transformou em um outro jogo

Skyrim é um dos videogames mais modificados da história, e enquanto alguns deles são impressionantes e adicionam uma nova dimensão ao jogo, como mods para criar um melhor Skyrim personagem, nenhum é tão impressionante quanto A Cidade Proibida.

o que começou como "um mod de mistério de assassinato" por Skyrim em 2015, se transformou em seu próprio jogo ao longo de quatro anos de desenvolvimento, de 2017 a 2021, e representou principalmente o trabalho de um homem, Nick Pearce, juntamente com a ajuda à medida que o jogo autônomo se tornou um projeto. A Cidade ProibidaO lançamento solo de 's foi feito através do Unreal Engine, mas os NPCs do jogo ainda se sentiriam em casa em um jogo da Bethesda.

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