O que os jogos do Sonic podem aprender com os filmes e quadrinhos

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Sonic O ouriçoos jogos carecem severamente de foco e, portanto, devem começar a receber dicas de seus colegas de quadrinhos e filmes. O que quer que mais possa ser dito sobre a qualidade dos filmes recentes e quadrinhos IDW, eles mantêm a ideia eles começam e expandem - um tipo de disciplina que a Sonic Team não consegue reunir por muito tempo. grandes.

sônica filmes e quadrinhos alcançaram uma aclamação entre os fãs e o público casual que os jogos não viam há algum tempo, devido à suas histórias divertidas, interpretações interessantes do mundo e personagens, e confiança no apelo central do propriedade. Enquanto isso, a Sonic Team parece incapaz de não jogar fora tudo o que adiciona em um jogo para perseguir outra ideia para o próximo. Enquanto a "era do impulso", como o fandom a considerou, durou um tempo, Fronteiras Sônicas' trailers de jogabilidade mostre essa ideia testada e testada sendo deixada de lado para novos truques de jogabilidade brilhantes.

Embora não haja nada inerentemente errado com a experimentação, e de fato pode ser a coisa certa para obter um franquia fora da rotina, é preciso ter um status quo para que qualquer coisa nova seja considerada experimental. Caso contrário, é apenas ser criativamente desmiolado. o 

sônica games precisam tomar notas de seu material derivado para aprender essa disciplina criativa.

 Falta de foco parece atormentar o desenvolvimento do Sonic Team

O interessante do 3D sônica jogos e até mesmo 2D portáteis como Batalha Sônica, é que todos eles são construídos a partir de ideias iniciais sólidas. Mesmo que os jogos em si não sejam de ponta, raramente é algo que um pouco de refinamento não pode consertar. Sonic Team, no entanto, parece raramente interessado em explorar ideias após um único jogo. A última década viu alguma consistência com a fórmula de "impulso" introduzida por Sonic Unleashed e popularizado no montanha russa de Cores do Sonic, mas mesmo isso foi prejudicado pela aparente necessidade da Sonic Team de reinventar a roda, como visto na desfocada Sonic: Mundo Perdido e o medíocre Forças Sônicas.

A experimentação é fundamental para manter uma franquia viva por vários anos, décadas no caso de Sonic O ouriço, mas a diferença entre sônica e outras propriedades é que a Sonic Team não esperou até que a série tenha um status quo antes de jogar tudo que foi construído pela janela, para nunca mais ser tocado. Chegamos ao ponto em que não há razão para acreditar que qualquer coisa introduzida em Fronteiras Sônicas' prévias práticas será repetido em um jogo seguinte. Nesse sentido, e em muitos outros, o sônica jogos são severamente superados tanto pelos filmes quanto pelos quadrinhos.

O que os filmes e quadrinhos do Sonic fazem que os jogos não

Fundamentalmente, o que Jeff Fowler sônica filmes e os quadrinhos IDW de Ian Flynn e Evan Stanley fazem o que os jogos não mantêm uma ideia consistente, pelo menos até o ponto em que a ideia é explorada com satisfação antes de seguir em frente. O primeiro sônica filme é uma história de peixe fora d'água, mas uma vez que essa ideia é explorada ao máximo ao longo do primeiro filme, segue em frente, uma vez que esses tropos narrativos foram principalmente configurados para as histórias que Fowler queria realmente chegar no sequelas. Para crédito da Sonic Team, não é como se estivesse ignorando completamente os filmes, já que o diretor Morio Kishimoto registrou como o sônica o filme influenciou Fronteiras.

Os quadrinhos da IDW definitivamente merecem ser considerados ao lado dos filmes, pois são sem dúvida a melhor narrativa dos dois. Ian Flynn tem escrito sônica desde 2006, começando com a série Archie e continuando na série IDW depois que a primeira foi cancelada. O que torna a escrita de Flynn tão divertida é que ele entende o material em um nível íntimo que só pode vir de escrever a mesma propriedade por quase 20 anos. anos, mas também sabe como sacudir esse material para fazê-lo parecer novo e fresco sem alterá-lo fundamentalmente a ponto de a Sega ficar desconfortável com. Durante os anos Archie, Flynn, escritor do Fronteiras Sônicas história, contornou o fato de que ele não pode mudar fundamentalmente Sonic como personagem, mudando o mundo ao seu redor, usado em um grau impressionante durante a New Mobotropolis Saga, que contém o sônica a dura crítica dos quadrinhos à democracia. Sonic como personagem deve permanecer em uma caixa comercial segura, mas os quadrinhos sempre foram bons em reorganizar o espaço em torno dessa caixa de maneiras novas e interessantes.

Lições que os jogos do Sonic podem aprender com os filmes e quadrinhos

Do ponto de vista da escrita, a resposta óbvia para o que os jogos devem tirar dos filmes e quadrinhos é consistência e evoluções. Mário não tem uma história contínua, então é permitido que seu mundo não faça sentido. sônica os games, por outro lado, têm constantemente brincado com a ideia de ter uma narrativa real em seus jogos, então ter um mundo - incluindo Fronteiras Sônicas estágios separados como o Cyber ​​World - que faz algum tipo de sentido lógico é fundamental. Esta é uma das muitas razões pelas quais o sônica os filmes eram live-action e aconteciam no mundo humano. Além disso, embora possa ser imperativo para a Sega manter Sonic em sua forma mais comercializável como personagem, o mundo ao seu redor pode ser alterado e evoluído livremente.

Do ponto de vista da jogabilidade, a resposta é manter uma fórmula sólida e experimentar em torno dela. Retornando para Mário, o núcleo da fórmula dessa série foi expandido com Super Mário Odisseia, mas foi deixado intacto como base. o sônica jogos tinham uma mecânica central sólida com a fórmula de impulso, não há razão para abandoná-la completamente, mesmo que Fronteiras em última análise, acaba por ser um desvio único. Quando uma fórmula sólida é estabelecida, material mais maravilhosamente estranho pode ser feito dela, como o enredo extremamente estranho de Sonic Aventura 2.

Sonic O ouriçoA natureza eclética de, tem sido argumentado, tem sido parte da razão pela qual ainda mantém um número tão forte de seguidores, mas se a Sega quiser que os jogos acompanhem seu material de spin-off muito mais bem-sucedido, então as mudanças precisam ser feito. Uma fórmula precisa ser decidida e mantida daqui em diante, e o mundo precisa ser desenvolvido e melhor estabelecido se os jogos continuarem tentando contar narrativas reais. Caso contrário, o Sonic O ouriço franquia vai continuar cometendo os mesmos erros, e as pessoas vão perdoá-lo cada vez menos.

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