O mundo aberto de Street Fighter 6 pode transformar as histórias de jogos de luta

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Os últimos trailers lançados para Lutador de rua 6 mostrar um sistema de jogo de luta com mecânicas que misturam os melhores elementos de Street Fighter 3, 4, e 5; enquanto isso, imagens do novo modo World Tour do jogo pintam uma imagem de uma história para um jogador ambientada nas ruas, becos e telhados de Metro City (cenário do Luta final franquia beat 'em up). Este modo de jogo parece emprestar elementos de jogos sandbox urbanos como Grand Theft Auto ou Cães adormecidos, e oferece aos desenvolvedores da Capcom ferramentas para contar uma história de jogo de luta menos linear, mais realista e menos dependente de longas cenas.

Quando Street Fighter II combos de jogos de luta nascidos com uma série de bloqueios, arremessos e ataques depois de conquistar a cena arcade em 1991, também acabou codificando a estrutura das histórias dos jogos de luta por meio de um enredo minimalista semelhante ao de Bruce Borras Entrar no Dragão filme. Dentro Street Fighter II, um senhor do crime e aspirante a ditador mundial chamado M. Bison (Vega no original japonês) organiza um torneio global de luta clandestina para identificar (e recrutar à força) os maiores lutadores do mundo; Lutadores afiliados à Interpol, como Chun Li e Guile, entram no torneio para derrubar Bison por dentro, enquanto se dedicam Artistas marciais como Ryu, Ken e Sagat se unem simplesmente para enfrentar inimigos poderosos e refinar suas habilidades como artistas marciais. o

Super Street Fighter II: Turbo atualização acabou introduzindo um chefe de videogame difícil dos anos 90, Akuma (Gouki no original japonês), um espelho de Ryu que canaliza energias sombrias e assassinas e tenta corromper Ryu pelo mesmo caminho.

Jogos anteriores como Street Fighter Alfa séries e continuações como Street Fighter III, IV, e o recente V geralmente seguem o mesmo Entrar no Dragão modelo como Street Fighter II. UMA antagonista sobrenaturalmente poderoso hospeda um torneio subterrâneo de artes marciais ou cria um esquema que conta com a presença de artistas marciais, e a lista de personagens cada vez maior de a Lutador de rua universo entra na briga por causa da justiça, lucro, ambição, ou a emoção simples e pura da luta. o jogabilidade sandbox de Lutador de rua 6's modo World Tour pode agitar esta fórmula de história de jogo de luta, dando aos desenvolvedores da Capcom uma maneira usar as abordagens de narrativa mais focadas na exploração criadas por designers de videogames ao longo do anos.

Street Fighter 6 pode permitir que os desenvolvedores mostrem, não conte sua história

O trailer de anúncio de Lutador de rua 6 revelou uma lista de Lutador de rua pilares como Ryu, Chun Li e Guile, juntamente com personagens mais recentes, como o lutador de MMA Luke Sullivan e o boxeador bêbado Jamie. Na seção World Tour do trailer, esses personagens são mostrados navegando em uma extensa extensão urbana chamada Metro City, o cenário da própria Capcom. Luta final franquia, um jogo beat'em'up side-scrolling sobre brawlers, ninjas, policiais e prefeitos lutando contra gangues de rua. Lutador de rua 6 parece Luta final no último crossover dos dois, seguindo uma longa tradição de personagens do último aparecendo no primeiro.

Comparado com sua representação em jogos anteriores, Metro City parece ter passado por uma grande renovação urbana em Lutador de rua 6, e agora aparece como uma Nova York mais colorida e cheia de grafite. A filmagem no trailer mostra um personagem do jogador vagando por uma praça no estilo Times Square, passeando pelas ruas de uma Chinatown, subir escadas, dar socos em pedestres andando pela rua e até mesmo destruir latas de lixo com um soco ascendente no estilo Shoryuken.

As imagens de jogabilidade do World Tour vistas no trailer de anúncio recente parecem revelar um grande mudança para Lutador de rua 6 personagens e história, onde os jogadores selecionam um lutador e os usam para explorar o ambiente sandbox de Metro City. Teoricamente, os jogadores poderão descobrir segredos mundiais interessantes, conversar com NPCs notáveis ​​e fazer a transição para o 2D tradicional Lutador de rua modo de jogo quando eles localizam e desafiam personagens de artistas marciais rivais; os jogadores podem até encontrar e participar de desafios especiais "Destruição de carros" ou "Rebentar barris" em Metro City, modos de jogo de estágio bônus que originalmente vieram do Luta final franquia.

Campanhas de histórias anteriores em Lutador de rua os jogos eram bastante fixos e lineares, consistindo de cenas cortadas e quadrinhos em quadro intercalado entre batalhas de um jogador contra um personagem controlado por computador. Com o mecânica de jogo sandbox de mundo aberto do modo Turnê Mundial, Lutador de rua 6 os desenvolvedores têm a chance de mergulhar os jogadores em uma história menos linear, onde os personagens protagonistas podem desafiar diferentes rivais em qualquer ordem que quiserem, resolva mistérios pegando pistas de seu ambiente e faça escolhas que mudem Metro City para melhor ou pior.

Street Fighter 6 pode contar uma história mais íntima e de nível de rua

Na cena de introdução do original Street Fighter II jogo de arcade, dois lutadores de rua aleatórios brigam na frente de uma multidão aplaudindo enquanto a câmera se move ao lado de um arranha-céu para revelar o logotipo principal do jogo, e tudo isso vem bem antes Street Fighter II permite que os jogadores batam em carros. Passando apenas por essa cinemática, seria fácil supor Lutador de ruaII é um jogo corajoso sobre ringues de luta clandestinos e os artistas marciais de colarinho azul que competem por glória e dinheiro; na prática, o Lutador de rua games se tornaram uma franquia de quase super-heróis sobre artistas marciais que disparam rajadas de energia de suas mãos lutando contra criminosos, mutantes e ditadores psíquicos com sonhos de dominação mundial.

Se a campanha para um jogador para Lutador de rua 6 realmente acontece exclusivamente em Metro City, é possível que os desenvolvedores do jogo esperem criar uma narrativa onde os personagens enfrentem perigos e antagonistas em menor escala, no nível das ruas. Filmagem no Lutador de rua 6 Trailer do estado de jogo mostram clipes de uma figura misteriosa cujo colete tem o logotipo da Luta final's gangue de rua Mad Gear, juntamente com cenas em que o personagem Drunken Boxer Jamie se defende de um grupo de bandidos usando caixas de papelão sobre suas cabeças. A estética visual deste Lutador de rua 6 filmagens são consistentes com uma história de jogo onde os antagonistas são gangues e bandidos marcialmente potentes que buscam o controle sobre Metro City em vez do mundo, embora seja sempre possível um velho Lutador de rua antagonistas como Bison ou Akuma aparecerão para roubar o show. Ainda assim, ao diminuir as apostas do conflito principal de sua narrativa, a Capcom tem a chance de desenvolver um enredo mais baseado em personagens para Lutador de rua 6 - uma narrativa sobre lutadores entusiastas e especialistas em artes marciais tentando encontrar amizade, alegria, iluminação e justiça dentro da violência de uma briga de rua à moda antiga.

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