Como funciona a mecânica de invasão do estilo Dark Souls do Deathloop

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Em setembro, Arkane Studios está entregando a próxima evolução de seu estilo de simulação imersiva marca registrada com o tempo limitado exclusivo para PlayStation 5Deathloop. O estilo FPS tem jogadores presos em uma ilha em looping no tempo, onde a chave para quebrar o ciclo é assassinar oito alvos de alto perfil em um período de 24 horas. Em uma grande mudança na fórmula Arkane, Deathloop apresenta o modo multijogador de uma forma que será familiar aos fãs de Almas escuras - invasões.

No Deathloop, os jogadores assumem o papel de Colt, um assassino experiente tentando sair da ilha de Blackreef, onde hordas de Eternalites se contentam em festejar por toda a eternidade no circuito. Um dos oito alvos de Colt é Julianna, uma assassina como ele. Julianna foi projetada para ser controlada por outros jogadores, embora haja uma opção de desativar o modo multijogador, o que torna Julianna controlada por IA. De qualquer forma, Julianna está constantemente caçando Colt, e há uma boa chance de outro jogador estar tentando arruinar uma corrida, assim como os invasores fantasmas vermelhos em 

Almas escuras.

Os jogadores não devem se preocupar muito com Julianna frequentemente estragando uma tentativa de escapar do loop de Blackreef. De acordo com um recurso no Bethesdano site, a mecânica de invasão não está disponível desde o início do jogo, dando aos novos jogadores muitas oportunidades de se aclimatarem Deathloop. Além disso, a Colt tem uma capacidade conhecida como Reprise, que espera faço Deathloop's invasões menos frustrantes dando a ele várias vidas em uma única corrida, enquanto Julianna tem apenas uma. Jogar como Colt e derrubar Julianna também trará uma grande recompensa: armas potencialmente excelentes e uma quantia total de Residuum, uma espécie de moeda em Deathloop usado para desbloquear itens e atualizações permanentemente entre as corridas.

Jogando como Julianna nas invasões do Deathloop

Aqueles que gostam de estragar a diversão em Almas escuras'PvP provavelmente encontrará o papel de Julianna em Deathloop bastante interessante. Como um fantasma vermelho em Almas escuras, Julianna é considerada uma amiga pela IA do jogo, que está à procura de Colt, mas Deathloop leva essa ideia um pouco mais longe. Se Colt for avistado por inimigos, Julianna receberá um ping indicando a última localização conhecida de Colt. Por outro lado, se Julianna encontrar Colt ela mesma, ela pode convocar NPC Eternalites para a área, inundando o jogador Colt com mais inimigos. Essas táticas podem ser importantes para o sucesso como Julianna, já que sua vida singular a colocará frequentemente em desvantagem ao enfrentar Colt.

Entrar em um dos quatro distritos não convencionais de Blackreef é bastante semelhante, independentemente de os jogadores jogarem como Colt ou Julianna. Uma carga pode ser construída a partir de armas e habilidades disponíveis antes de ser solta na área de jogo. Quando os jogadores entrarem em uma partida como Julianna, a jogadora Colt já estará no distrito, precisando ser rastreada. Aqui é onde Deathloop's conhecimento do mapa torna-se crucial, e a principal razão para Arkane introduzir a mecânica de invasão depois que os jogadores tiveram a chance de se familiarizar com Deathloop. A falta de patrulhas de NPC ou de armamento saqueado é um sinal de que Colt passou pela área recentemente.

Julianna também tem recompensas por cumprir sua missão, embora não pareçam tão tangíveis quanto as concedidas à Colt por matando o rival Deathloop assassino. Apesar da alegria sádica de arruinar a tentativa de outro jogador de quebrar o loop, Julianna pode receber cosméticos especiais para eliminar seu alvo. A liberdade do jogador é fundamental nos sims imersivos de Arkane, e Deathloop não é diferente, então os jogadores invasores podem escolher ajudar Colt se quiserem. Largar itens e mostrar aos jogadores adversários o caminho através de um nível são ações que desenham outro paralelo com Almas escuras e seus invasores fantasmas vermelhos raramente bem-humorados.

Fonte: Bethesda

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