Como a jogabilidade de Skull and Bones será diferente de AC Black Flag

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Crânio e Ossos é o próximo jogo pirata da Ubisoft e um sucessor espiritual do Assassin's Creed 4: Bandeira Negra. Embora os conceitos dos jogos possam ser extremamente semelhantes na superfície, o revelação de nova jogabilidade para Crânio e Ossos mostrou que se desviou bastante de seu antecessor. Fãs de Bandeira preta que estavam ansiosos por mais do mesmo podem ficar desapontados, mas alguns podem achar que as mudanças e adições são diferenças bem-vindas.

Ubisoft anunciado pela primeira vez Crânio e Ossos em 2017, já estando em desenvolvimento há anos naquele momento. O jogo foi originalmente concebido como uma expansão para Bandeira preta em si, mas rapidamente evoluiu para um jogo de spin-off completo. Eventualmente, a decisão foi tomada para separar o jogo inteiramente do Assassin's Creed franquia e adaptá-la a uma propriedade original. Com o passar dos anos e Crânio e Ossos' desenvolvimento continuou, Assassin's Creed os fãs ficaram cada vez mais ansiosos por uma continuação para Bandeira preta

. Desde mais recente Assassins Creeds não tem Bandeira pretacombate do navio, mesmo a franquia que originou o conceito não poderia mais cumprir essa fantasia. Agora com Crânio e Ossos com lançamento previsto para 8 de novembro de 2022 - quase uma década após o início do desenvolvimento - os fãs finalmente poderão desfrutar da pirataria mais uma vez.

Existem semelhanças entre Crânio e OssosAssassin's Creed 4:Bandeira preta, mas também são substancialmente diferentes. A diferença mais fundamental é que enquanto Bandeira preta é um jogo para um jogador, Crânio e Ossos será um jogo multiplayer de serviço ao vivo. Isso alterou a mecânica necessária para apoiá-lo e traz consigo várias diferenças mecânicas inerentes. O combate e os eventos do jogo também foram equilibrados com o jogo cooperativo em mente, tornando as premissas básicas dos desenvolvedores diferentes das de Bandeira preta. Apesar de suas raízes como Bandeira preta spin off, Crânio e Ossos'mudança para um multiplayer-first filosofia o plantou firmemente em uma base separada, o que significa que sua jogabilidade será diferente da Bandeira pretaé do zero.

Crânio e Ossos não podem emprestar o suficiente do AC Black Flag

Outra mudança importante no projeto de Crânio e Ossos vem do fato de que não é sobrecarregado pelo legado do Assassin's Creed franquia. Se tivesse sido lançado como uma expansão ou spin-off conforme planejado, provavelmente incluiria exploração terrestre e combate em seu mundo aberto, juntamente com uma narrativa mais robusta ligada ao folclore de Assassin's Creed, em vez da narrativa emergente focada no jogador que parece estar no centro da Crânio e Ossos. Como está, Crânio e Ossos não inclui nenhuma jogabilidade terrestre, exceto por sua área de hub social, Sainte-Anne. Enquanto Bandeira pretaO combate naval de 's serviu uma narrativa mais ampla e outras mecânicas, Crânio e Ossos' navegando e fanfarrão é sua característica principal e sua maior prioridade. Esse foco mecânico é teoricamente um passo positivo, pois o combate naval é menos provável de ser diluído por outros recursos, mas neste caso pode ter sido afiado a um ponto muito fino.

O combate naval em Crânio e Ossos é mais complexo e mais restritivo que seu antecessor, oferecendo aos jogadores uma grande variedade de termos de suas opções de equipamentos e estilos de jogo, mas também raspou mais partes estranhas do Assassin's Creedfórmula do que provavelmente era necessário. Como mencionado anteriormente, existe nenhuma exploração terrestre ou combate em Crânio e Ossos, o que é compreensível dado o conceito do jogo, mas decepcionante dado o tempo que está em desenvolvimento. Além disso, porém, os jogadores não podem nem andar em torno de seus próprios navios no mar. Enquanto navega, os jogadores ficam presos a uma perspectiva em primeira pessoa, seja atrás do volante do navio ou da posição de qualquer arma que estejam disparando quando for necessário mirar. Isso faz com que a navegação e o combate pareçam muito mais confinados e esmagadores em comparação com Bandeira preta, já que um campo de visão mais amplo ajuda os jogadores a entender melhor o ambiente ao seu redor.

Quanto ao combate em si, Crânio e Ossos' sistemas são totalmente diferentes daqueles em Bandeira preta. Como não há mecânica baseada em terra, a invasão de fortalezas poderosas só vai tão longe quanto destruir alvos de longe enquanto os objetivos são concluídos. Mesmo as missões que exigem o roubo de ativos não envolvem o jogador pisando fora de sua embarcação. Pior de todos, Crânio e Ossos não conseguiu saquear Bandeira pretade característica mais icônica: ações de embarque. Seja invadindo navios rivais ou defendendo-se no meio do combate, as ações de embarque deram vida e sabor ao combate naval de Bandeira preta. Infelizmente, a falta de movimento bípede e equipamentos pessoais em Crânio e Ossos impede o jogador de participar ativamente de tais coisas. Como mostrado na revelação da jogabilidade, as ações de embarque foram reduzidas a uma cena curta que acontece no meio do combate, um desenvolvimento que certamente decepcionará muitos.

Skull and Bones restringe alguns recursos, mas se expande em outros

Enquanto muitos de Bandeira pretaas melhores mecânicas de 's foram preteridas, Crânio de Ossos também oferece uma perspectiva única sobre a pirataria que oferece liberdade onde Bandeira preta não. Um dos benefícios de dissociar o jogo da bagagem de Assassin's Creed é que sua narrativa e seus personagens não são mais obrigados a serem vinculados à estrutura do Animus, Assassinos e Templários. Assassin's Creed 4 estava em dívida com Edward Kenway, seu protagonista, como lente de sua história e jogabilidade, que oferecia uma visão limitada do vasto mundo da pirataria. Dentro Crânio e Ossos, o personagem de cada jogador pode ser personalizado individualmente, e suas histórias realmente começam do zero, o que é um grande contraste com Assassin's Creedos protagonistas. Dentro Crânio e Ossos, os jogadores começam com nada mais do que um bote e uma lança para autodefesa e, eventualmente, chegam a capitanear um navio de guerra, que é uma fantasia de pirata mais expansiva do que até mesmo Bandeira preta poderia oferecer.

Além de personalizar seu personagem, Crânio e Ossos terão acesso a uma frota de opções para personalizar seus navios. Crânio e Ossos se passa na Era de Ouro da pirataria, o que se reflete em sua extrema variedade de navios e equipamentos. Alguns navios se destacam em combate, outros são capazes de transportar grandes quantidades de carga e outros ainda navegam mais rapidamente do que seus contemporâneos. Para cada navio, os jogadores podem escolher entre uma ampla seleção de armaduras, armas e outras atualizações. Os jogadores também terão que manter seus navios abastecidos com provisões para manter sua tripulação saudável e de bom humor, pois negligenciar isso pode resultar em um motim.

Se os jogadores esperavam uma sequência direta de Bandeira preta que reproduziu exatamente sua mecânica, eles ficarão muito desapontados comCrânio e Ossos. Se o jogo pode se sustentar por seu próprio mérito, no entanto, continua a ser visto. Crânio e OssosA tão esperada visão da Era de Ouro da Pirataria tem uma identidade própria, para o bem ou para o mal, e pode acabar subvertendo para melhor as expectativas de muitos jogadores.

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