Batman: Arkham Asylum - 10 recursos que ainda se mantêm hoje

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Muito parecido com Christopher Nolan com sua venerada A trilogia do Cavaleiro das Trevas, Rocksteady revitalizado homem Morcego na arena de jogos com seus Arkham série de videogame. De 2009 asilo Arkham preparou o palco e elevou a fasquia para os super-heróis nos jogos, e gerou uma série inteira que foi bem recebida em suas entradas principais.

Cidade de Arkham seguido e sem dúvida aperfeiçoado Asilo em todos os sentidos, Origens vacilou em comparação, mas mostrou-se sólido ainda, e Cavaleiro encerrou esta lenda do Cavaleiro das Trevas de forma satisfatória. Uma grande parte do sucesso da franquia foram as várias mecânicas de jogo e recursos que mostraram a viabilidade do gênero nos jogos, e apesar de ter três sucessores, Asilo cimentou-se como um clássico moderno.

10 Combate Freeflow

É o Batman: Arkham assinatura, uma vez que o combate freeflow é o elemento central da jogabilidade desta série, tornando-a tão satisfatória de jogar. É também o que contribuiu amplamente para o renascimento do Batman nos jogos. Em particular,

Cidade e Cavaleiro aperfeiçoou essa mecânica imensamente, mas voltar ao jogo que começou tudo não renderiza Asilo obsoleto.

Tecer o Batman através de hordas de inimigos acrobaticamente ainda parece fácil, e os combos de gadgets ainda ajudam o jogo a se manter nos 12 anos desde seu lançamento original. Na verdade, é uma prova de quão bem a mecânica foi implementada, que ainda pode ser divertido e envolvente de jogar, apesar dos jogos mencionados apenas torná-la mais envolvente.

9 Stealth Combat

Ao mesmo tempo, o Cavaleiro das Trevas é conhecido como um estrategista noturno furtivo, o que significa que as sequências do Predador precisam ser de alto nível. Tal como acontece com o combate corpo a corpo, a furtividade continua a ser um aspecto emocionante de asilo Arkham para jogar em uma variedade de configurações diferentes para testar a coragem do jogador.

As limitações do que o Batman pode fazer criativamente em situações de predador em comparação com entradas posteriores não prejudicam muito, pois ainda há muitas possibilidades para os jogadores explorarem. Ambientes e dispositivos ainda permitem tetos de alta habilidade e derrubadas satisfatórias em salas cheias de bandidos.

8 Mapas de Desafios

O casamento perfeito desses dois elementos integrais de jogabilidade em um modo separado são os Mapas de Desafios. Ambas as sequências de combate freeflow e stealth são tão simples ou complexas quanto o jogador deseja fazer, e o A fundação engenhosamente simples dessa mecânica torna este modo uma maneira fácil de prolongar o tempo do jogo em asilo Arkham.

Com diferentes níveis de dificuldade, pontuações a serem definidas e metas específicas a serem eliminadas, os Mapas de Desafios são um recurso viciante que ainda apresenta resultados impressionantes, mesmo no jogo original. Os mapas de combate são testes emocionantes e de alta octanagem de consciência espacial e tempo, enquanto o Predator desafia incentive os jogadores a serem tão criativos quanto possível com as execuções de remoção do Batman, o uso de gadgets e eficiência.

7 Batman de Kevin Conroy

É óbvio para a maioria dos fãs do Batman, mas outra característica do asilo Arkham que sempre envelhecerá graciosamente é a atuação icônica de Kevin Conroy como o Cavaleiro das Trevas. Para muitos, Conroy é a voz quintessencial de Batman, em sua estreia no início dos anos 90 em Batman: a série animada só melhorou exponencialmente com o tempo.

Com isso, não é surpreendente que o jogo original de 2009 retenha uma performance memorável hoje e até mesmo tenha um pouco do tipo particular de capricho do programa de animação nas entregas de diálogos. Pode ficar um pouco exagerado aqui e ali para alguns, mas a direção de Conroy é uma homenagem amorosa geral à sua primeira iteração do super-herói em oSérie Animada.

6 Coringa de Mark Hamill

Se Conroy for mencionado para o Batman, Mark Hamill como o Coringa também deve ser. Hamill é mais conhecido por Luke Skywalker, mas sua estreia como o Palhaço Príncipe do Crime em A série animadaera tão icônico e continua em asilo Arkham também.

Além da maneira estonteante como Hamill é capaz de contorcer sua voz dessa forma, sua dinâmica com o Batman de Conroy continuou a atender ao alto padrão que os fãs esperam. À sua maneira, os trocadilhos de Joker definitivamente entram em campo, mas também é uma performance geral divertida e adequada que destaca a maior dualidade no gênero de quadrinhos.

5 The Visuals Of Arkham Asylum

É definitivamente um jogo da geração PS3 e 360, mas mantém sua própria marca de brilho graças ao visual assustadoramente belo de Arkham Asylum. Como é habitual no mundo do Batman, o elemento noturno faz maravilhas para o jogo ao enfatizar a arquitetura gótica quando no exterior da Ilha de Arkham.

Por dentro e por fora, a estética joga com os pontos fortes do cenário em questão. Diferentes seções do asilo aumentam visualmente a tensão constante e claustrofóbica.

4 Progressão Metroidvania-Lite

Embora os mundos abertos tenham se estabelecido como grandes atrativos para jogos (para o melhor e para o pior), asilo Arkham funcionou incrivelmente bem com seu mundo autocontido. O cenário é perfeito para uma grande história e jogo do Batman, e a estrutura de progressão Metroidvania-lite também se encaixa bem.

O retrocesso e a progressão do gadget encorajaram a exploração dos cantos e recantos do asilo, o que ampliou a atmosfera. Os corredores claustrofóbicos de Arkham tornam essa influência do Metroidvania também ótima para descobrir os muitos itens colecionáveis ​​do jogo, incluindo as fitas de áudio que contribuem especificamente para a construção de mundos.

3 The Killer Croc Fight

Francamente, Cidade de Arkham Origens são os jogos que tiveram as exibições mais fortes em termos de chefes, mas o incrível Arkham luta de chefe com Killer Croc nos esgotos de Arkham Asylum é um momento inesquecível no jogo. Não é uma luta particularmente complexa, mas é como as simplicidades de vencer este confronto são executadas que o deixam tenso.

Batman tem que caminhar lentamente sobre pranchas de madeira em um labirinto de sistema de esgoto, contando com reflexos rápidos e pistas de áudio para lutar contra Croc. A luta foi uma forma excepcional de estabelecer tom e ter a sensação de estar sendo caçado por um predador ápice em seu elemento ressoar com os jogadores.

2 Pesadelos Espantalho

Um de asilo ArkhamAs características de jogo mais exclusivas de foram as sequências do Pesadelo do Espantalho que foram espalhadas periodicamente ao longo da história. Ele é outro dos membros mais notórios da galeria dos desonestos do Batman, e Toxina do Medo, assinatura do Espantalho abriu uma oportunidade de narrativa criativa para torná-lo uma ameaça em uma capacidade de videogame.

Essas sequências foram apropriadamente alucinantes e fizeram os jogadores usarem algumas mecânicas de plataforma que provaram ser uma maneira envolvente de quebrar a jogabilidade convencional com algo diferente. Era bom para caminhar, e as configurações do sonho febril se encaixavam tematicamente como uma luva quando se tratava de se aventurar na psique do Batman.

1 Troféus Charada

Os fãs desenvolveram uma relação de amor / ódio com os troféus do Charada. Certamente é algo que deixará os completistas confusos, pelo menos nas entradas posteriores, como Cidade, Origens, e Cavaleiro expandiu o tamanho dos mundos do jogo exponencialmente - o que também significou aumentar o número de troféus e sua complexidade. Olhando de uma perspectiva de jogo, é uma jogada brilhante ao decidir como fazer esse supervilão infame do Batman ter uma boa presença.

No que diz respeito aos próprios itens colecionáveis, Asilo tinha o equilíbrio certo quando se tratava de tamanho do mundo vs. o número de troféus para coletar. O próprio Riddler poderia ter usado uma presença literal melhor, mas seus desafios no primeiro jogo, sem dúvida, atingiram o ponto ideal de serem divertidos e não ultrapassar as boas-vindas de grande volume.

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