Vecna ​​tornou os magos imparáveis ​​em Baldur's Gate

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Vecna ​​é uma poderosa divindade maligna no Masmorras e Dragõesmultiverso, mas aqueles que encontrarem itens que pertenceram a ele receberão incríveis poderes mágicos. Os magos em Portão de Baldur 2: Sombras de Amntambém se beneficiou de uma das relíquias perdidas de Vecna, pois suas vestes de alguma forma chegaram à terra de Faerun. Vale a pena para o jogador procurar as vestes de Vecna, pois elas são facilmente o melhor conjunto de vestes mágicas do jogo e farão dos magos uma força a ser reconhecida no campo de batalha.

No D&D multiverso, Vecna ​​é o Deus dos Segredos no mundo de Oerth do cenário de campanha de Greyhawk. Vecna ​​já foi um feiticeiro mortal, que se transformou em um lich e tentou ascender à divindade, mas foi traído por seu tenente e teve um de seus olhos e mãos arrancados no conflito. o Mão e olho de D&D's Vecna tornaram-se artefatos lendários da mais alta ordem e a tentação de ganhar seus poderes causou muitas almas santas vão à procura de um machado para que possam ganhar até mesmo uma parte do poder mágico de Vecna poderia. A perda de membros não reprimiu as ambições de Vecna, pois mais tarde ele ascendeu à divindade. As partes do corpo perdidas de Vecna ​​retiveram parte do poder de seu mestre e daqueles que estão dispostos a remover um corpo parte e substituí-lo por um de Vecna ​​receberá esse poder, embora sua alma eventualmente seja perdida para Vecna.

As partes do corpo de Vecna ​​são os itens mágicos mais famosos associados ao Deus dos Segredos, mas ele forjou muitos em vida e não-vida que ainda circulam no multiverso. Vecna ​​foi mutilado pela Espada de Kas, que ele mesmo criou, sendo a Espada de Kas uma das armas mais fortes em D&D história. Como uma divindade, Vecna ​​possui uma adaga chamada Afterthought, que é uma lâmina de ferimento de +5 profano, toque fantasma, embora seja muito mais provável que ele use feitiços em combate. Em algum momento, Vecna ​​teceu suas próprias vestes, o que aumentou drasticamente a velocidade com que ele lançava feitiços. Essas vestes eventualmente escorregaram das mãos de Vecna ​​e seguiram para os Reinos Esquecidos. As vestes de Vecna ​​são incrivelmente poderosas, graças à forma como quebram a forma como a magia funciona no ADICIONAR Portão de Baldur as regras.

Como a velocidade de conjuração funcionou em Baldur's Gate e AD&D

Na corrente D&D 5e regras, a maioria dos feitiços tem um tempo de lançamento de 1 Ação ou 1 Ação Bônus. Um de D&Dregras mais facilmente perdidas envolve feitiços de Ação Bônus, já que o único outro feitiço que pode ser usado naquela rodada é um Truque. Em combate, todos rolam a iniciativa no início de uma batalha, os personagens e inimigos adicionam seus modificadores e os números mais altos são os primeiros. Uma vez que é a vez do lançador, ele pode escolher quais feitiços deseja usar.

Os dois primeiros Portão de Baldur jogos foram baseados no 2e Dungeons & Dragons Avançados regras, que eram consideravelmente diferentes. No início da rodada, cada personagem declarou sua ação e depois rolou a iniciativa, com o resultado final sendo modificado por ações dos jogadores, com guerreiros tendo que adicionar velocidades de armas em suas rolagens, e conjuradores precisando adicionar tempo de lançamento em seus rolos. Na maioria dos casos, o tempo de lançamento era do mesmo nível do feitiço, então um feitiço de primeiro nível só aumentava a iniciativa conta em um, enquanto uma magia de nono nível aumentou em 9, para refletir sua maior complexidade. o Portão de Baldur jogos adaptaram a regra do tempo de lançamento aplicando-a ao tempo real, com o tempo de lançamento de um feitiço demorando cerca de meio segundo para um feitiço com um tempo de lançamento de 1 e mais de cinco segundos para um tempo de lançamento de 9.

Por que o manto de Vecna ​​era tão poderoso em Baldur's Gate 2

Portão de Baldur 2 tinha certas edições de colecionador que apresentavam um comerciante chamado Deidre, que podia ser encontrado no Adventurer Mart. Deidre foi adicionado em uma atualização gratuita e está incluído no Baldur's Gate 2: Shadows of Amn Enhanced Edition. Os jogadores podem ser cautelosos ao visitá-la, pois ela vende alguns dos equipamentos mais poderosos do jogo, incluindo o Escudo de Balduran, que reflete os raios do observador, tornando uma das masmorras mais difíceis do jogo um total brisa. Deidre também vendia itens baseados em personagens de Tormento de Planescape, sugerindo que ela viajou pelo multiverso em busca de mercadorias.

De longe, o item mais quebrado vendido por Deidre são as vestes de Vecna, que de alguma forma chegaram a Faerun. As vestes de Vecna ​​podem não estar na mesma liga que os lendários membros perdidos de Vecna, mas muitos magos matariam por tal item. Um mago que usa as vestes de Vecna ​​tem sua CA definida para 5 (como isso era nos dias de D&Da temida regra THAC0 de), recebeu 10% de resistência mágica e teve todos os tempos de lançamento reduzidos em 4. Isso significava que alguns dos melhores feitiços do jogo foram lançados instantaneamente, enquanto a animação ainda estava sendo reproduzida. Na primeira rodada de combate, um mago pode disparar um pressa, lento, dissipar magia, silêncio, míssil mágico, dorme, confusão, pele de pedra, tempestade de gelo, ou bola fogo antes que um lado inimigo possa reagir, o que é especialmente útil para interromper outros lançadores de feitiços e potencialmente fazer com que seus feitiços falhem. O efeito do Robes of Vecna ​​também pode ser empilhado com um Amulet of Power, que reduz o tempo de lançamento em outro nível, permitindo feitiços de quinto nível como cloudkill, violação, e caos ser jogado fora rapidamente.

Não está claro como as vestes de Vecna ​​funcionariam em D&D 5e, além de reduzir o tempo de encaixotamento de um feitiço normal ao de uma Ação Bônus, da mesma forma que um feiticeiro usando Metamágica. o próximos D&D 5.5 regras são feitos para serem compatíveis com as regras existentes, então o lançamento de feitiços provavelmente será o mesmo de antes. Pode ser melhor para os criadores de Masmorras e DragõesPortão de Baldur 3para deixar as vestes de Vecna ​​bem o suficiente sozinhas, já que os conjuradores já têm uma tonelada de habilidades poderosas em seu nome, e eles não precisam das roupas de segunda mão de Vecna ​​para torná-las mais fortes.

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