Death Stranding Cliff simboliza Metal Gear passando a tocha

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Quando Hideo Kojima criou Encalhamento da Morte o diretor de jogo autoral saiu da sombra do Metal Gear Sólido franquia, e o personagem de Clifford Unger simbolizava Solid Snake passando a tocha para Sam Porter Bridges. Encalhamento da Morte é um jogo repleto de temas e simbolismos que são difíceis de perder. Enquanto Sam viaja pelo deserto pós-apocalíptico da América, ele é repetidamente instruído a reconectar a nação através do disseminação da rede quiral, uma metáfora óbvia para combater a polarização que separa muitas pessoas nos EUA, e em outro lugar. Com Cliff Unger, Kojima apresenta uma metáfora que é menos sobre questões sociais e mais pessoal, refletindo sua própria transição em suas obras e sua carreira. Unger, um personagem descrito como o “Veterano de Combate” durante os encontros com chefes, se encaixa no mesmo arquétipo das várias encarnações de Solid Snake e Big Boss.

[Aviso: este artigo contém spoilers de Death Stranding.]

Embora o significado por trás Encalhamento da Morte alterado desde o seu lançamento

para refletir as mudanças na política mundial, o papel do Combat Veteran, interpretado por Mads Mikkelsen, parece que sempre foi uma homenagem ao trabalho anterior de Kojima. The Combat Veteran é um chefe recorrente que puxa Sam do mundo real para uma série de campos de batalha surreais. Encalhamento da MorteA história de envolve o evento titular quebrando as barreiras entre o mundo dos vivos e dos mortos. A maioria dos indivíduos tem uma “praia” para a qual viajam quando morrem, na tradição do jogo, mas Unger controla uma praia coletiva formada pelos vínculos emocionais de soldados que morreram em combate. Unger era um capitão das Forças Especiais dos EUA antes de sua morte e comanda esquadrões de soldados esqueléticos.

Unger parece focado em recuperar B.B., o truncamento do jogo para Bridge Baby, e ele e seu pelotão de fantasmas parecem empenhados em capturar a criança usando força militar. de Kojima Encalhamento da Morte Trailer do Director’s Cut contém spoilers, mas não revelou toda a verdade por trás de Cliff Unger. Quando Sam prende seu B.B., mais tarde chamado Lou, ele tem visões do ponto de vista de um B.B. de Unger visitando um quarto de hospital. Unger fala tanto com sua esposa em coma, Lisa Bridges, quanto com o próprio BB. Os jogadores são levados a acreditar que Unger é o pai de Lou, um espectro raivoso que busca se reconectar com a criança que foi tirada dele. A implicação é que Unger deseja trazer Lou para o mundo dos mortos, dando a Sam motivos para lutar contra o Veterano de Combate e seus soldados.

Os segredos de Clifford Unger são revelados muito tarde em Death Stranding

Muitos Encalhamento da MorteAs maiores revelações de Cliff Unger chegam muito tarde, e a história real de Cliff Unger após o clímax do conflito do jogo. Flashbacks que foram mostrados em pedaços cada vez que Sam se conectou ao seu B.B. são finalmente reproduzidos em uma única cena neste momento. Sam foi informado de que Encalhamento da Morte's Bridge Babies não podem sair de suas cápsulas, já que Deadman projeta apenas 30% de chance de sobrevivência. Sam descobre que os B.B.s podem, de fato, deixar as vagens e crescer para serem adultos saudáveis ​​e funcionais, já que ele era um deles. A Bridge Baby é um feto prematuro removido de uma mãe com morte cerebral por meio de cesariana. Eles são usados ​​por Porters em Death Stranding para detectar os B.T.s fantasmagóricos, já que os B.B.s estão conectados ao mundo dos mortos e sensíveis aos seus habitantes.

O flashback revela que a esposa de Cliff Unger estava em coma e seu filho foi selecionado para se tornar um dos protótipos dos Bridge Babies. Unger foi auxiliado por seu ex-companheiro de esquadrão John Blake McClain (evidências de que Encalhamento da Morteas convenções de nomenclatura de são mais absurdas do que Metal Gear's), que lhe deu a chance de roubar seu filho das instalações do governo para que ele pudesse ter uma chance de uma vida normal. Embora ele não tenha conseguido escapar com seu BB, e finalmente baleado e morto, Unger conseguiu remover a criança da cápsula antes de sua morte. McClain passou a usar uma máscara de caveira e assumiu o nome Die-Hardman, tornando-se o diretor de Bridges. O filho de Cliff e Lisa sobreviveu à remoção do BB e foi criado pela presidente dos EUA, Bridget Strand, como seu filho adotivo, Sam.

A ideia de que Encalhamento da Morte é sucessor de Metal Gear aparece claramente na narrativa de Cliff Unger. O soldado ao longo da vida teve um filho que não é um guerreiro, mas um mensageiro. o Metal Gear jogos foram descritos como títulos de ação furtiva, onde o jogo ideal envolve infiltração invisível na maioria dos casos. Embora o Corte de Diretores de Death Stranding temas sociais indiscutivelmente erodidos com melhorias de qualidade de vida que tornam mais fácil jogar como um jogo offline, o uso de pontes e escadas estabelecidas por outros jogadores continua sendo essencial para a experiência do jogo. Jogabilidade em Encalhamento da Morte carrega um tema de desbravamento altamente visível. Die-Hardman encoraja Sam em um ponto a deixar um rastro para os outros seguirem, e a jogabilidade envolve deixar objetos como placas, pontes e cordas, que podem ser usados ​​por outros jogadores. Essa forma de multiplayer cooperativo foi uma dádiva de Deus no jogo original.

A morte de Unger simboliza a saída do Metal Gear para a liberdade criativa

O multiplayer cooperativo de Encalhamento da Morte fica em contraste com Metal Gear Solid 5, onde jogadores online poderiam invadir as bases de outros jogadores. Encalhamento da Morte tem sequências furtivas limitadas onde Sam pode contornar os MULEs que tentam roubar sua carga - embora os inimigos humanos fossem um dos piores partes de Encalhamento da Morte - ou agachar e prender a respiração para evitar a detecção por B.T.s. Ainda assim, Sam é o oposto de um agente de espionagem que opera das sombras e deixa um rastro de corpos. Ele viaja abertamente pelas ruínas da América, trazendo esperança e conexão para as cidades distantes que abrigam sobreviventes humanos. As lutas contra chefes do jogo, particularmente os confrontos com o Combat Veteran e seu exército pessoal, contêm tiroteios tradicionais que são familiares. Metal Gear fãs. Essas sequências, juntamente com toda a história de Cliff, resumem elegantemente a transição da antiga franquia de Kojima para sua última conquista.

Existem outros significados que um jogador pode ler no criação perturbadora de B.B.s em Encalhamento da Morte, mas os sonhos de Unger para seu BB parecem resumir as ambições de Kojima como desenvolvedor. Em flashbacks, Unger promete a Sam que ele eventualmente estará livre da cápsula, que ele pode viajar livremente pelo mundo. Unger diz que o menino poderia até ir ao espaço e mostra a ele um pequeno modelo de astronauta combinando com o mascote da Kojima Productions. O Combat Veteran sonhava com seu filho livre de restrições, bem como a liberdade que Kojima experimenta como desenvolvedor independente após a separação da Konami. Um pai que foi um soldado ao longo da vida teve um filho que trouxe esperança e conexão a um país destruído. Além das mensagens maiores sobre a vida e a sociedade, Kojima incorpora comentários sobre sua própria carreira como criador: O veterano de combate teve que morrer para dar liberdade a Sam Bridges e separação da Konami e Metal Gear Sólido permitiu a visão exclusivamente pessoal de Encalhamento da Morte.

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