Live A Live A Nintendo Switch Review: Uma Antologia JRPG Estranha

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Viva Vivo é um JRPG baseado em turnos desenvolvido pela Square Enix e publicado pela Nintendo. Viva Vivo é uma coletânea de contos contada por meio de um RPG de videogame, e a tentativa de contar diferentes tipos de contos e usar diferentes configurações significa que alguns dos capítulos são fantásticos, enquanto outros podem ser chatos, levando a uma experiência com altos emocionantes e alguns tediosos baixos.

Viva Vivo começa com o jogador sendo capaz de selecionar um dos sete capítulos, cada um seguindo um personagem em um tempo e lugar diferentes. Uma vez que os sete capítulos estão completos, o jogador deve completar o capítulo da Idade Média, onde eles jogam como um cavaleiro chamado Oersted, enquanto ele enfrenta um poderoso demônio. O capítulo final do jogo envolve o jogador selecionando um dos personagens anteriores para liderar o resto, já que todos foram jogados em uma área, onde os segredos da história do jogo são revelado.

Cada Viva Vivo capítulo apresenta suas próprias reviravoltas na jogabilidade, como Pogo sendo capaz de detectar itens ocultos com seu cheiro, Akira sendo capaz de ler mentes e Obormaru sendo capaz de desaparecer de vista. O sistema de combate é o mesmo, com batalhas por turnos em um tabuleiro 7x7. Não existe um medidor mágico equivalente em 

Viva Vivo, o que significa que o jogador está livre para usar qualquer ataque durante seu turno. Os ataques podem ter diferentes AoEs, podem mover o usuário e podem infligir efeitos de status no inimigo. Viva VivoO combate de 's é sobre posicionamento e seleção cuidadosa de movimentos, quase como o xadrez. O jogador pode ter até quatro membros do grupo e pode passar turnos entre eles enquanto mover um personagem consome tempo, levando o inimigo a tomar sua vez.

Se um Viva Vivo personagem é nocauteado, então eles permanecerão incapacitados no campo e podem ser revividos por uma única cura habilidade/item, mas se sofrerem outro ponto de dano, serão removidos do campo até o final do batalha. o sistema de combate em Viva Vivo está no seu melhor durante as lutas contra chefes, onde a seleção cuidadosa de movimentos é fundamental, e essas batalhas difíceis podem ser o destaque do jogo. A falta de gerenciamento de recursos realmente atrapalha os encontros aleatórios, no entanto, já que o jogador pode simplesmente enviar spam movimento mais forte no início da luta antes que o inimigo possa agir, fazendo com que a maioria das batalhas pareça sem sentido. Viva Vivo teria realmente se beneficiado de um modo difícil, especialmente no capítulo final, que tem mais combate e exploração de masmorras e é o que pode arrastar mais.

Os visuais em Viva Vivo são fenomenais, com os desenvolvedores usando o mesmo estilo 2D-HD de Viajante octopata para transformar um dos jogos mais feios do Super Nintendo em um evento lindo. A trilha sonora é igualmente fenomenal, com faixas como "Megalomania" (uma das inspirações para "Megalovania" de Undertale) destacando-se como uma das melhores músicas da era de 16 bits da Square Enix. O jogo também inclui dublagem para a maioria dos personagens e isso inclui muitas ótimas performances, mesmo para os personagens que têm apenas algumas falas. Viva Vivo consegue ser fiel à estética do jogo original enquanto se sente como uma experiência moderna.

O conteúdo da história em Viva Vivo é beat-for-beat o mesmo que a versão Super Nintendo do jogo. Uma incrível melhoria de QoL é um radar que informa ao jogador onde ele precisa ir para progredir na história. Os puristas podem desativar o radar se quiserem, mas é uma dádiva absoluta de Deus, especialmente durante a Capítulos pré-históricos e Edo do Japão, onde pode ser fácil se perder ou não saber o que desencadeia o próximo batida da história. Curiosamente para uma remasterização da Square Enix; Viva Vivo não inclui opções de acelerar ou desabilitar encontros aleatórios, pois seriam adições bem-vindas, especialmente durante as masmorras mais longas.

Viva VivoOs nove capítulos de são uma mistura quando se trata de história e tipo de jogabilidade, e a apreciação de um jogador varia de pessoa para pessoa. Os destaques incluem o Distant Future, onde uma missão espacial de rotina toma um rumo extremamente sombrio, e Edo Japan, onde o jogador deve explorar uma enorme e perigosa fortaleza. Os capítulos mais fracos decepcionam, com o capítulo do artista marcial dos dias atuais consistindo apenas em sete batalhas (como parte de um Street Fighter 2 homenagem), e o capítulo psíquico dos dias atuais, que tem um final explosivo, mas só depois de muitos retrocessos inúteis e brigas repetidas. O penúltimo capítulo é um dos melhores em termos de história, enquanto o capítulo final é apenas uma seleção de masmorras de qualidade variável.

Viva Vivo pretende contar nove histórias diferentes, com protagonistas e cenários muito diferentes, tudo dentro de um curto período de tempo. A abordagem de todos os negócios significa que alguns capítulos são fantásticos e outros podem se arrastar. Ele tenta fazer muitas coisas ao mesmo tempo, algumas das quais funcionam e outras não. Felizmente, as partes boas superam as ruins, e Viva Vivo é uma ótima escolha para os fãs de JRPGs clássicos, desde que esperem um passeio ocasionalmente acidentado.

Viva Vivo será lançado para o Nintendo Switch em 22 de julho de 2022. O Screen Rant recebeu um código digital para os fins desta revisão.

Nossa Avaliação:

3,5 de 5 (muito bom)

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