Por que Final Fantasy 16 é uma sequência (mesmo que não seja)

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Ao contrário das expectativas iniciais dos fãs, Fantasia final 16, a última parcela do Fantasia final franquia JRPG, ocorre em um novo cenário de fantasia e não é uma sequência direta de qualquer outro anterior Fantasia final títulos. Os trailers e comunicados de imprensa para Finais Fantasia 16, no entanto, exibe temas centrais, tropos narrativos e simbolismo que tornam o jogo um sucessor espiritual de títulos lançados mais recentemente, como Finais Fantasia 15 e Final Fantasy Tipo Zero – jogos com nações construídas em torno de cristais de imenso poder mágico e campeões mágicos que convocam espíritos antigos para lutar em guerras a favor e contra os poderes imperiais.

Diz-se que em 1987, os desenvolvedores da Square deram o primeiro Fantasia final RPG, revisitado em Estranhos do paraíso, seu nome icônico porque seu estúdio estava à beira da falência na época. Independentemente da verdade por trás dessa lenda, o original Fantasia final foi um enorme sucesso no Famicom e Nintendo Entertainment System. As sequências subsequentes foram pioneiras e refinaram convenções de jogabilidade que se tornaram partes icônicas do

Fantasia final franquia como um todo: uma biblioteca de feitiços mágicos com nomes como Fira e Cura, mundos abertos navegados através de aeronaves ou corcéis parecidos com galinhas chamados Chocobos, e panteões de espíritos divinos que os personagens dos jogadores podem convocar para ajudar na batalha.

Atualmente, Desenvolvedores na Square Enix tendem a alternar entre publicar Fantasia final jogos ambientados em mundos de fantasia científica onde a magia coexiste com a tecnologia moderna e Fantasia final jogos com cenários clássicos de fantasia medieval. Finais Fantasia 15 aconteceu em um mundo com arranha-céus, carros esportivos e soldados robóticos, enquanto as filmagens do trailer do próximo Fantasia final 16mostrar um mundo com cavaleiros, soldados e monarcas de aparência medieval. No entanto Fantasia final 16O cenário é original, sua narrativa de nações devastadas pela guerra remonta a títulos derivados como Táticas de Final Fantasy, enquanto seus tropos de cristais de poder e guerreiros ligados ao espírito parecem evocar os temas e os tropos do conectado Fantasia final sub-série chamado Fábula Nova Crystallis.

FF16 é uma história de guerra a par das táticas de Final Fantasy e Type-0

De todos os spin-offs do principal Fantasia final Series, Táticas de Final Fantasy é um título particularmente amado graças ao seu estilo de arte único, jogabilidade tática baseada em grade e uma narrativa muito sobre os duros custos da guerra. No Reino de Ivalice, cercado por conflitos entre plebeus oprimidos, nobres sedentos de guerra e uma igreja corrupta, um ex-nobre escudeiro virou mercenário chamado Ramza Beoulve luta para salvar sua terra devastada pela guerra de uma invasão demoníaca, mesmo quando os poderes o perseguem e o pintam como um herege vilão. Além de ser um jogo de aventura e batalhas de fantasia, aquele que conquistou a Square fazendo muitos clones, Táticas de Final Fantasy é, tematicamente, um conto de advertência sobre o potencial destrutivo de uma aristocracia sedenta de poder que vê os súditos que governam com desprezo.

Final Fantasy Tipo-0, lançado em 2011, levou os temas anti-guerra de Táticas de Final Fantasy e o transplantou para um cenário que explora os horrores da guerra industrial. Em um mundo cheio de reinos construídos em torno de cristal mágico gigante que concede poder, um império expansionista (liderado por uma versão maligna de o arquétipo do personagem Cid) lança uma guerra contra o reino de Rubrum com máquinas militares devastadoras e interferências mágicas dispositivos. Enquanto uma classe de cadetes militares imunes aos campos de interferência mágica lidera a defesa de seu reino, eles são brutalmente confrontados por toda parte. Final Fantasy Tipo-0 pelo sofrimento e destruição em massa possibilitados pela tecnologia militar moderna e pela magia divina.

trailers recentes para Fantasia final 16 pintar uma imagem de um mundo misturando elementos de ambos Táticas de Final Fantasy e Final Fantasy Tipo-0. Gosto em Tipo-0, a terra de Valisthea é dividida entre reinos construídos em torno de enormes formações de cristal cheias de magia desviada por magos para fins militares. Igual a Táticas de Final Fantasy, o nível de cultura e tecnologia de Fantasia final 16 é decididamente medieval, e muitos dos reinos do jogo parecem ser governados por aristocratas fora de alcance com um desprezo nu pelo bem-estar das classes mais baixas que eles governam (no recente FF16 Trailer do estado de jogo, um dos monarcas expõe descaradamente sobre como "para cada cidadão que cai, outro pode ser criado"). Fiel ao espírito de Tipo-0 e Táticas, as imagens de jogo para Fantasia final 16 não foge da dureza da guerra ou da pura destruição que os guerreiros ligados ao espírito chamados Dominantes podem desencadear; as cenas são impressionantes e espetaculares, com certeza, mas não retratam situações que qualquer pessoa sã gostaria de experimentar na vida real.

Final Fantasy 16 é uma iteração sombria dos jogos anteriores da Fabula Nova Crystallis

A partir do Fantasia final 13 série, os jogos mais recentes da Fantasia final franquia tenham pertencido a uma subfranquia denominada Final Fantasy: Fabula Nova Crystallis em alguns círculos. As configurações de cada jogo desta série geralmente ocorrem em mundos diferentes, mas compartilham certos detalhes de construção do mundo, além da estética unificadora do mais vendido Fantasia final franquia no geral. Como os títulos da série sugerem, os cristais são um importante dispositivo de enredo nesses jogos, com nações, reinos e impérios que procuram assumir o controle de formações de cristal gigantes e o poder mágico bloqueado no meio deles. Outro tropo distinto em Fabula Nova Crystallis jogos como Finais Fantasia 15 é a existência de grandes protagonistas que estão magicamente ligados a uma poderosa Invocação como Ifrit, Odin ou Bahamut, e têm a capacidade de invocar seu poder para mudar o rumo da batalha.

No mundo de Fantasia final 16, os heróis escolhidos que podem convocar/transformar em "Eikons" são chamados de Dominantes e são desesperadamente procurados pelas nações de Valisthea para fortalecer seu poder mágico e militar. O uso repetido de suas habilidades, de acordo com certos comunicados de imprensa, faz com que os Dominantes sofram mutações e assumam o características dos Eikons que eles canalizam, lenta mas seguramente se divorciando dos humanos que eles escolheram (ou são forçados a proteger. Como armas vivas, Dominantes de Titã e Garuda em Fantasia final 16 são aterrorizantes de se ver, e tais Dominantes estão presentes na linha de frente de todas as batalhas do jogo, causando enormes quantidades de destruição para servir aos interesses de suas nações. Uma voz misteriosa no trailer mais recente, no entanto, insta Dominantes de todas as nações em uma causa comum, usando seus poderes de destruição de cidades para acabar com o conflito entre nações tirânicas.

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