Viva um remake ao vivo: com qual personagem você deve começar

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Viva Vivo é um JRPG que é dividido em diferentes capítulos, cada um focando em um personagem de um diferentes cenários e pontos na história, embora os personagens com os quais começar possam confundir alguns novos jogadoras. Esses capítulos variam em tom, estilo de jogo e duração, tornando Viva Vivo uma estranha antologia de RPG que parecem contos em forma de videogame. Existem oito personagens jogáveis ​​no jogo (sem contar os membros extras do grupo), embora o personagem final não seja desbloqueado até que os outros sete capítulos sejam concluídos.

Os sete caracteres disponíveis no início de Viva Vivo são Pogo, Shifu, Oboromaru, Sundown Kid, Akira, Masaru e Cube. Pogo é um homem das cavernas que deve salvar uma garota de ser sacrificada, Shifu é um mestre de artes marciais em busca de um discípulo, Oboromaru é um ninja uma missão para se infiltrar em uma fortaleza, Sundown Kid é um fora-da-lei que deve proteger uma cidade de bandidos, Akira é um garoto psíquico que entra em conflito com uma gangue de motoqueiros, Masaru é um artista marcial que deseja se tornar o melhor do mundo, e Cube é um robô a bordo de um perigoso nave espacial. Uma vez que o jogador termina essas sete histórias, ele desbloqueia Oersted, o personagem final, que é um cavaleiro da Idade Média em uma missão para matar o Senhor das Trevas.

Há uma demonstração que mostra Viva Vivoa jogabilidade clássica de JRPG de, mas apresenta apenas um pequeno segmento das histórias de Shifu, Oboromaru e Cube. Viva Vivo tem um sistema de batalha não convencional que carece de qualquer gerenciamento de recursos de MP, com posicionamento de personagem e ataque AoE sendo os fatores mais importantes em combate. Como tal, existem alguns capítulos no jogo que são melhores para começar do que outros, pois facilitam o jogador no sistema de combate, em vez de jogá-lo no fundo do poço.

Shifu & Cube são os melhores personagens iniciais em Live A Live

Os dois melhores capítulos para começar em Viva Vivo são Shifu ou Cube. Shifu já é um personagem poderoso no início de seu capítulo e grande parte de sua história envolve treinar seus discípulos, que gradualmente aprendem novos movimentos através do treinamento. Isso dá ao jogador tempo suficiente para aprender como o sistema de combate funciona no jogo, dando-lhes tempo para desaprender outras lições de Os maiores jogos de JRPG de 2022. O capítulo Cube não tem combate, fora da máquina de arcade Captain Square, que dá ao jogador tempo ilimitado para jogar com o sistema de batalha. Também ajuda que o capítulo Cube seja um dos melhores do jogo, por isso deixa uma boa primeira impressão.

Os outros capítulos são um pouco mais de uma escolha assustadora para o primeiro capítulo. O capítulo de Pogo envolve muito retrocesso e confusão para continuar a história, Oboromaru pode ficar preso lutando contra oponentes invencíveis se o jogador não estiver cuidado, o capítulo de Masaru é apenas um monte de lutas, o capítulo de Sundown Kid tem um dos chefes finais mais difíceis do jogo, e o capítulo de Akira é brutal para aleatório encontros. É melhor que o jogador comece com Shifu ou Cube para que possa entender como funciona o combate em Viva Vivo sem ser obliterado por esperar Tropos JRPG de jogos como missão do Dragão.

Viva Vivo será lançado para o Nintendo Switch em 22 de julho de 2022.

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