Por que você deve se importar com um novo jogo Brothers in Arms

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Gearbox Software anunciou sorrateiramente um próximo Irmãos de armas após a série ter permanecido inativa por oito anos, e as notícias provocaram uma resposta surpreendentemente morna quando um retorno para a série é realmente uma perspectiva empolgante. A série de onze jogos consiste principalmente de atiradores táticos em primeira e terceira pessoa e, embora existam apenas três entradas da série principal, todas foram recebidas com críticas positivas. Embora os detalhes narrativos diferem entre os títulos, todos os jogos ocorrem durante a Segunda Guerra Mundial e giram em torno da libertação da Europa Ocidental.

O primeiro Irmãos de armas, Estrada para a Colina 30, foi lançado em 2005 para PC, PlayStation 2 e Xbox. O jogo foi recebido com uma recepção crítica impressionante, mas não esmagadora, mas desde então tem sido elogiado pelas inovações que trouxe em alguns dos melhores videogames da segunda guerra mundial, um subgênero que se tornou um tanto saturado e estagnado. Além da notável fusão do jogo de jogabilidade em primeira pessoa e tiro tático, os fãs admiram seu retrato preciso do período de tempo e sua representação apropriadamente solene da guerra.

De 2005 a 2008, a Gearbox produziu Irmãos de armas jogos a um ritmo alarmante, às vezes lançando dois no período de um ano. Embora a série tenha mantido sua qualidade no início, logo caiu na mesma armadilha de muitas outras franquias populares, com muitos títulos produzidos muito rapidamente. Agora para cada destaque Irmãos de armas entrada, há pelo menos um jogo medíocre que desapareceu na obscuridade. Esta é provavelmente a razão pela qual a série desapareceu em 2014 após seus três últimos exclusivamente jogos para celular, que não valem a pena jogar, recebeu críticas medianas. Apesar da queda, o próximo título parece imensamente promissor e, como a Gearbox teve muito tempo para se recuperar, esperamos entregar um produto mais em contato com Irmãos de armas's renomadas raízes: uma autêntica aventura da Segunda Guerra Mundial baseada em histórias.

Um novo jogo Brothers in Arms sinaliza um renascimento da Segunda Guerra Mundial

O ressurgimento de jogos ambientados durante a Segunda Guerra Mundial é provavelmente pelo menos parte do motivo Irmãos de armas está voltando. O subgênero sempre existiu, mas perdeu alguma tração após os primeiros Irmãos de armas jogos foram lançados por volta de 2008, quando Call of Duty: Mundo em Guerra assumiu o trono. No entanto, Wolfenstein: A Nova Ordem ajudou a trazer a era de volta aos holofotes com sua aclamada narrativa sobre uma realidade alternativa onde a Alemanha nazista triunfou sobre os Aliados, e tanto o Chamada à açãoCampo de batalhafranquias seguiram a tendência três anos depois, embora nesse ponto o Chamada à ação O truque da Segunda Guerra Mundial estava ficando chato.

Parece que as histórias baseadas na Segunda Guerra ainda estão prosperando, e o sucesso de Inferno solto e Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront sugere que o mundo está pronto para mais. No entanto, um jogo que tenta retratar o período sombrio da história humana tem que ter mais do que apenas estelar. jogabilidade do seu lado - também precisa de uma história convincente que capture com tato a devastação da Guerra Mundial 2. Irmãos de armas já atendeu a ambos os critérios antes de começar a produzir jogos portáteis e móveis em massa, e é preciso esperar que a série faça todos os possíveis para sua primeira chance de um retorno real. A tendência de retorno significa que a série agora tem uma forte concorrência (Inferno solto tem um multiplayer terrivelmente cativante), e será emocionante ver como ele se diferencia de atiradores táticos semelhantes, como Portões do Inferno: Ostfront.

Gearbox inspira confiança para uma sequência de Brothers In Arms

A questão com Irmãos de armas não é que ficou sem ideias. Na verdade, todos os três títulos principais são geralmente respeitados. A supersaturação ocorreu em muitos títulos spin-off, alguns dos quais são portas desnecessárias de jogos anteriores, e muitos dos quais têm desenvolvedores diferentes. O fato de ambos Estrada para a Colina 30 e o segundo jogo, Ganhou em Sangue, foram basicamente relançados duas vezes em três anos de suas estreias originais é uma boa indicação do que deu errado. Irmãos de Armas DS, mal avaliado e jogo escondido para Nintendo DS desenvolvido pela Gameloft, também viu duas portas após seu lançamento, nenhuma das quais melhorou significativamente o jogo. Quando a Gearbox desembolsa por um núcleo Irmãos de armas, atinge sua marca, e o próximo título parece ser mais do que apenas outro spin-off de smartphone comum.

Quando o CEO da Gearbox, Randy Pitchford, confirmou que o jogo está em desenvolvimento, ele também mencionou Jogador de PC que isso"tem que ser autêntico," e essa caixa de velocidades "[está] trabalhando nisso." A Gearbox está tomando as rédeas, então este não será um projeto paralelo descartável da Gameloft ou Ubisoft; espero que seja uma sequência do terceiro título principal Estrada do Inferno. Pitchford menciona que a caixa de velocidades "[tem] negócios inacabados lá com a ficção e a história", então isso pode finalmente concluir a história principal da franquia.

Gearbox vai acertar os irmãos de armas porque eles precisam

Embora um retorno à forma seja motivo suficiente para a Gearbox dar a este título tudo sem minando o cenário da Segunda Guerra Mundial do jogo, há também um Irmãos de armas Programa de TV em andamento, e cada projeto atuará como um canal para o sucesso do outro. A série de TV tem apenas uma conexão frouxa com a narrativa principal, mas outro jogo mal recebido será refletem mal na série, que tem que estar usando o anexo da franquia para atrair fãs do videogame Series. Além disso, esta não é a primeira vez que a Gearbox provoca um quarto jogo principal. Irmãos de armas; um título provocado foi cancelado em 2015 depois de receber feedback negativo por sua nova direção. Outra quarta entrada com falha provavelmente significa que a série de jogos chegará ao fim e, considerando o número de falhas consecutivas, provavelmente deveria ser.

O quarto jogo descartado falhou porque a Gearbox quebrou a regra da Segunda Guerra Mundial: eles estragaram o retrato inclinando-se para longe de suas raízes realistas, então, independentemente da jogabilidade potencial, o projeto já foi desprezado por seus base de fãs. O comentário de Pitchford sobre autenticidade pode ser uma indicação indireta de que Gearbox aprendeu sobre o mundo e a mecânica da série da derrocada. Gearbox poderia sobreviver perdendo seu primeiro empreendimento solo de sucesso agora que Fronteiras é uma franquia tão celebrada, mas eles ainda sofreriam um duro golpe se jogassem fora uma série que permaneceu um pouco mainstream por dezessete anos. Mantendo a tradição da empresa, o jogo não será anunciado formalmente até que o desenvolvimento esteja em seus estágios finais, então ainda não há informações reais disponíveis. No entanto, a Gearbox sabe que ainda tem fãs que aguardam ansiosamente o quarto oficial Irmãos de armas. Se eles quiserem mantê-los, eles aprenderão com seu erro em 2015 e farão um produto na mesma linha de suas prequelas, então qualquer fã de histórias da Segunda Guerra ou atiradores táticos deve esperar por isso.

Fonte: Jogador de PC

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