MultiVersus: 10 coisas que Super Smash Bros fez melhor

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Agora que o beta aberto do MultiVersus foi finalmente lançado, o tão esperado clone de sucesso está finalmente nas mãos do público em geral. Enquanto ainda permanece na fase beta de seu desenvolvimento, a Warner Brothers já conseguiu reunir uma quantidade extrema de antecipação com sua estreia.

Aparentemente chegando bem a tempo de preencher o vazio que foi sentido na comunidade de luta de plataforma, seu elenco diversificado de personagens e hijinx combativo é, sem dúvida, bem-vindo. No entanto, MultiVersus agora enfrenta sua batalha mais difícil ainda: comparações com Smash Bros. Por mais que pareça certo, aparentemente existem algumas coisas que só Super Smash Bros conseguiu aperfeiçoar até agora.

10 O dano causado é muito baixo no MultiVersus

Enquanto muitos fãs do gênero de jogos já conseguiram encontrar semelhanças entre as animações de ataque usadas em MultiVersus e as originadas em Smash Bros, uma coisa é certa: os golpes desferidos em Smash causam um dano muito maior. Um exemplo perfeito pode ser encontrado na comparação do joelho do Capitão Falcão com o joelho voador de Salsicha. Embora possa ser canonicamente aceitável dizer que o joelho de Falcão é muito mais poderoso que o de Salsicha, esse tipo de disparidade no dano é algo que pode ser sentido por toda parte.

MultiVersus' experiência de jogo inteira.

Onde os jogadores causam 30% de dano em Smash Bros, eles causarão cerca de 15 de dano no MultiVersus. Isso muda drasticamente o ritmo e o senso de urgência no jogo da Warner Brother, pois os golpes podem parecer muito menos punitivos do que o pretendido. Se os fãs do jogo aceitarão a escala de potência moderada do MultiVersus gentilmente ou não, é seguro dizer que Smash Bros definitivamente encontrou a fórmula correta para permitir que os golpes de seu lutador fossem tão devastadores quanto possível.

9 O número de vidas parece melhor em Smash Bros.

Smash Bros consegue compensar os acertos e as habilidades assustadoras de seu personagem com muitos estoques, dando aos jogadores tempo mais do que suficiente para registrar as estratégias de seu oponente e desenvolver uma tática de contra-ataque. Onde competitivo Smash Bros oferece ao seu público quatro vidas, o MultiVersus limita seus jogadores a apenas duas.

Embora o mencionado amortecimento dos chutes lançados no MultiVersus possa coincidir com seu raciocínio de fornecer apenas aos jogadores duas vidas, ainda parece levar a menos chances para sua comunidade desenvolver estratégias no jogo e reconhecer padrões em tempo real. Se os jogadores escorregarem e perderem por engano sua primeira vida no início da partida, eles descobrirão imediatamente no match point, enquanto o perdão do erro, ou potencial de retorno, ainda permanece maior em Smash Bros.

8 Não há opções de estágio suficientes no MultiVersus

Um problema imediatamente gritante com o lutador de plataforma da Warner Brother é a falta de estágios, um problema que a entrada mais recente no Smash Bros série certamente não trata. Onde MultiVersus atualmente tem um total de 11 estágios para os jogadores usarem, Super Smash Bros Ultimate atualmente oferece incríveis 108 arenas para escolher. Isso, no entanto, é claramente o resultado de Smash ter uma vantagem de quase 25 anos.

O ponto brilhante para MultiVersus, no entanto, é que ainda está nos estágios beta de desenvolvimento e, portanto, terá muito tempo para desenvolver uma coleção mais completa de mapas para escolher. Seus mapas atuais também são acompanhados por trilhas sonoras originais e reconhecíveis que certamente farão o sangue dos jogadores bombar. Infelizmente para seus desenvolvedores, no entanto, não haverá recuperação Smash Bros em breve.

7 MultiVersus não tem colecionáveis

Um aspecto bastante menor, mas ainda abrangente, da Esmagar que está faltando em vários lutadores de plataforma, não apenas MultiVersus, é a adição de troféus e colecionáveis ​​no jogo. Embora este seja um aspecto dos jogos que parece ter falhado cada vez mais ao longo dos anos, colecionáveis ​​em jogos de luta são simplesmente algo que adiciona aquela pequena dobra extra ao dobra imersiva.

Sempre foi gratificante garantir um colecionável em um videogame. De multidões de golfe batendo palmas em torneios a fãs silenciosamente satisfeitos sentados em suas cadeiras em casa, desbloqueando um novo troféu em Smash Bros sempre significou algo para os membros de sua comunidade. Embora possa não ser o maior problema com a mais nova adição ao gênero, está definitivamente se tornando uma arte perdida no mundo dos lutadores de plataforma.

6 MultiVersus não tem modo história

Um aspecto que estava faltando nas últimas entradas do gênero, o modo história é mais um recurso que só Smash Bros conseguiu lidar quando se trata de integrar inúmeras propriedades intelectuais em uma narrativa abrangente. Seja lutando contra Rayquaza como Mario ou derrotando a mão de mestre, Smash Bros sempre entregou em relação à sua narrativa. Com tantos personagens e arcos narrativos à sua disposição, é realmente um mistério por que a Warner Brothers optou por não criar seu próprio conto de aventura.

Sejam as habilidades de salto de dimensão de Rick e Morty, o potencial multiversal de homem Morcego e Super homen, ou a Sala do Tempo de Hora de Aventura, existem maneiras mais do que suficientes para criar um cenário em que os mundos desses personagens podem colidir! Infelizmente para os fãs, parece que o caminho mais curto foi feito aqui. É realmente uma pena que os jogadores nunca venham a experimentar um mundo em que alguns dos ícones mais reconhecidos da cultura pop se cruzam.

5 Smash Bros. Minijogos divertidos

Ainda outro recurso aparentemente esquecido no gênero de luta de plataforma é a adição de minijogos. Onde quer que MultiVersus carece, Smash Bros parece compensar. Enquanto alguns aspectos da Smash Bros pode ser impopular, um recurso aparentemente adorado era sua coleção de minijogos.

Independentemente da popularidade, esses jogos permitem que os jogadores se familiarizem muito mais com o movimento, as habilidades e o poder de um personagem. Embora forneça aos fãs o The Lab, MultiVersus ainda perdeu uma oportunidade de ajudar sua base de jogadores a fazer uma transição suave para seu mundo combativo. Perfurar uma IA imóvel não oferece nem de longe o mesmo nível de envolvimento ou desenvolvimento de habilidades que os minijogos de Smash.

4 MultiVersus carece de movimentos de recuperação

MultiVersus' pool de movimentos de recuperação, ou a falta dele, é quase inexistente quando comparado ao Smash Bros. Onde o smash oferece ataques únicos, como o giro da espada de Link, MultiVersus' aparentemente a melhor opção de recuperação para voltar ao palco é usando a animação de esquiva do personagem. Isso cria mais uma disparidade ofensiva entre os dois jogos.

Onde muitos dos ataques ascendentes em Smash Bros agem como habilidades duplas, oferecendo opções de recuperação e capacidades ofensivas, MultiVersus parece ter muitas das habilidades de seus personagens optando pela ofensa ao invés da utilidade. Embora isso seja bom para encadear combos em MultiVersus, pode parecer incrivelmente limitante para aqueles acostumados a ter mais opções. Simplificando, os jogadores precisam estar cientes de sua relação com a borda do palco!

3 Smash Bros. Tem Grabagem de Borda

Uma das diferenças defensivas mais aparentes entre os dois jogos é a opção de agarrar a borda. o Smash Bros O cenário competitivo está repleto de jogadas históricas que se baseiam nessa mecânica, algo que definitivamente punir aqueles que favorecem esse hábito. Enquanto as arenas de MultiVersus oferecem paredes mais longas para jogar em seus lados inferiores, simplesmente não é a mesma coisa.

Esta é mais uma dinâmica do jogo que os desenvolvedores parecem ter negligenciado ao tentar criar a mais recente adição ao que é essencialmente o Smash Bros gênero. Com a mencionada falta de vidas e opções de recuperação, a ausência da mecânica de agarrar a borda apenas aumenta a lista já crescente de preocupações para aqueles que estão de pé atrás. MultiVersus está claramente favorecendo a agressão sobre a jogabilidade tática com este movimento.

2 MultiVersus não tem opção de ataque de equipe

Talvez o aspecto mais controverso do jogo, MultiVersus não inclui um recurso de ataque de equipe. Os jogadores não precisam se preocupar com o posicionamento de seus aliados, pois são livres para fazer o que quiserem em relação ao ataque no modo de jogo 2v2. É seguro dizer que o fãs inveterados do gênero já estão descontentes, para dizer o mínimo.

o que Esmagar os desenvolvedores pareciam entender que esse era um aspecto crucial do modo de jogo. Ao perceber que isso estava faltando MultiVersus, a comunidade competitiva imediatamente percebeu o potencial e, posteriormente, o poder que é realizado em personagens baseados em projéteis. Onde Smash Bros desenvolvedores perceberam que precisava haver consequências para projéteis de spam cegamente, os desenvolvedores de MultiVersus eram aparentemente míopes em sua abordagem à experiência competitiva. O jogo ainda está em seu estágio beta, então, dado o feedback que eles já receberam, ainda há esperança para o futuro!

1 Morte súbita

A falta de um modo de morte súbita depois de esgotar o tempo de exibição parece ser mais uma mecânica que o MultiVersus criadores pareciam pular. Smash BrosA opção de morte súbita cria uma imensa urgência dentro do jogo, pois força os jogadores a considerar imediatamente seu posicionamento antes de atacar. As consequências que apresenta aos jogadores são simplesmente incomparáveis.

Onde o esmagamento cria emoção, MultiVersus cria resultados anticlimáticos. Se os jogadores ficarem sem tempo enquanto tentam perseguir um oponente, o combatente com mais ações ou saúde é imediatamente declarado o vencedor. Com o jogo parecendo favorecer o ataque sobre a defesa, parece estranho favorecer aqueles que podem optar por se afastar nos momentos finais de uma luta.

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