D&D: Como DMs podem tornar Curse Of Strahd ainda melhor para os jogadores

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Um mundo grande e aberto e muitos sustos góticos fazem Masmorras e Dragões' módulo 5e Maldição de Strahd um eterno favorito entre jogadores e mestres de masmorras, embora existam maneiras de torná-lo ainda melhor nas mãos certas. A trágica história de um conde de vampiros levado à loucura por causa de um amor não correspondido baseia-se em tropos que estiveram com o gênero de terror gótico e terror vampiro desde os dias de Bram Stoker e Mary Shelley. Maldição de Strahd dá aos jogadores e mestres de masmorras a chance de escrever seu conto gótico em um mundo rico e bem desenvolvido, mas há várias maneiras pelas quais a história pode ser melhorada.

Strahd e seu domínio de Ravenloft foram introduzidos pela primeira vez no AvançadoMasmorras e DragõesMódulo I6: Ravenloft, nos tempos em que Gary Gygax e Dave Arneson brigaram ADICIONAR. O que começou como um lorde das trevas e um domínio rapidamente se transformou em um semiplano inteiro cheio de vilões igualmente vis e terras assombradas, conforme detalhado no

Masmorras e Dragões suplemento 5e, Guia de Van Richten para Ravenloft. Embora cada plano seja separado, governado e moldado por seu senhor das trevas, todos eles devem sua existência ao domínio original do pavor e seu mestre sombrio.

Com Maldição de Strahd sendo tão icônico e bem recebido Masmorras e Dragões Módulo da 5ª edição, um mestre de masmorras pode ser pressionado a encontrar maneiras de melhorar a experiência de seus jogadores. Embora existam muitas opções (como os locais dos artefatos poderosos que o grupo pode usar para derrotar Strahd) destinados a promover escolha do jogador, a curadoria cuidadosa de certos aspectos da aventura por trás da tela pode levar a um cenário mais coeso (e menos injustamente letal) campanha. Tendo em conta o conteúdo expandido (que ainda pode ser seguro para crianças em D&D) oferecido em Guia de Van Richten para Ravenloft também adicionaria ao módulo original de uma forma não concebida quando foi escrito. Estas e inúmeras outras maneiras podem ser usadas para transformar Maldição de Strahd de um bom e sólido Masmorras e Dragões aventure-se em um conto que os jogadores e o mestre da masmorra contarão nos próximos anos.

A maldição do baralho Tarokka de Strahd pode beneficiar a todos

No início do módulo, os jogadores são apresentados a uma cartomante oferecendo-se para ler seu destino. Esta leitura destina-se a dar aos jogadores o conhecimento da localização de vários poderosos Masmorras e Dragões artefatos que os ajudariam em sua luta contra Strahd. O manual da aventura dá aos mestres de masmorras tudo o que eles precisam para tornar a leitura verdadeiramente aleatório, incluindo como enxertar o significado das cartas em um baralho de cartas regulares (que não é um falso D&D regra Dungeon Masters pode usar, como é incentivado no módulo).

Embora isso aumente o fator selvagem da campanha e possa garantir que não haja duas campanhas exatamente iguais, também pode levar a uma narrativa menos coesa. Se o mestre da masmorra dedicar um tempo para colocar cuidadosamente cada artefato no mundo onde faria sentido estar, então eles não apenas serão capazes de controlar a dificuldade da campanha, mas eles também serão capazes de tecer esses artefatos perfeitamente em uma narrativa contínua onde torna senso. Fazer com que os jogadores descubram uma espada de luz solar em um barril em uma antiga loja de caixões é certamente inesperado. Fazer com que eles o descubram na tumba de seu portador anterior e o entreguem por seu fantasma é muito mais memorável e dramaticamente apropriado. Isso pode ser feito com qualquer um dos artefatos para um efeito semelhante e levará a uma campanha muito mais dramática e coesa.

O guia de Van Richten para Ravenloft tem material para discernir mestres de D&D

Embora Strahd Von Zarovich tenha sido o primeiro lorde das trevas, ele não foi o último. Conforme detalhado no Masmorras e Dragões suplemento Guia de Van Richten para Ravenloft, que adiciona novas subclasses, dezenas de outros lordes das trevas surgiram e dominaram seus próprios domínios após a maldição de Strahd. Esses domínios cercam Barovia, e seus habitantes podem ser usados ​​para enriquecer uma sessão de Curse of Strahd tanto quanto qualquer coisa no módulo base. É mencionado que Strahd lutou ao lado do fundador da Inquisição Ulmista. Se a inquisição sobrevivesse ao tempo dos jogadores, eles poderiam se mostrar poderosos aliados na luta contra Strahd. Os sacerdotes de Osybus, poderosos necromantes vinculados aos Poderes das Trevas, podem facilmente se encaixar em Barovia e causar problemas (ou potencialmente ajudar) aos jogadores.

Além dos personagens, várias seções do Guia de Van Richten são dedicadas a explorar diferentes tipos de horror, e essas seções fornecem um roteiro potencial para introduzi-los em uma Maldição de Strahd campanha. Eles também vão para mostrar Por quê D&D os caracteres nem sempre devem ser otimizados. E se os deuses presos do Templo de Âmbar forem horrores além das estrelas? O que a maldição da licantropia faz com aqueles infligidos em Barovia? Que horrores aguardam os jogadores caso seus personagens caiam em batalha?

Não há como escapar da maldição de Strahd em D&D, nem mesmo da morte

No início da descrição de Barovia, é mencionado que as almas daqueles que morrem em Barovia ficam presas enquanto Strahd viver. O horror tácito aqui é que isso se aplica ao Masmorras e Dragões jogadores também. Quando um jogador cai na batalha e não consegue ressuscitar, o que acontece com ele? A resposta óbvia é rolar um novo personagem e apresentá-lo, mas a alma do PC anterior ainda está em Barovia. É inteiramente possível que os personagens dos jogadores que morrem em Barovia possam assombrar o grupo como espíritos, ajudando ou atrapalhando além do véu. Há também a chance de que almas especiais como a deles chamem imediatamente a atenção do Conde Von Zarovich, que prende a alma no Castelo Ravenloft. Usando o novo D&D linhagens em Guia de Van Richten, Um personagem do jogador pode ressuscitar dos mortos como um revenant, seu único objetivo é libertar sua alma das garras de Strahd para que eles possam finalmente conhecer o descanso (ou a verdadeira ressurreição). Quando a morte não é o fim de uma história, as possibilidades se tornam infinitas.

Curse of Strahd é uma aventura bem escrita e bem ritmada que pode facilmente encantar os jogadores com seus contos de tragédia e horror. Apesar de ter um começo forte, existem maneiras de melhorar a experiência, mantendo-se fiel às raízes da aventura. Seja curando os eventos mais aleatórios apresentados em Maldição de Strahda queda perfeita Masmorras e Dragões aventura, utilizando o universo expandido de Ravenloft, ou jogando com o conceito tradicional de finalização de personagem de morte e ressurreição, Curse of Strahd tem muitas maneiras de melhorar suas já estelares raízes de horror gótico.

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