Revisão do YesterMorrow: precisa de mais tempo

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OntemAmanhã, desenvolvido pela Bitmap Galaxy e publicado pela Blowfish Studios, é um jogo de plataforma baseado em viagens no tempo entre a infância e a adolescência de seu protagonista. O jogo nunca faz jus ao potencial de sua premissa, e é atormentado por vários problemas técnicos no lançamento que azedam a experiência.

OntemAmanhã é um jogo de fantasia que segue uma jovem chamada Yui, no dia do festival Celebration of Light em sua vila isolada. Um exército de monstros das sombras desce sobre o evento e Yui é ferido na fuga. O tempo avança para uma versão adolescente de Yui, em um mundo que é dominado pelas sombras. Yui descobre portais do tempo que lhe permitem retornar à sua infância, e ela começa uma missão para salvar as duas linhas do tempo da destruição.

OntemAmanhã é uma luz jogo de plataforma metroidvania em que o jogador desbloqueia gradualmente novas habilidades que permitem acessar novas áreas. Isso inclui a capacidade de lançar granadas feitas de luz, realizar saltos duplos e até congelar o tempo por alguns segundos. As novas habilidades funcionam ao lado do arsenal existente de saltos e rolagens de parede de Yui, dando a ela uma incrível liberdade de movimento em seu ambiente. Yui não tem muitas armas ofensivas, então o nome do jogo é contornar inimigos e perigos, em vez de combatê-los.

Yui tem a capacidade de alternar entre o passado e o presente em pontos específicos, mas o jogo não faz quase nada com esse truque. O truque de viagem no tempo é usado apenas para viajar para diferentes versões do mesmo nível, e o potencial para quebra-cabeças baseados em tempo interessantes está completamente sem uso. Em vez disso, o jogo é um jogo de plataforma/explorador padrão com algumas habilidades especiais. A jogabilidade é principalmente média, mas tem problemas a nível técnico.

O maior problema com OntemAmanhã no lançamento é o número de bugs e falhas de desempenho que atormentam toda a experiência. OntemAmanhã sofre de desaceleração consistente sempre que inimigos e elementos em movimento começam a aparecer na tela. O jogo também sofre de gagueira consistente e quadros perdidos. Esses são os principais problemas em um jogo de plataforma que é pesado nas respostas e no tempo do twitch, a ponto de arruinar quase completamente a experiência. Os problemas estão especialmente presentes nas batalhas contra chefes. Nós só conseguimos terminar a batalha do segundo chefe cheia de falhas com a ajuda de mais falhas, enquanto várias execuções contra a batalha do chefe Shadow Dragon foram arruinados por uma incapacidade de se esquivar efetivamente durante a fase final do lutar. OntemAmanhã está precisando muito de um patch e é difícil recomendar uma compra até que seja corrigido.

Do lado positivo, OntemAmanhã tem sprites bonitos, um mundo de jogo lindo (apesar da repetição de seus ambientes), e a trilha sonora é apropriadamente calmante/sinistra conforme a situação exige. O jogo distribui regularmente recargas de saúde e pontos de economia, então situações complicadas raramente se tornam um problema por muito tempo. Os personagens são de uma nota e a história não é memorável, mas fãs do gênero de plataforma deve apreciar os desafios de jogabilidade que OntemAmanhã oferece, uma vez que as falhas são corrigidas.

Se OntemAmanhã for corrigido, então seria um jogo decente, embora sem ambição. Do jeito que está, os problemas técnicos são tão perturbadores que não podemos recomendá-lo em sua forma atual. A falha estranha pode ser ignorada em um título durante sua janela de lançamento, mas os problemas em OntemAmanhã são tão persistentes que minam toda a experiência.

OntemAmanhã será lançado para Nintendo Switch, PC (via GOG e Steam), PS4 e Xbox One hoje, 4 de novembro de 2020. O Screen Rant recebeu um código digital para a versão Switch do jogo para os propósitos desta análise.

Nossa Avaliação:

2 de 5 (ok)

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