Coleco desenvolve novo console de videogame baseado em cartucho

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A Coleco é uma empresa que se envolveu em tudo, de couro para sapatos a brinquedos, mas o que a empresa é mais conhecida são seus consoles de videogame. Eles lançaram seu console Telstar em 1976, mas sua verdadeira fama está no console ColecoVision lançado em agosto de 1982. O ColecoVision foi um ícone do início dos anos 80, e agora a Coleco está procurando apresentar as boas vibrações eletrônicas à nossa década com um console totalmente novo.

Apelidado de "Coleco Chameleon", este novo console tem como objetivo trazer de volta os jogos de estilo arcade de outrora para as salas de estar modernas. O Camaleão reproduzirá os títulos antigos de 8, 16 e 32 bits lembrados, comoDonkey Kong ou Frogger. Ele também vai jogar novos jogos 2D projetados em nosso próprio tempo, permitindo que os editores entreguem sua própria marca de jogos retro-modernos para as enormes TVs de tela plana de hoje. O melhor de tudo é que o console fornecerá ambas as experiências com um sistema de entrega há muito esquecido, mas muito único: os cartuchos.

Quer tenha 40 anos e pretenda voltar a ter 8, quer tenha 20 e aprecie o esotérico estilo de videojogo de 16 bits, o Coleco Chameleon tem algo para lhe oferecer. A intenção da Coleco é fornecer um console que combine a cultura arcade dos anos 80 com os jogos 2D modernos que podem ser encontrados na plataforma Steam da Valve, Xbox Live, ou um Smartphone. Sozinhos, essas idéias podem não ter garantido uma plataforma, mas com o casamento do antigo e do novo, a Coleco espera encontrar um mercado de sala de estar que muitos não sabiam que existia. Os desenvolvedores indie já estão felizes em entregar esses jogos 2D em nossa era moderna, mas com uma nova plataforma para capitalizar, um ressurgimento de jogos retro não é uma expectativa infundada. Joias como tobyfox's Undertale em breve poderá se tornar ocorrências comuns acessíveis nas salas de estar dos jogadores.

O Chameleon é um projeto colaborativo entre a Coleco e a Retro Video Game Systems. A Coleco, anteriormente falida, só recentemente voltou ao mundo dos jogos em 2005. Desde sua ressurreição, a Coleco introduziu um sistema portátil chamado Coleco Sonic, que se concentrava nos jogos da Sega, mas fez pouco mais do que isso. O Coleco Chameleon pode muito bem ser sua grande chance, e parece que a empresa está apostando nisso. "É irônico que um novo sistema de videogame‘ retro ’revolucionasse e revitalizasse a marca Coleco," afirma o sócio da Coleco, Chris Cardillo. Se o Chameleon é a passagem da Coleco para retornar à relevância dos jogos, ainda não se sabe, mas o burburinho em torno do console deve deixar a empresa esperançosa.

Tendências e modismos são cíclicos, mesmo no mundo dos videogames. A Coleco espera conquistar um nicho de mercado de jogadores que apreciam as plataformas do passado e o que essas plataformas podem trazer para o presente. Essa ideia é uma reminiscência do ressurgimento dos discos de vinil e da cultura que cerca essa plataforma musical. Assim como as lojas de vinil, os mercados de jogos antigos estão surgindo em todos os Estados Unidos, dando aos jogadores acesso aos consoles e cartuchos que desejam. Assim como alguns fãs de música gostam da ação de colocar um disco no toca-discos, alguns jogadores gostam da ação de soprar a poeira de seu videogame favorito. O momento não poderia ser melhor para a Coleco, pois a demanda aumenta com a falta de oferta.

Com isso dito, um console de cartucho poderia facilmente cair de cara no chão. O mercado de jogos retrô pode ser um nicho demais para fornecer sucesso comercial de longo prazo. É possível que os jogadores de hoje prefiram seus jogos de estilo retro em seus PCs ou telefones. Os cartuchos podem se tornar o próximo vinil ou podem ser vistos como um truque. Se os jogadores querem apenas Donkey Kong no telefone, ou se quiserem na sala, é a pergunta que a Coleco pretende responder de uma forma ou de outra daqui para frente. Fique de olho no Coleco Chameleon que será exibido na Toy Fair New York em fevereiro de 2016, e lançado em algum momento no final daquele ano.

Fonte: Sistemas de videogame retrô (através da Gizmodo)

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