O que MultiVersus e Project L significam para jogos de luta gratuitos

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Warner Bros. O novo lutador de plataforma dos jogos MultiVersus e os próximos jogos da Riot Games Projeto L ambos podem ter aberto um novo caminho para os próximos jogos de luta por serem free-to-play. O gênero de jogos de luta muitas vezes se apegou às suas armas no passado com seus lançamentos de DLC, optando por lançar novos personagens, figurinos e estágios através dos passes de temporada à medida que surgem. As entradas mais recentes do gênero estão procurando mudar a forma como os fãs veem o ciclo de lançamento dos jogos de luta, fazendo a transição do gênero para um sistema free-to-play em relação aos lançamentos tradicionais de DLC.

MultiVersussoft launch do seu beta aberto permitiu que os jogadores experimentassem as ofertas iniciais do jogo, bem como testassem a lista de personagens de abertura do título, convidando os fãs de vários personagens da Warner Bros. IPs para mergulhar direto nas partidas de sonho improváveis ​​​​criadas pelas multidões de cruzamentos de personagens. Talvez uma de suas maiores atrações tenha sido sua disponibilidade para os jogadores, evitando um preço no lançamento em favor de um sistema de mercado free-to-play não muito diferente do visto em

Brawlhalla. A Riot Games mais tarde seguiria o exemplo ao confirmar o que a maioria dos fãs de Liga dos lendários suspeito.

Projeto L foi anunciado em 2019 como o próximo projeto de jogo de luta da Riot Games centrado no mundo da Liga dos lendários. Seguindo de sua história com Liga dos lendários, a Riot Games confirmou que seu próximo Projeto L será gratuito para jogar. Com os jogos de luta aderindo principalmente ao modelo de DLC sazonal, ambos os lutadores de plataforma são os maiores passos fora da norma para o gênero. Projeto L e MultiVersus tornar-se free-to-play pode fornecer um teste decisivo, pois os desenvolvedores olham para esses títulos em um esforço para avaliar o futuro do gênero.

Impacto Gratuito do MultiVersus e do Project L em jogos de luta

o Mesa Redonda 3 das Editoras de Jogos de Luta do Japão realizou uma discussão sobre sistemas free-to-play em jogos de luta, com Tekken diretor Katsuhiro Harada discutindo sua tentativa anterior com Revolução Tekkendo sistema free-to-play. Isso foi comparado a "um armário de arcade" onde os jogadores pagaram pela capacidade de jogar mais, pois Harada citou o desafio de monetizar adequadamente o título. Harada continuaria dizendo: "Se o Project L for free-to-play e for um sucesso, poderá abalar completamente a forma como os jogos de luta são feitos no futuro." Com todos os olhos Projeto L, MultiVersus vencê-lo ao soco como o primeiro verdadeiro teste de free-to-play em jogos de luta. Os resultados deste teste, no entanto, podem ser enganadores.

O número de personagens MultiVersus poderia adicionar para o jogo no futuro, juntamente com sua barreira de jogo ser inexistente, tornam-no um teste inicial para o que outros jogos de luta podem esperar, mas ao mesmo tempo, isso pode inflar a expectativa de sucesso. Um de MultiVersusOs principais fatores por trás de sua popularidade se devem ao número e escopo de IPs sob o domínio da Warner Bros. guarda-chuva que são representados dentro do título. A popularidade de personagens como Bugs Bunny e Shaggy, bem como celebridades como Lebron James, ajudam a catapultar o alcance do jogo quando misturado com sua natureza free-to-play, dando MultiVersus uma vantagem sobre a maioria dos títulos de seu gênero que tornam uma comparação desigual. Enquanto MultiVersus Poderia levar Super Smash Bros.' coroa, Projeto L pode vir a ser o primeiro verdadeiro teste para jogos de luta free-to-play.

Fonte: Mesa Redonda 3 de Editores de Jogos de Luta do Japão/YouTube