Revisão do Ciclo dos Sonhos: Uma Aventura Lovecraftiana com Performances Fortes e um Mundo Fraco

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Ciclo dos sonhos é uma aventura de ação Lovecraftiana desenvolvida pela Carthuria Games e publicada pela Raw Fury. Raw Fury tornou-se uma editora empolgante graças à sua crescente lista de jogos fenomenais e muitas vezes experimentais; enquanto Ciclo dos sonhos se enquadra na última dessas duas categorias e tem muitas ideias fortes, falta a execução técnica e um pouco mais de tempo no desenvolvimento teria feito maravilhas para o que deveria ter sido um lançamento empolgante.

A história de Ciclo dos sonhos segue Morgan Carter, uma feiticeira que viaja pelas Terras Oníricas para libertar os espíritos atormentados dos vivos que estão presos dentro dela. As Terras dos Sonhos são uma dimensão alternativa criada pelo escritor de terror H.P. Lovecraft, em que uma variedade de raças diferentes e existem mundos que não estão presentes no "mundo desperto" normal. Esses mundos também são influenciados por Elder Gods como Nyarlathotep, que é um dos Ciclo dos sonhosprincipais antagonistas. Em sua jornada para recuperar sua essência, libertar seu amigo e parar a existência ameaçadora do mal, Morgan viajará pelas Terras dos Sonhos e lutará contra os perigos internos.

Combate em Ciclo dos sonhos será familiar para jogadores de fantasia de ação e aventura. Morgan utiliza uma mistura de armas brancas, armas de longo alcance e feitiços que podem ser adquiridos explorando o mundo e comprando-os de volta mais tarde se o jogador morrer. Em uma reviravolta interessante, Ciclo dos sonhos usa mecânica de morte roguelite que envia Morgan de volta ao mundo central e tira suas armas após a morte, embora certos itens e moedas permaneçam. Infelizmente, isso vai acontecer muito.

Apesar de Ciclo dos sonhos introduzindo habilidades como "ataque de sombra," que lança Morgan em direção ao ponto fraco de um inimigo próximo, o combate parece sem resposta e vazio. Há pouco impacto de balanços ou flechas, feitiços não parecem muito poderosos e esquivar-se muitas vezes não é confiável. Combine isso com inimigos difíceis de ler que podem atravessar paredes e durante animações com script, o combate rapidamente se torna frustrante e a maioria das mortes parece injusta. No entanto, o movimento parece muito melhor, pois o sprint de Morgan é pesado e rápido, mecânica de movimentos verticais são sólidos, e Morgan pode levitar uma distância significativa e estendê-la usando o traço "degrau de sombra" habilidade. Isso torna muito divertido chegar aos objetivos, mas, ao mesmo tempo, expõe a maior fraqueza do jogo.

Apesar dos cenários impressionantes e da direção de arte, Ciclo dos sonhos tem um mundo que é bonito, mas vazio. Existem apenas um ou dois locais em qualquer mundo que são relevantes para a progressão e na jornada para esses destinos, os jogadores podem encontrar um ou dois inimigos. Por causa disso, há muito pouca estimulação que faz com que esses mundos pareçam algo além de um teste beta para layouts de nível. É uma pena porque as capturas de tela de Ciclo dos sonhos mostre torres impressionantes, um eclipse imponente e mundos surreais que estão todos presentes, mas desinteressantes.

Em última análise, Ciclo dos sonhos é uma visão interessante e criativa do mundo de Lovecraft e que deveria ter sido muito melhor. Embora seja difícil recomendar Ciclo dos sonhos em seu estado atual, alguns podem achar que esses problemas são minúsculos em comparação com o que o jogo está tentando fazer e isso é motivo suficiente para tentar.

Ciclo dos sonhos já está disponível para PC via Steam. O Screen Rant recebeu um código de download digital para esta revisão.