Reclamações CGI da Predator Franchise abordadas pela equipe VFX

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PresaO marionetista do Predator, Alec Gillis, aborda as queixas contra o Predador CGI da franquia. O novo thriller de terror é uma prequela da popular série de filmes que começou em 1987 com John McTiernan Predador estrelado por Arnold Schwarzenegger, Carl Weathers e Jesse Ventura. O filme foi bem sucedido com o público e, posteriormente, gerou uma franquia de 35 anos que atualmente apresenta cinco filmes principais e dois filmes de crossover com o Estrangeiro série de filmes.

Pelo fato de o primeiro Predador filme foi lançado nos anos 80, os fãs foram apresentados ao icônico caçador de alienígenas e sua tecnologia através de uma amálgama de efeitos especiais e próteses. A técnica de camuflagem de invisibilidade original do Predator foi criada através do uso de efeitos ópticos, em vez de um modelo CGI. Além disso, 100% do personagem foi desenhado e construído à mão. No entanto, à medida que a série de filmes progrediu para a era digital com Predadores (2010) e O predador (2018), fãs leais reclamaram do uso crescente de computação gráfica nos filmes.

Discurso de tela recentemente conversou com Gillis, que trata de reclamações sobre o Predador uso de CGI pela franquia. O artista de efeitos especiais reconhece as críticas dos fãs, mas também explica que houve um benefício tangível em usar efeitos práticos e visuais ao tentar criar algo realista. Leia o que Gillis tinha a dizer sobre as reclamações abaixo:

Muitos de nossos fãs, eles são muito militantes e muito protetores do trabalho prático, e dizem que CGI é uma merda. Mas quando você junta os mundos e trabalha os pontos fortes de ambas as técnicas, você acaba com algo assim. Eu costumava apontar para o início de nossa carreira, Starship Troopers, como sendo uma das melhores sobreposições digitais/práticas em que trabalhamos, também O AVP 1 também foi, mas esse acho que vai direto lá, e talvez até de uma forma mais sutil porque está dentro do quadro, não é cortando do prático para o digital, mas está modificando o pequeno balançar do rosto quando ele ruge e coisas assim realmente eu acho ajudou.

O 1997 clássico cult de ficção científica tropas Estelares é de fato um bom exemplo de como combinar adequadamente efeitos digitais e práticos para realizar criaturas alienígenas com sucesso. Nesse filme, a equipe VFX construiu modelos CG completos dos insetos alienígenas, mas também misturou essas fotos com modelos em tamanho real e bonecos construídos pela equipe SFX. A mistura desses ofícios permitiu uma representação mais crível e realista de formas de vida orgânicas alienígenas. Com a nomeação de Gillis Alien vs. Predador como um triunfo nas técnicas de sobreposição de efeitos visuais e práticos, parece que sua experiência lá essencialmente abriu o caminho para o CGI de alto nível na última entrada da franquia, Presa.

o Predador prequel voltou a usar principalmente um homem em um terno bem trabalhado para retratar grande parte do caçador alienígena. Através do uso de um figurino e próteses meticulosamente detalhados, a estrela Amber Midthunder teve algo real contra, melhorando assim sua performance. De acordo com Gillis, o CGI foi usado principalmente para modificar os componentes práticos da criatura para fortalecer o efeito pretendido. Se Presao sucesso de leva a outra entrada na franquia, as excelentes equipes de artistas de efeitos visuais e efeitos sonoros deste filme devem mais uma vez ter outra chance de criar um monstro aterrorizante para as eras.