O Mentor Mais Estranho de Spawn foi Literalmente Harry Houdini (Não Realmente)

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Como ele estava lutando para entender e controlar seus poderes, Gerar aprendeu uma lição importante ou duas de Harry Houdini ele mesmo.

Embora o famoso artista de fuga supostamente estivesse morto há décadas, ele apareceu diante do surpreso Al Simmons como um agente da Overlap, uma dimensão alternativa cheia de criaturas obcecadas em aprender e absorver todo e qualquer em formação. Embora suas intenções para Spawn fossem menos do que nobres, Houdini conseguiu informar o ex-Al Simmons sobre seu traje único e os poderes mágicos que lhe concede como Spawn.

Dentro Gerar #19 por Andrew Grossberg, Tom Orzechowski e Greg Capullo, uma memória que aparece como um dos sonhos de Simmons é interrompido pelas ações de um incendiário amador que vem atacando a população sem-teto em Nova Iorque. Depois de sobreviver a um assalto à queima-roupa, o irritado e vingativo Spawn é parado por um cavalheiro bem vestido vestindo uma capa esvoaçante que afirma ser Harry Houdini. Depois de explicar que descobriu a Sobreposição através da intensa concentração que lhe permitiu realizar a atos lendários pelos quais ele é lembrado, Spawn ainda duvida de sua legitimidade ou capacidade de viajar até os dias atuais para conhecer dele. Houdini contesta essa descrença com o fato de que Al é um Hellspawn, trazido de volta à vida com habilidades poderosas que forneceram lidar útil com seus inimigos no passado. Ele lembra a Al que

seu traje de Spawn é uma entidade viva, um simbionte malévolo que existe para protegê-lo, pela força se necessário. Depois de usar seus esforços combinados para derrotar um grupo de bandidos, Houdini lhe ensina a natureza da magia e como seu simbionte lhe dá a capacidade de dobrar ou alterar completamente a realidade ao seu comando.

Na vida real, as façanhas de Harry Houdini eram tão incríveis e muitas vezes inexplicáveis ​​que muitos acreditavam que ele possuía poderes mágicos. habilidades, um boato de que o futuro investigador espiritual provavelmente teria achado divertido e permitido manter sua popularidade à tona. Há uma razão Paramount está fazendo um filme sobre a vida de Houdini. Nesse caso, Houdini opera como a versão da Image Comics do Ancião da Marvel, ensinando o ex-Al Simmons a manejar e usar as habilidades mágicas de um Hellspawn com seus próprios poderes. Considerando o potencial quase ilimitado dos poderes de Spawn, ele poderia facilmente se tornar a versão mundial do Doutor Estranho se não fosse por suas missões pessoais ou pelo fato de que Houdini o estava armando para uma armadilha ordenada por seu superiores. Isso continuaria uma tendência vista por outros mentores que Spawn confiaria como o Conde Nicholas Cogliostro que mais tarde o trairia por suas próprias agendas.

Enquanto Houdini e Spawn investigam o incendiário amador e um estratagema para os cientistas russos controlarem Nova York refém de uma bomba nuclear, o primeiro tenta deixar Al à sua sorte, mas descobre que foi traído pelo Sobreposição. Houdini usa seus poderes para se vingar teletransportando a explosão atômica para a dimensão paralela enquanto ainda encontra tempo para parecer triunfante para seu público em 1916. Enquanto esta seria a única vez Gerar e Houdini's caminhos se cruzassem, o famoso performer conseguiu ensinar a Al Simmons sobre magia que, considerando o longo e doloroso caminho que tinha pela frente, seria muito útil.