10 RPGs mais complicados para veteranos de RPG

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O gênero RPG está vivo e bem na era moderna dos jogos, com jogos como o da Bethesda Starfield e Square Enix Final Fantasy XVIsendo um dos jogos mais esperados no horizonte. Ele também tem uma longa história no meio, com inúmeros RPGs complexos e cativantes abrindo caminho para que o gênero seja tão mainstream quanto é agora.

Esse gênero convida a uma profunda personalização de personagens, combate e mecânicas de escolha do jogador impulsionadas pelo diálogo que podem ser tão imersivas quanto complicadas. Jogos como o clássico Portão de Baldur série para JRPGs como Táticas de Final Fantasy pode ser punitivo, mas emocionante para os veteranos do gênero.

10 Star Wars: Cavaleiros da Velha República

Durante os dias da LucasArts, a editora e desenvolvedora BioWare lançou um dos maiores Guerra das Estrelas jogos na forma de Cavaleiros da República Velha. O jogo coloca os jogadores no papel de um Jedi amnésico unindo forças com uma variedade de suportes. personagens, sensíveis à Força e outros, para ajudar a República Galáctica contra os Sith iminentes de Darth Malak invasão.

No entanto, os jogadores podem escolher onde alinhar moralmente seu protagonista, e sua intrincada progressão de personagem baseada em classes e estatísticas pode fazer ou quebrar uma construção. Parte das complicações surgem do combate desajeitado do jogo, mas manter o controle dos objetivos da linha de missões e gerenciar cuidadosamente o grupo é um desafio.

9 Portão de Baldur

Antes da Cavaleiros da República Velha, a BioWare era famosa por seus CRPGs mais antigos, como Portão de Baldur. O jogo foi amplamente aclamado no final dos anos 90, pois foi elogiado por ser a próxima evolução do subgênero e dos RPGs em geral.

Portão de Baldur é um dos exemplos clássicos da tradição Masmorras e Dragões adaptações de videogame, completas com todos os sistemas de jogo em camadas e intrincados que tornaram o RPG de mesa tão popular. O nível de estratégia necessário pode ser assustador, pois há muitas maneiras de abordar uma situação de combate além de gerenciar a composição do grupo.

8 Star Wars: Cavaleiros da Velha República II - Os Lordes Sith

Como a BioWare optou por desenvolver Efeito em massaao invés de KotOR, Obsidian assumiu as rédeas e entregou um jogo de almirante após um antecessor tão aclamado. Cavaleiros da Velha República II - Os Lordes SithA história segue um novo protagonista, um Cavaleiro Jedi exilado procurando reunir os aliados que permanecem para combater um Império Sith que quase destruiu a Ordem Jedi.

Mecanicamente, muito do que fez o primeiro jogo foi transferido para Os Lordes Sith. O equilíbrio do combate pode ser tão emocionante quanto difícil de entender, com as classes e estatísticas disponíveis para jogadores para personalizar oferecendo muita versatilidade - os jogadores devem ser bem versados ​​no que faz para um ótimo construir.

7 Baldur's Gate II: Shadows Of Amn

A BioWare acompanhou a aclamação de Portão de Baldur excepcionalmente com Sombras de Amn e suas expansões. A sequência foi elogiada por construir pontos fortes de escrita, combate e gráficos pelos padrões do início dos anos 2000.

Embora tenha sido considerado simplificado para a época, seus sistemas antigos podem ser simultaneamente atraentes para os fãs de RPG e assustadores para os recém-chegados. Não é exatamente uma surpresa quando se trata dos clássicos do subgênero CRPG, e Baldur's Gate II: Shadows of Amn concretiza sua complexidade com uma rede ainda maior de opções estratégicas em combate - e como a IA inimiga pode frustrá-los.

6 Divindade: Pecado Original II

A Larian Studios ajudou o subgênero CRPG a prosperar no espaço de jogos double-A com seu Divindade: Pecado OriginalSeries. O segundo jogo aprimorou os pontos fortes do primeiro e foi aclamado como um dos o maior no subgênero CRPG no processo. Mas enquanto o Edição definitiva torna os recursos e a mecânica mais simplificados e acessíveis, sua jogabilidade ainda é notoriamente exigente.

Embora não seja estritamente um RPG de estratégia, Divindade: Pecado Original II pede aos jogadores que pensem no seu melhor tático, com muitas variáveis ​​em jogo em meio ao combate baseado em turnos. Com combate em camadas envolvendo inimigos com valores de armadura empilhados em cima da saúde, riscos ambientais e IA inimiga inteligente, ainda é um jogo para veteranos de RPG endurecidos.

5 Táticas de Final Fantasy

Apesar de ser um spin-off, Táticas é muitas vezes considerado como um dos melhores Fantasia final jogos pela torcida. Táticas de Final Fantasy acontece no mundo que se tornaria conhecido como XII's Ivalice, centrado em torno de um cadete militar bem-nascido jogado no meio da Guerra do Leão, onde duas facções nobres em guerra estão competindo pelo trono. Como o nome sugere, este spin-off entra no gênero de RPG tático em oposição à fórmula convencional de JRPG baseada em turnos da série.

E por mais aclamado que seja, Táticas é notório por ter uma alta barreira de entrada, provando ser cansativo para os não iniciados. Começando com poucas habilidades e inimigos assustadores, apesar de ser as primeiras horas do jogo, coloca imediatamente jogadores através do espremedor em termos de exigir conhecimento íntimo do sistema de combate e forças quase perfeitas definindo estrategias. É algo que não mudou do lançamento original do PS1 para o Guerra dos Leões Remake de PSP.

No caso da Bethesda The Elder Scrolls III: Morrowindé, em parte, complexo devido à sua antiguidade. Assim como outros jogos, MorrowindOs sistemas de jogabilidade antigos de, juntamente com sua dificuldade natural, combinados para uma experiência muito mais confortável para os entusiastas de RPG de longa data de hoje.

Ele não foi lançado com diferentes modos de dificuldade, encontros com inimigos assustadores que poderiam facilmente punir os jogadores, e os NPCs deram pistas vagas sobre onde e como completar missões. Além de dar um jeito MorrowindCom os sistemas de progressão e personalização de personagens baseados em classes, a terceira entrada desta aclamada série de fantasia não é para novatos, mas ainda é uma experiência nostalgicamente cativante.

3 Masmorra Mais Sombria

Quando se trata de RPGs cansativos, a Red Hook Studios Masmorra Mais Sombriaé um dos jogos mais engenhosos da era moderna pela forma como combina elementos de RPG com o gênero rogue-lite. Ele usa o último gênero para tornar o jogo um dos rastreadores de masmorras mais emocionantes disponíveis, e além de Masmorra Mais SombriaCom os picos de dificuldade inerentes, seus vários sistemas de jogabilidade combinam bem para jogadores experientes, mas potencialmente punitivos para iniciantes.

Além do sistema de morte permanente, os jogadores precisam gerenciar a composição do grupo de personagens que possuem uma infinidade de combinações, bem como as mecânicas de Estresse e Luz que andam de mãos dadas para garantir que os personagens do jogador não enlouquecer. São sistemas simples no papel, mas tornam-se complexos de gerenciar na prática.

2 Pillars Of Eternity II: Deadfire

Como o citado Divindade: Pecado Original II, Obsidian Entertainment's Pilares da eternidadesérie é um retrocesso aos dias de CRPGs dos anos 90. A sequência, Fogo morto, é outro RPG imersivo de alta fantasia, desta vez com elementos piratas/marítimos.

Os fãs geralmente consideram Pillars of Eternity II: Deadfire como o menos complexo entre ele e Divindade -- e por extensão menor que Portão de Baldur - mas ainda é um jogo que agrada aos gostos dos grandes fãs do gênero. Ele pede ao jogador para gerenciar a sinergia entre cinco ou seis membros do grupo, sem mencionar as várias classes, subclasses e focos de estatísticas únicos que cada um precisa para uma jogada bem-sucedida.

1 Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIIIé um exemplo raro de um jogo que conseguiu ser aclamado pela crítica e divisivo ao mesmo tempo. Como o reverenciado FFVII antes disso, VIII se inclina mais para a ficção científica do que para a alta fantasia, com o protagonista Squall Leonhart e sua equipe de mercenários jogados em turbulência contra a imponente feiticeira viajante do tempo Ultimecia.

O principal ponto de discórdia para o jogo é o seu (um tanto infame) sistema Junction. Por um lado, abre o caminho para inúmeras possibilidades de emparelhar as Forças Guardiãs (Invocações) com personagens e feitiços com as estatísticas dos personagens, mas foi simultaneamente criticado por ser complicado ao ponto de convolução. Com a linha principal Fantasia final jogos funcionando como histórias de antologia, eles podem ser jogados em qualquer ordem, mas de uma perspectiva de jogabilidade, VIII é uma das entradas menos amigáveis ​​para iniciantes.