Zombie Driver: Immortal Edition Review

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Em vez de proporcionar emoções de alta octanagem, Zombie Driver fará você dormir ao volante graças ao seu design de missão insípido e repetitivo.

Cortar hordas de mortos-vivos em um táxi equipado com uma minigun deve ser uma explosão, mas Zombie Driver: Immortal Edition consegue transformar aquela fantasia sangrenta em um tédio enfadonho. Esta abordagem veicular de matar zumbis, uma versão aprimorada do original de 2009, incluindo seu DLC para o Nintendo Switch, pode ser divertida em doses breves. No entanto, controles falhos e design de missão repetitivo infectam a experiência como uma mordida de um infectado.

Zombie DriverA campanha branda de mais de 30 níveis atua como a essência do pacote. Como um motorista de táxi civil não identificado, o militar incumbe você de realizar tarefas em uma cidade invadida por um surto de zumbis. Os veículos podem incluir táxis, limusines, ônibus e muito mais. O armamento, infelizmente, é mais limitado; você obtém uma minigun, lança-chamas, foguetes e uma metralhadora. O arsenal pode pelo menos ser atualizado para formas mais poderosas. Centenas de zumbis inundam as ruas a tal ponto que arar através deles é a única opção.

A desvantagem dessa realidade é que dirigir, dirigir em particular, é ruim, não importa o veículo que você usa. Os controles rígidos tornam o simples ato de virar uma tarefa e geralmente parece que o jogo está lutando contra você. Essa é uma falha terrível quando a direção é a base da experiência. A câmera pode ser complicada às vezes e nenhum dos vários esquemas de controle parece realmente confortável.

Embora alguns objetos sejam destrutíveis, o mapa apresenta muitos bloqueios de estradas difíceis, como paredes e, estranhamente, pilhas de lixo. Pisar não é muito divertido quando você está batendo em um objeto sólido a cada poucos segundos. Esses problemas tornam o uso de veículos mais rápidos, como um carro esporte, em grande parte inviável. Não fique chocado quando a ambulância ou o ônibus se tornarem seus carros preferidos, pois sua velocidade mais lenta torna menos incômodos para manobrar.

As missões regurgitam o mesmo punhado de objetivos ad nauseam: resgatar pessoas de vários pontos de controle, limpar áreas cheias de zumbis, transportar cargas ou borrifar produtos químicos anti-zumbis. O jogo tenta disfarçar essa falta de variedade reformulando sutilmente os mesmos objetivos. Em vez de pegar 6 policiais, agora você está pegando 6 cientistas! Os resgates envolvem um ciclo trabalhoso de visitar um local, pegar pessoas, transportá-las de volta para a base - geralmente a uma longa distância - e depois voltar para repetir o ciclo. Um limite de tempo torna as coisas piores, e o fracasso significa ter que refazer tudo de novo. Isso remonta ao ponto de veículos maiores serem objetivamente melhores, pois comportam mais passageiros, minimizando assim as viagens. Erradicar zumbis de áreas designadas pode ser irritante, já que zumbis pairando nas proximidades geralmente vagarão em sua zona recém-desobstruída. Isso redefine repetidamente a cota de inimigos mortos, e livrar-se deles novamente é uma grande dor.

Zombie Driver tenta misturar as coisas, embora mal. Minhas missões favoritas oferecem um tanque para explodir muitos inimigos em pedaços sangrentos. No entanto, esses desvios da fórmula não ocorrem o suficiente. Um sentimento semelhante se aplica aos inimigos. Existem talvez quatro tipos de zumbis e você está preso lutando contra eles durante todo o jogo, sem quaisquer variações adicionais. Até mesmo as batalhas contra chefes são projetadas de forma idêntica. Essa estagnação torna a campanha excessivamente longa um trabalho árduo para ser concluída. A história desinteressante e a apresentação suja também não ajudam as coisas.

Existem dois modos fora da campanha: Blood Race e Slaughter. Blood Race apresenta corridas tradicionais, individuais ou torneio, contra oponentes de IA. Não é muito bom, graças aos designs de pista enfadonhos e de direção mencionados acima, mas pelo menos os concursos promovem variedade. Cada corrida apresenta uma condição diferente, como ter que destruir os outros competidores ou correr através de checkpoints com uma bomba presa ao carro. O massacre dá aos jogadores a tarefa de sobreviver contra ondas cada vez mais densas de zumbis pelo maior tempo possível; pense nisso como Zombie DriverTipo de giro no modo Horde. Novamente, isso pode ser um pouco divertido para uma rodada, mas não muito depois disso. Avançar nesses modos desbloqueia novos veículos para uso na campanha. Mesmo essa cenoura não é tentadora o suficiente para passar mais do que alguns minutos em qualquer um dos modos.

Explodir centenas de zumbis tem um apelo estúpido e ver centenas de zumbis vagando pelas ruas pode impressionar. No entanto, essas emoções são fugazes, uma vez que Zombie Driver nunca evolui além de seu escopo datado. Pegue o próximo táxi para um dos muitos destinos superiores cheios de zumbis.

Zombie Driver: Immortal Edition está disponível em 25 de julho no Nintendo Switch. A Screen Rant recebeu uma cópia digital do Switch para o propósito desta revisão.

Nossa classificação:

2 de 5 (ok)

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