Todos os jogos com os quais estou muito menos empolgado após a Gamescom 2022

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Gamescom 2022 é um evento emocionante para a indústria de videogames, onde jogadores em potencial podem aprender tudo sobre novos jogos a caminho, mas este ano alguns títulos parecem piores saindo de suas revelações. Claro, é difícil julgar um jogo antes mesmo de ser totalmente lançado, mas ter o hype acumulado para um jogo é a chave para um lançamento bem-sucedido. No entanto, a resposta tem sido bastante medíocre para uma boa parte dos jogos exibidos no Opening Night Live da Gamescom. Assim, caberá agora ao marketing dos jogos e ao lançamento inicial recuperar qualquer emoção que possa ter sido perdida.

Com uma variedade de títulos grandes, projetos menores, DLC e sequências, o revelações da noite de abertura da Gamescom 2022 eram numerosos, no mínimo, incluindo alguns pesos pesados ​​como Espaço morto co-criador Glen Schofield O Protocolo Calisto, Legado de Hogwarts, e Cavaleiros de Gotham. Alguns títulos menores, mas ainda altamente esperados, como Rick e Morty co-criador Justin Roiland

Alto na vida e Simulador de cabra 3 tem trailers de jogabilidade. Novos jogos notáveis ​​também receberam anúncios oficiais como Novos contos da fronteira e a tão esperada continuação Ilha Morta 2.

No geral, havia muito o que descompactar desde a noite de abertura da Gamescom, mas basta dizer que muitos dos títulos já conhecidos tiveram um desempenho inferior com a chance de brilhar. Uma parte considerável da emoção em torno da Gamescom é a chance de ver aparências detalhadas ou demonstrações de jogabilidade estendidas, mas quando elas têm um desempenho inferior, isso prejudica o entusiasmo por um jogo. Sempre haverá vencedores e perdedores nas estreias - um dos maiores vencedores do Gamescom sendo Simulador de cabra 3trailer de jogabilidade - seja por ser ofuscado por outra estreia ou se simplesmente cair de cara. Para muitas das decepções na noite de estreia, a última parecia ocorrer.

O protocolo de Callisto: escuro, sombrio e chato

Com muitos fãs querendo experimentar mais uma vez horror e ação semelhante ao original Espaço morto, a prévia do jogo para O Protocolo Calisto traz reações mistas. Enquanto a corrida de toboágua traz a possibilidade de bolas paradas emocionantes, esses segmentos em outros jogos são tipicamente garimpados, e O Protocolo CalistoO loop de jogabilidade central de 's parece unidimensional também. Pode apenas se destacar pelas mortes horríveis que traz. O combate mostrado parece bastante sem graça fora de jogar inimigos em ambientes que os transformam em pedaços. Talvez seja o sentimento que o jogo deseja dar aos jogadores, como Protocolo CallistoO combate de será diferente do Espaço mortode, mas o tiroteio e o corpo a corpo parecem tediosos às vezes. Se os inimigos forem receber tantos golpes, os jogadores simplesmente jogarão todos nos trituradores muito comuns, em vez de arriscar a morte. As coisas podem mudar à medida que os jogadores ficam mais fortes, ou se o jogo for mais sobre furtividade e destruição ambiental, mas a partir de agora, O Calisto Protocolo dá uma sensação sem brilho.

High On Life: dublagem em abundância, mas jogabilidade estática

Vindo de um dos criadores de Rick e Morty, os fãs têm certas expectativas para a comédia em Alto na vida, o que pode acabar sendo divisivo. A jogabilidade para Alto na vida, no entanto, caiu completamente plana. Os espectadores puderam ver uma das lutas contra chefes do jogo e, fora da mecânica suave de luta, a luta parece estática. O chefe era previsível e nunca parecia ser uma ameaça para o jogador.

Diferentes fases do chefe foram facilmente evitáveis ​​e, embora os chefes não sejam fracos, não parece uma conquista significativa derrubar um. Do lado de fora, quando o grappling é forçado a ser usado, os jogadores que ficam fora de perigo ainda parecem abertamente simples. Enquanto um jogo de um Rick e Morty criador trará o ridículo os fãs querem, o lado crítico da jogabilidade parece decepcionar.

Tortuga: A Pirates Tale parece sem graça e sem inspiração

Jogos piratas vieram à tona recentemente, incluindo o sucesso contínuo de Mar de ladrões, mas Tortuga: Um Conto de Piratas é um jogo de estratégia na esperança de tomar uma direção diferente. Embora não copiar o popular seja um começo louvável, a jogabilidade mostrada parece simples na melhor das hipóteses. A customização e o fortalecimento dos navios parecem atraentes, mas o ponto de vista macro pode afastar a imersão de ser pirata. Tortuga não parece um grande salto à frente do clássico Piratas de Sid Meier!, mas talvez uma inovação considerável não seja necessária. Como a jogabilidade e as escalas de dificuldade parecem ser uma parte importante do Tortuga, mas esta jogabilidade deixou uma impressão bastante morna.

Legado de Hogwarts: algumas respostas, mas mais perguntas

Um dos mais esperados jogos atrasados ​​em Legado de Hogwarts deu aos jogadores uma visão mais detalhada de sua história e um pouco mais de jogabilidade. De fato, não tão decepcionante quanto os jogos acima, mas como algumas respostas foram dadas, mais perguntas surgiram com os fãs. A história parece explorar o lado mais sombrio da Harry Potter franquia, com foco direto nas Artes das Trevas. Claro que o mundo da Harry Potter carrega imensa popularidade e tem muito a explorar, mas viver de acordo com os altos padrões aos quais os fãs estão acostumados gera preocupações. No entanto, caberá à mecânica central do jogo fazê-lo brilhar. A breve jogabilidade desta nova revelação mostra um estilo de jogo estático e centrado em duelo, que pode funcionar muito bem. No entanto, a variedade de feitiços e a dificuldade desse estilo de combate precisarão ser polidas para torná-lo não apenas divertido, mas justo. Sendo jovens estudantes bruxos, como Legado de Hogwarts terá criação de personagem, as chances de os jogadores conseguirem levar muitos golpes e querer lutas prolongadas são improváveis, então a velocidade e o estilo Legado de Hogwarts carrega consigo será fundamental.

No geral, a noite de abertura do Gamescom 2022 trouxe aos fãs de jogos uma mistura de imagens. Para cada anúncio que trazia emoção aos fãs, um aparecia para atrapalhar o show. É impossível avaliar um jogo antes de ser lançado, mas as primeiras impressões são essenciais. Apresentar uma jogabilidade que já tem fãs verificando ou ficando confusos não é um bom começo para nenhum jogo. Especialmente quando são títulos de grande nome que têm uma grande expectativa de sucesso. Agora será o desafio final de cada jogo corrigir seus erros ou provar que os jogadores estão errados.

Fontes: Striking Distance Studios/YouTube, Squanch Games/YouTube, Kalypso Media/YouTube, Legado de Hogwarts/YouTube