10 piores sequências de videogame de todos os tempos

  • April 02, 2023
  • DentroJogos
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Nem toda sequência de videogame faz jus à reputação de seu antecessor; na verdade, algumas são tão ruins que entram para a história dos jogos por seus fracassos.

Para os fãs de qualquer série de videogame, saber que seu favorito está recebendo uma sequência é um momento de alegria. Mas isso pode rapidamente se transformar em tristeza ou até raiva quando essas sequências acabam sendo um lixo. Para cada sucesso como Deus da Guerra Ragnarok, infelizmente haverá uma entrada decepcionante em uma franquia como Mass Effect: Andrômeda.

Há uma série de coisas que podem fazer um jogo fracassar, desde falhas tão ruins que o jogo não pode ser jogado até problemas nos bastidores com os desenvolvedores. Alguns jogos tentam reinventar ou reiniciar a série, como visto com Efeito em massa. No entanto, se não for feito corretamente, em vez de adicionar à tradição de uma franquia ou aderir à fórmula testada e comprovada que os tornou amados pelos fãs, tudo o que eles fazem é uma bagunça. Depois, há esses jogos que têm a honra de entrar para a história como as piores sequências de videogame.

10 Banjo-Kazooie: porcas e parafusos

Às vezes, uma sequência é ruim por causa de bugs, escrita ruim ou outra combinação de fatores que criam uma bagunça impossível de jogar. No entanto, às vezes as sequências do jogo falham devido a decisões de design tomadas durante o desenvolvimento, e é por esse motivo que Banjo-Kazooie: porcas e parafusos foi uma sequência terrível. O jogo em si é muito bom; há muita diversão quando Banjo e Kazooie constroem veículos e competem em corridas.

No entanto, foram as mudanças na jogabilidade que tornaram esta sequência menos popular. Em vez de Banjo-Kazooiedesenvolvedor de jogos Rare aderindo à plataforma clássica das parcelas anteriores, Porcas e parafusos é completamente redesenhado e se torna um jogo de corrida de kart com foco na atualização e coleta de veículos. O resultado foi um jogo que não se parecia em nada com o resto da série que os fãs passaram a amar.

9 Star Wars: A Força Libertada 2

A Força Liberada ainda é considerado um dos melhores Guerra das Estrelas jogos, mesmo 15 anos depois. Com um enredo bem escrito, ótimos personagens e uma mecânica de combate interessante, os fãs ficaram emocionados ao saber que haveria uma sequência. No entanto, quando Star Wars: A Força Libertada 2 foi lançado dois anos depois, em 2010, os jogadores ficaram imediatamente desapontados.

O enredo era uma bagunça confusa, e o novo Libertação da Força 2a versão de Starkiller era mais chato do que sua caracterização no primeiro jogo. Embora jogadores e críticos reconheçam que o combate ainda é divertido, e os poderes de Starkiller tornam o jogador realmente me sinto como um poderoso usuário da Força, design de nível chato, animação repetitiva e lutas de chefe sem inspiração feito A Força Libertada 2perder muito do que tornou o primeiro jogo tão agradável.

8 Devil May Cry 2

Devil May Cry 2 é famoso entre a base de fãs da franquia por quão terrível é realmente. Quando foi lançado, Devil May Cry foi revolucionário, encantando os jogadores com seu combate, personagens e conceito. Então veio DMC2 e quase afundou a franquia.

Devil May Cry 2 pegou algumas das melhores partes de seu antecessor e basicamente as descartou. O engraçado e arrogante Dante de repente ficou dolorosamente chato, enquanto combate em Devil May Cry2 agora não oferecia nenhum desafio real. A fluidez e os combos intuitivos foram substituídos por algo que parecia muito mais estático e insatisfatório no geral, criando uma sequência insípida que os jogadores odiavam.

7 Resident evil 6

O Resident Evil franquia mudou os jogos de sobrevivência de terror quando foi lançado pela primeira vez e passou a ter uma série de sucessos com suas muitas sequências - isto é, até Resident evil 6. A Capcom tentou levar o sexto jogo da série em uma nova direção, com histórias entrelaçadas ocorrendo em muitos continentes diferentes. Os fãs da série concordam universalmente que RE6 é o pior e mais odiadas Resident Evil jogo.

Infelizmente, isso significava que RE6 perdeu a sensação de terror de sobrevivência que os jogadores adoravam na franquia, em vez de se sentir mais como um jogo de tiro genérico. Os enredos eram excessivamente complicados, com muitos personagens e histórias que acabaram não levando a lugar nenhum, e o jogo em geral parecia sem direção. Enquanto Resident evil 6 tem seus fãs, a maioria concordaria que a mudança de tom foi um erro.

6 Tomb Raider: Anjo das Trevas

Tomb Raider: Anjo das Trevas foi a sexta parcela no original Tomb Raider Series. O que deveria ter sido outro sucesso infalível para o Core Design acabou falhando tanto que custou ao desenvolvedor o Tomb Raider IP. Afastando-se da ideia de túmulos e descobrindo segredos por meio da resolução de quebra-cabeças, anjo da escuridão adotou uma nova abordagem ousada para a próxima aventura de Lara, ambientando a história nas cidades e resolvendo um mistério de assassinato.

Os fãs da série ficaram compreensivelmente confusos e irritados com essa mudança clássico Tomb Raider jogabilidade, locais, e tom. Combinando isso com os controles terríveis, movimento instável da câmera e IA ruim, anjo da escuridão era uma bagunça inacabada cheia de bugs no lançamento. O jogo ainda vendeu bem, mas prejudicou o Tomb Raider franquia devido à mudança radical na direção criativa e aos inúmeros problemas técnicos e de jogabilidade.

5 Sonic '06

O sônica franquia teve muitos acertos e erros ao longo dos anos, mas um dos maiores fracassos foi o de 2006 Sonic O ouriço, comumente referido como Sonic '06. Uma das maiores críticas que o jogo enfrentou foram os tempos de carregamento, com os jogadores puxando os cabelos ao falar com qualquer personagem resultou em uma tela de carregamento de 30 segundos interrompendo o fluxo do jogo. E isso se o jogo fosse carregado e não travasse no segundo movimento de Sonic ou Tails.

Sonic o ouriço 2006, ao invés de um retorno para se formar, tinha controles e movimentos de câmera terríveis, o que muitas vezes deixava os jogadores frustrados. Os níveis eram insossos, piorados pela câmera irritante e vários bugs. Há também um romance incrivelmente estranho entre Sonic e uma mulher humana, que resulta em muitas cenas assustadoras repletas de diálogos horríveis.

4 Tony Hawk's Pro Skater 5

Na terra dos jogos de skate, o Tony Hawk's Pro Skater série reinou suprema - até Tony Hawk's Pro Skater 5. Lançado em 2015, aparentemente depois que a editora Activision percebeu que seu contrato de licenciamento com Tony Hawk estava prestes a expirar, a empresa fez com que o desenvolvedor Robomodo lançasse um último jogo. O resultado de apenas alguns meses de desenvolvimento foi a bagunça apressada e inacabada que foi Tony Hawk's Pro Skater 5, que não conseguiu reter Tony Hawk's Pro Skater trono de skate.

Skatista profissional 5Os gráficos de pareciam velhos e desatualizados mesmo no lançamento, o que foi exacerbado por algumas escolhas preguiçosas de design. No fim, Tony Hawk's Pro Skater 5 era uma bagunça cheia de bugs, com um modo online totalmente impossível de jogar e níveis monótonos. Para piorar a situação, muitos dos principais recursos do jogo exigiam acesso ao Tony Hawk's Pro Skater servidores, que foram desligados desde 2018, tornando o jogo completamente impossível de jogar agora.

3 Sim City (2013)

SimCity 2013 foi o quinto principal SimCity jogo e era para ser uma reinicialização da franquia. No entanto, assim que foi lançado, teve problemas. Enquanto os gráficos atualizados foram bem recebidos pela base de jogadores, o foco pesado no multiplayer significou que SimCity 2013 exigia que os jogadores estivessem sempre online jogar.

Até para instalar SimCity 2013, era necessária uma conexão de internet estável, mesmo que os jogadores tivessem comprado uma cópia física. Isso significava que o jogo às vezes não era jogável, pois os servidores estavam frequentemente inativos e, se os jogadores não tivessem uma ótima internet, eles não poderiam jogar o jogo pelo qual pagaram. Isso compreensivelmente irritou muitas pessoas e, com o jogo também sofrendo de falhas, a nuvem perdendo as cidades dos jogadores e o lixo da descoberta de caminhos da IA, isso significava que SimCity 2013 acabou matando o SimCity franquia.

2 Duque Nukem para sempre

Duque Nukem para sempre ficará para a história como um dos exemplos mais famosos de uma terrível sequência de videogame por muitos motivos. Talvez o aspecto mais conhecido da queda desta sequência foi que o desenvolvimento cheio de problemas do mal sucedido Duke Nukem reiníciohavia rumores de ser tão caótico que o jogo foi descartado e reiniciado do zero várias vezes. Eventualmente, depois de passar mais de 14 anos em desenvolvimento de 1997 a 2011, o resultado foi uma bagunça desajeitada e cheia de bugs.

Os gráficos estavam desatualizados, os controles não respondiam e o design do nível só pode ser descrito como básico. Pior ainda foi Duque Nukem para sempreretrato de mulheres de, que foi descrito por vários críticos como assustador e até odioso, com um modo multijogador envolvendo até mesmo espancando mulheres. Geral, Duque Nukem para sempre parecia vários jogos remendados, e provavelmente é como a Gearbox recuperou o que pôde de 3D Realms.

1 Bomberman: Ato Zero

Quando os jogadores pensam no Bomberman jogos, eles provavelmente imaginam um carinha bonitinho de desenho animado correndo por um labirinto de design divertido. De fato, foi isso estética encantadora, junto com as explosões, que Bombermanos jogadores adoraram, então foi especialmente estranho quando o desenvolvedor Hudson Soft descartou tudo isso para Bomberman: Ato Zero. Embora nada sobre a jogabilidade tenha sido realmente alterado, Bomberman: Ato Zero não parecia nada com qualquer outra coisa na franquia.

Em vez dos gráficos adoráveis ​​aos quais os jogadores estavam acostumados, a Hudson Soft decidiu lançar uma reinicialização corajosa do cenário da franquia. Bomberman: Ato Zero em um futuro sombrio e distópico. Escusado será dizer que os fãs da série ficaram um pouco perplexos. Bomberman: Ato Zero poderia ter resistido às novas mudanças estéticas, no entanto, se a jogabilidade fosse meio decente. Infelizmente, todos os níveis parecem exatamente iguais, a detecção de colisão foi terrível e a IA estava terrivelmente desequilibrada, o que resulta em Bomberman: Ato Zero sendo facilmente uma das piores sequências de videogame.