Silent Hill: 10 erros de franquia anteriores que os novos jogos devem evitar

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Anos após o polêmico cancelamento de P.T., a Konami exumou a franquia Silent Hill de seu túmulo, o que deixa muitos fãs preocupados.

O Morro silencioso a franquia acaba de lançar trailers para vários novos projetos recentemente, e os fãs estão cautelosamente otimistas. Embora tenha havido muita empolgação em uma direção aparentemente diferente com jogos como Silent Hill f, há uma preocupação com o Silent Hill 2 refazer. Não só está pulando o primeiro jogo, mas também tem o controverso Bloober Team ao volante.

Considerando o desrespeito da Konami pela franquia até este ano, é natural que os fãs fiquem cautelosos. Desde 2010, Morro silencioso tem cometido erros que custaram caro à franquia, e os fãs sinceramente esperam que eles não cometam erros novamente.

Pisando no legado do Team Silent

Depois que o Team Silent original deixou a franquia, foi quando os problemas realmente começaram. Team Silent era um grupo de pessoas que inicialmente falhou em outros projetos da Konami. Em essência, a Konami não tinha fé em

Morro silencioso do começo. No entanto, eles criariam um dos jogos de terror mais icônicos de todos os tempos, e tudo graças à sua ambição e talento.

Como todos planejavam sair de qualquer maneira, eles usaram seu orçamento limitado e a falta de supervisão executiva para criar uma experiência verdadeiramente única e definidora de gênero. Embora não haja nada de ruim em tentar novas ideias, o Morro silencioso franquia tem temas centrais e motivos que simplesmente não estavam presentes depois que a Konami deixou outros estúdios tomarem as rédeas da franquia icônica.

Cancelando sem cerimônia

Uma das maiores queixas que os fãs tiveram com a Konami na última década é a tendência de cancelar ou cortar o orçamento de franquias amadas. o cancelado Colinas silenciosas tinha tudo para dar certo no papel. Tinha o muito querido Hideo Kojima à frente do projeto e desenhos de monstros assustadores de ícones de terror como Junji Ito e Guillermo Del Toro.

Agora, se o jogo teria sido fiel à franquia é inútil, porque os jogadores nunca tiveram a chance de jogá-lo. Embora os fãs possam nunca saber a história completa por trás do cancelamento, não é exatamente inspirador. Morro silencioso fãs a apoiar todos esses projetos criativos quando a Konami cancelou seu projeto mais badalado em muito tempo sem avisar, removendo até mesmo a demo completamente.

Refazendo os jogos descuidadamente

Para alguns fãs, Morro silencioso não é uma franquia que realmente precisa de remakes. Foi um instantâneo perfeito de sua época, toda a jankiness, dublagem e gráficos se encaixando na experiência perturbadora.

Há uma razão pela qual os remasterizadores em HD do Morro silencioso os jogos são tão desprezados pelos fãs. Todo o “polimento” serviu apenas para suavizar as arestas que tornaram os jogos originais tão amados, sem falar que ainda era incrivelmente bugado. O remake de Silent Hill 2 precisa entender que precisa fazer algo novo, caso contrário, é apenas uma pálida imitação.

Afastando-se do terror psicológico

Depois que o Team Silent saiu, os jogos assumiram uma visão decididamente diferente de seu horror. Embora os elementos de terror psicológico permaneçam, agora havia um foco mais ávido em imagens chocantes, como gore, monstros e jumpscares. Embora esses elementos estivessem presentes nos jogos do Team Silent, eles eram incidentais para o soco emocional da história do jogo.

regresso a casa em particular, era um infrator flagrante, tendo sustos convencionais que simplesmente não se encaixavam na série. Enquanto Silent Hill 4 movido em uma direção diferente, ainda parecia Morro silencioso porque tinha um horror psicológico fantástico. Os jogos pós-Team Silent não capturaram a mesma sensação de enlouquecer com a tragédia.

Simplificando os visuais para parecer “convencional”

Um efeito colateral infeliz de mover o Morro silencioso franquia para desenvolvedores de jogos ocidentais é a mudança repentina na estética para mais “convencional” pelos padrões da época. Talvez o maior prejuízo para a franquia tenha sido a mudança de ângulos fixos para uma perspectiva sobre o ombro que lembra jogos como Resident Evil 4.

Isso não funciona para Morro silencioso, porque nunca foi uma franquia cheia de ação. A única vez que funcionou foi em Memórias Despedaçadas, e isso apenas porque o jogo não permitia combate. A perda desses ângulos cinematográficos e do terror liminar realmente afetou a estética da franquia de uma forma que ainda não se recuperou.

Focando no Combate

A mudança para o ombro significava que os jogos pós-Team Silent tinham muito mais foco no combate. Claro, o combate ainda era terrível, mas havia uma direção clara para fazer o jogos de terror parecem mais cheios de ação, o que foi um erro. Mesmo que o combate fosse bom, isso ainda seria uma coisa horrível. Morro silenciosoO horror do jogador depende dos sentimentos de desamparo e desespero do jogador.

Isso significa arrastar o jogador por uma experiência de terror lenta, onde o combate é o último recurso, não uma mecânica constante com a qual se preocupar. jogos como Origens, Aguaceiro, e especialmente regresso a casa fundamentalmente mal entendido isso, dando ao jogador uma força que nunca deveria estar presente.

Cabeça de pirâmide supersaturada

A cabeça da pirâmide é Morro silenciosoo monstro mais assustador, mas não deve aparecer em nenhum Morro silencioso jogos que não envolvem James Sunderland. Não há uma boa razão narrativa para Pyramid Head aparecer nos infernos pessoais de outras pessoas porque Pyramid Head é o monstro de James. É a manifestação pessoal de James de culpa e punição. é por isso Morro silencioso, colina silenciosa 3, e Silent Hill 4: O Quarto não apresentam o monstro de forma alguma.

No entanto, por alguma razão, ele aparece em todos os ocidentais Morro silencioso títulos como um “bicho-papão”. Provavelmente foi feito como um truque de marketing e, portanto, dilui a eficácia da criatura. Além disso, cada um desses jogos faz com que o Pyramid Head funcione mais como um Resident Evil mini chefe do que qualquer outra coisa.

Fazendo anotações do filme, não do jogo

Uma das “inspirações” para Silent Hill: De Volta ao Lar era o polarizando a adaptação para o cinema em 2006, Morro silencioso. Para agarrar a popularidade do filme (apesar da recepção crítica negativa), eles misturaram elementos da estética do filme em regresso a casa. Não porque simboliza a culpa interior do protagonista, mas porque era algo comercializável. Até mesmo a razão do universo é acenada, implicando que este era um Pyramid Head “diferente” que por acaso era semelhante à versão de James.

Parece uma maneira incrivelmente cínica de construir a estética de um jogo. Além disso, um filme que se concentra apenas no aspecto visual da franquia em que se baseia, mas não paga sua dívida com a narrativa lindamente sombria que a reforça. Com a provocação de um Silent Hill 2 adaptação cinematográfica pelo escritor original do filme, os fãs temem que a Konami repita esses erros.

Siga em frente, não para trás

linha principal da Konami Morro silencioso os jogos após a dissolução do Team Silent tinham o hábito infeliz de "tentar pegar um raio em uma garrafa". Apesar de dizer que quer seguir uma “nova direção” com a franquia contratando novos desenvolvedores, a Konami ainda encorajaria constantes ligações para a trilogia original. Mesmo quando a franquia tem novas ideias, eles continuam voltando à mesma velha fórmula.

A Team Silent sempre misturou as coisas com os jogos que desenvolvia. Silent Hill 2 e Silent Hill 3 são todos sutilmente diferentes em tom, mensagens e até mesmo monstros do jogo original. Silent Hill 4 e Memórias Despedaçadas foi em direções completamente diferentes, mas manteve um forte compromisso com os aspectos psicológicos da franquia. Eles não se deleitavam com o molde, eles constantemente o quebravam.

Deixe Novas Ideias Crescerem

Além de avançar a partir do passado, novas ideias precisam ser encorajadas e recompensadas. A razão pela qual o Team Silent era tão bom no que fazia era que eles eram deixados por conta própria. Eles foram autorizados a tentar coisas que nenhum outro desenvolvedor de jogos estava pensando na época, e eles tinham um estúdio forte apoiando-os financeiramente, se não verbalmente.

Moderno Morro silencioso games ficaram felizes em apenas apostar na nostalgia porque os executivos estavam com muito medo da reação dos fãs. Não importa qual seja a franquia, às vezes é melhor deixá-la nas mãos dos criadores e o que eles querem fazer, assim como o Team Silent fez nos últimos anos ou deixar para lá e deixar terminar em um alto.