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A série Silent Hill está cheia de jogos diabolicamente assustadores, mas também alguns que não atingem o nível. Então, qual jogo de Silent Hill é o mais assustador?

O Morro silencioso série é uma das franquias de jogos de terror mais veneradas em geral, mas embora possa ser assustadora e profundamente inquietante no seu melhor, nem todos os seus lançamentos individuais são criados iguais, e está em debate qual é o mais assustador fora de todo Morro silencioso jogo. Com quase 20 títulos a considerar, seria uma tarefa árdua analisar cada um deles. eles, mas é fácil identificar o punhado que resistiu ao teste do tempo para permanecer o mais assustador.

Morro silencioso teve muito tempo para resolver sustos de maneiras diferentes, levando a jogos que vão desde sua sobrevivência horror a romances interativos e jogos de ação (para não falar das novelizações e longas-metragens também é produzido). Embora alguns de seus spinoffs e entradas secundárias tenham sido interessantes por si só, são os jogos principais que constituem os mais assustadores. entradas da série, e entre elas, são as criações do Team Silent original da Konami que têm sido as mais consistentemente atraente.

Dito isso, há muitos Morro silencioso jogos que não são particularmente assustadores mas ainda vale a pena jogar, e "assustador" em si pode significar coisas diferentes no contexto da franquia. Alguns jogos podem acabar sendo mais imediatamente assustadores no sentido tradicional, enquanto outros caem mais no tipo de horror "profundamente perturbador". De qualquer forma, há um pouco de tudo para todos, e Morro silencioso continua sendo uma marca de terror única, diferente da maioria de seus pares.

Silent Hill: Shattered Memories é o Silent Hill menos assustador

Entre a linha principal Morro silencioso jogos, Memórias Despedaçadas é lamentavelmente subestimado, principalmente pela forma como conduz sua narrativa, recontando a história do primeiro jogo de uma forma totalmente nova. Originalmente para o Wii e posteriormente portado para o PS2 e PSP, ele oferece uma série de ideias experimentais para a série. Não é um remake, nem exatamente uma reinicialização, é preciso uma abordagem muito mais introspectiva para a narrativa de terror, muito mais suave e ponderada do que se poderia esperar. Isso faz o jogo valer a pena, mas também o torna um dos menos assustadores de todos. Morro silenciosomuitas ofertas.

Com um tema artístico gelado e um design de inimigo geralmente enfadonho, são as ideias únicas e a interatividade do jogo que o tornam especial. Embora os monstros não sejam muito interessantes, eles podem se transformar fisicamente em diferentes formas ao longo do jogo por meio do "perfil psicológico" criado para o jogo. jogador à medida que os eventos se desenrolam, que é construído em parte a partir de respostas a perguntas durante entrevistas com um médico (algo que mais tarde se tornaria uma parte essencial do contar histórias em Slasher exagerado da Supermassive Games Até o amanhecer). Também é digno de nota por ter sido projetado e escrito por Sam Barlow, que escreveria e dirigiria o clássico FMV. A história dela e o grande sucesso de 2022 Imortalidade.

Homecoming, Downpour e Origins de Silent Hill estão entre os jogos menos assustadores

Pode ser uma pequena surpresa para a maioria dos fãs, mas embora todos esses jogos tenham seus méritos discutíveis, eles não são desenvolvido pela Team Silent, em vez de ser trabalhado pelos estúdios que a Konami contratou depois que a empresa dissolveu o equipe. Barlow's Climax Studios criado Silent Hill Origens além de Memórias Despedaçadas, no entanto Origens foi uma abordagem muito mais direta Morro silencioso que funcionou como uma prequela do título original.

regresso a casa (Jogos de dupla hélice) e Aguaceiro (Vatra Games) estavam na tradição clássica do terror de sobrevivência, mas, apesar disso, eles simplesmente não tinham a convicção de os primeiros quatro jogos, seguindo a fórmula muito de perto às vezes e arriscando nas direções erradas outros. Particularmente digno de nota é que os designs de monstros de todos esses títulos mostram pouco dos mesmos elementos viscerais e dolorosos do melhor Morro silencioso jogos, o que ajuda muito a manter as experiências mais sóbrias. Embora ainda valha a pena jogar para os fãs, eles não são tão assustadores nem perturbadores quanto os jogos anteriores. eles, e a decisão da Konami de procurar desenvolvedores ocidentais parece ter sido em grande parte o que significou o fim do Series.

Silent Hill 4: The Room é um dos conceitos mais legais da franquia

Silent Hill 4 é um jogo bastante perturbador, e seu conceito central de um homem preso em seu próprio apartamento, incapaz de escapar, exceto por portais estranhos para locais de pesadelo, é altamente eficaz. O problema em se tratando de sustos decorre de seu desenvolvimento, onde a equipe quis empregar novas ideias e levar a série em uma direção diferente. Isso funciona bem no caso da própria sala titular, há uma variedade de personagens bastante fortes que fazem Silent Hill 4 vale a pena revisitar, e alguns elementos de jogabilidade também fornecem interesse, mas inconsistências em toda a linha e uma sensação um tanto desconexa o impedem de atingir seu potencial máximo. Se fosse um pouco mais coeso, poderia estar entre os jogos mais assustadores da série, mas como permanece, ainda é um jogo estranho e atraente que se sai melhor do que a maioria dos jogos que vieram depois isto.

Silent Hill 2 é uma história que favorece a reflexão sobre o medo

Silent Hill 2 é considerado por muitos como um dos melhores jogos de terror já feitos e permanece firmemente no topo da série para muitos fãs. Rumores e vazamentos subsequentes apontam para uma Silent Hill 2 o remake está em andamento, provavelmente liderado pela Bloober Team, e faz sentido, devido ao seu legado, que este seria o jogo que a Konami procuraria refazer. Mas com todos os seus pontos fortes, Silent Hill 2 não leva seus sustos acima e além, com uma história emocional e pensativa que mostra alguns dos elementos mais perturbadores que povoam mais fortemente Silent Hill 3 e o jogo original. Uma série de músicas surpreendentemente audíveis aparece e, ocasionalmente, também atenua o ruído mais discordante. Dito isto, Silent Hill 2 certamente não faltam vibrações assustadoras, mais do que alguns momentos assustadores e alguns designs de monstros fantásticos que o elevam acima de muitos jogos da série, incluindo o icônico Pyramid Head.

O lançamento original de Silent Hill ainda é um pesadelo horrível

No fim, Silent Hill 2 não merece um remake tanto quanto o primeiro jogo da série, e verdade seja dita, é difícil determinar se Morro silencioso ou Silent Hill 3 é o jogo mais assustador. O primeiro jogo foi, para muitos, um terror como nenhum outro quando foi lançado, porque realmente não havia nada parecido no mercado. Resident Evil tinha um controle básico semelhante e um conceito de câmera, mas seu tipo de horror não poderia ser mais diferente. Os elementos se juntam perfeitamente no primeiro Morro silencioso: uma cidade abandonada assustadora, um outro mundo de pesadelo cuja chegada foi sinalizada por sirenes de ataque aéreo e uma história que deixa de ser dita mais do que revela concretamente. O combate é intencionalmente desajeitado, deixando claro que o protagonista Harry Mason é um homem comum, não um soldado ou mesmo um indivíduo particularmente robusto, e a urgência de sua busca para salvar sua filha traz uma vantagem emocional para um cada vez mais história aterrorizante. Os designs dos inimigos não se destacam tanto quanto os próprios ambientes, que foram as estrelas do show, junto com com uma trilha sonora absolutamente chocante que é suficiente para quebrar a concentração e resolução de qualquer um durante uma peça noturna sessão.

Silent Hill 3 é um dos jogos de terror mais perturbadores de todos os tempos

Onde Silent Hill 2 é sua própria história independente seguindo um conjunto inteiramente novo de personagens, Silent Hill 3 segue a protagonista Heather Mason e atua como uma sequência direta do jogo original. Essa continuidade é também o que permite que seja uma das mais assustadoras Morro silencioso jogos. Onde o segundo jogo atenuou algumas das imagens ou as usou de maneiras diferentes, com ambientes que tendem a parecer mais fundamentados (fora de alguns momentos de destaque), Silent Hill 3 em vez disso, mergulha nas ideias de mundo duplo do primeiro jogo

Alguns de seus designs de monstros são fantasticamente horríveis, de Valtiel, a criatura sombria vista girando suas válvulas simbólicas durante O outro mundo muda, para o monstruoso Closer com seus enormes braços de bandagem de carne, e chefes como o Glutton e o deus abortivo no o jogo está próximo. Baseando-se nos designs perturbadores do segundo jogo e catapultando-os ainda mais, revestindo-os com ferrugem e sangue laranja ainda mais avermelhados, Silent Hill 3 captura a totalidade do horror, da tristeza crua e da beleza angustiante que definem a série. Ele não tem exatamente a mesma paisagem sonora de puro caos auditivo que o primeiro jogo tem, mas também tem alguns dos maiores sucessos de Akira Yamaoka em sua aclamada trilha sonora.

Silent Hills PT Demo é uma obra-prima do terror interativo

Enquanto PT não é um completo Morro silencioso jogo, e ninguém sabe o que o Playable Teaser para o Colinas silenciosas colaboração entre Guillermo del Toro e Hideo Kojima acabaria por se parecer com um produto final, esta curta demo em si é tão forte que se tornou um fenômeno cultural, informando o gênero de terror tão poderosamente quanto o original Morro silencioso jogos fizeram nas gerações anteriores. PT vibrações em O assistente funerário e outros jogos que adotam uma abordagem mais indireta do horror mostram o quão influente PT tornou-se, ajudando a transformar os jogos de terror em algo mais do que apenas sangue e combate de monstros. É uma verdadeira tragédia que o jogo completo nunca tenha se concretizado, devido ao escopo da influência de sua demo. Seu efeito no gênero poderia muito bem ter sido devastador.

PTO curto tempo de execução do jogo é igualado por uma vida útil igualmente curta, já que a demo foi retirada do ar e tornada indisponível pela Konami. A empresa cortou relações com Hideo Kojima em um espetáculo público que abalou profundamente o mundo dos jogos. O evento deixou o destino de Morro silencioso e outros IPs favoritos da Konami parecendo sombrios, e parecia Morro silencioso pode ser a única competência máquinas pachinko, juntamente com outros jogos da Konami, já que a gigante editorial deu grandes passos para longe dos jogos de console doméstico em geral. No entanto, é mantido com um fervor quase vingativo aos olhos do público, já que o nome ainda evoca o terror concentrado e sobressalente que os fãs adoram.

PT pode não ser um completo Morro silencioso jogo, mas sua influência na indústria como um todo é inegável, e uma única jogada torna fácil entender o porquê. Com um ambiente minúsculo para explorar que se abre e se volta sobre si mesmo de várias maneiras, evoca o sensação de estar preso dentro de um pesadelo, com um crescendo lento de relativa normalidade para total loucura. O que talvez seja mais notável é a natureza psicológica da experiência, com imagens e narrativas desanimadoras. elementos que criam uma experiência profundamente desconfortável, tudo com uma falta geral de criaturas monstruosas para impulsionar isto. Os fãs podem desejar Morro silencioso estava morto graças a Konami, mas esse sentimento só é amplificado por quanta promessa Colinas silenciosas parecia mostrar.

Lisa, a única antagonista da demo fora do próprio ambiente distorcido, faz poucas aparições, mas o faz com um efeito alarmantemente potente quando ela opta por se tornar conhecida. Os jogadores têm menos a tarefa de lutar contra ela ou até mesmo de explorar o ambiente, tanto quanto de tentar pegá-la. juntar pedaços díspares de uma narrativa esparsa e encontrar os mecanismos que irão empurrá-la para o seu conclusão. Uma jogabilidade mais mundana tem como pano de fundo um ambiente traiçoeiro e um personagem do jogador cuja identidade e passado desagradável parecem tecer PTO horror da série por conta própria, e esse equilíbrio provou ser muito mais horrível do que qualquer perseguição de monstro ou susto. Evitando o piores tropos de filmes e jogos de terror, Colinas silenciosas poderia ter ocupado o primeiro lugar no terror em uma série já cheia dele. Tal como está, tudo o que se pode fazer é lembrar PT e desejar o que poderia ter sido.

Morro silencioso como uma série passou por muitos altos e baixos, e nem sempre foi tratada com a reverência que merece, seja por seu editor original ou pelas mãos subsequentes em que foi entregue. PT por si só prova que ainda há esperança potencial para a franquia se dada ao time certo, mas também é a exceção que confirma a regra - não se pode deixar de Gostaria de saber se algum desenvolvedor ocidental, sem os talentos sobrenaturais de Akira Yamaoka, Masahiro Ito e Hiroyuki Owaku, pode alguma vez recapturar a magia que fez o quatro primeiros Morro silencioso jogos uma parte tão duradoura da história dos jogos de terror.

Fonte: Rede de Survival Horror/YouTube