Por que a Bloober Team é boa para o remake de Silent Hill 2 (não para a série)

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Bloober Team pode não ser quem os fãs de Silent Hill mais querem ver trabalhando na série, mas o estúdio conhece os temas que um remake de Silent Hill 2 precisa.

Vazamentos em torno de um Silent Hill 2 remake sendo liderado por Bloober Team circulam há algum tempo e, embora alguns fãs tenham criticado a ideia, o estúdio provou através O médio que entenda Silent Hill 2 e o que o torna ótimo - mesmo que provavelmente não deva tocar em nenhuma outra parte da série de terror. Com o original Silent Hill 2 como um modelo para um jogo de terror quase perfeito, algo que os fãs consideram sagrado desde seu lançamento em 2001, a habilidade considerável da Bloober Team em casar arte e proeza técnica pode ser tudo de que ela precisa.

O estúdio ganhou fama nos últimos anos, com experiência em uma variedade de jogos de terror de estilos diferentes, desde Camadas de medo para bruxa de Blair. O Bloober Team provou que pode criar um ambiente e uma atmosfera atraentes (algo que já fez em várias ocasiões notáveis), mas ainda não se provou igualmente na jogabilidade departamento. O estúdio atraiu mais críticas pela maneira como tende a lidar com a narrativa e o ritmo de jogo e, embora o pensamento de abordar um

Silent Hill 2 remake pode ter alguns fãs já desejando que Morro silencioso estava morto, também pode significar que um remake é a melhor chance do estúdio de criar uma verdadeira obra-prima da série.

É difícil argumentar contra o pedigree de terror do Bloober Team, no entanto, pode-se sentir sobre os jogos individuais pelos quais o estúdio é responsável. Camadas de medo inicialmente disparou Bloober para o estrelato do horror indie internacional com uma história interessante contada por meio de espetáculos envolventes, de sustos de salto a uma tensão atmosférica mais fervente. Observador viria mais tarde, adotando uma abordagem mais sci-fi para o que era uma premissa de jogo amplamente semelhante, mas que mostrava evidências de crescimento como estúdio. De lá, O médiomundos duais, que espelham Morro silenciosode, trouxe uma nova visão de ambientes infernais de outro mundo, principalmente com base nas pinturas que definiram grande parte da carreira histórica de Zdzisław Beksiński, e é aqui que o Bloober Team se mostra mais promissor para levar com um Silent Hill 2 refazer.

Bloober Team entende o que um remake de Silent Hill 2 precisa

O médio é diretamente inspirado por Silent Hill 2 de várias maneiras, o que na época de seu lançamento rendeu elogios e ira de alguns fãs. Desde seus lentos momentos de abertura até o final, há uma sensação palpável de familiaridade para qualquer um que tenha jogado. O clássico do terror de sobrevivência da Konami, e é esse legado compartilhado que mostra quanto o Bloober Team tem pago atenção. Isso não quer dizer que O médio e seu final polêmico são totalmente derivados, pois tinham muitas reviravoltas interessantes, mas a fórmula que seguiu é discernível por toda parte, com recursos, toques narrativos e elementos de design que evocam Morro silencioso.

De O médiomundos duais de, ambos fornecem sua própria marca de horror em uma dualidade semelhante, para seus muitos quebra-cabeças, as lições aprendidas com Morro silencioso estão em exibição total ao longo de todo o jogo. No entanto, é nos personagens e temas que O médio entende Silent Hill 2 melhor, com um tipo mais suave de horror psicológico que é muito menos dependente de monstros e combate. Quase não há combate para falar em O médio, aliás, menos ainda do que no jogo do qual tira suas inspirações mais diretas. Em vez disso, ambos os títulos são veículos para temas de trauma e perda, sem medo de enfrentar problemas familiares complexos. relacionamentos e falhas do protagonista, usando o horror como uma tela para contar histórias maiores e imensamente humanas. histórias.

Os personagens do Bloober Team compartilham sensibilidades de Silent Hill

O médio também mostra personagens que têm muito em comum com Silent Hill 2. Tristeza, uma jovem O médio's Marianne se encontra no mundo mais sombrio do jogo, é fortemente reminiscente de Laura de Silent Hill 2, e a própria Marianne é assombrada por uma história emocional que faria Silent Hill 2de James Sunderland sinta-se em casa. Mesmo os ambientes de O médio parecem compartilhar as mesmas sensibilidades sombrias e tristes, ocorrendo em um resort e hotel abandonado com um passado sombrio que Marianne vê se transformar em uma versão de pesadelo de si mesma. Com tanto DNA compartilhado, é uma prova da habilidade da equipe que o jogo acabou parecendo mais do que apenas um Morro silencioso homenagem.

bruxa de Blair aborda as coisas de maneira diferente, com um companheiro de cachorro muito mais reminiscente de Huey do clássico cult da Capcom Solo Assombrado, mas ainda contém bastante horror psicológico dirigido por personagens. Apesar de uma resposta crítica bastante mediana, bruxa de Blairo clássico survival horror tem se envolvido consistentemente com os fãs de Bloober e torna seu ambiente opressor e consumidor um personagem principal da história da mesma maneira O médio e Silent Hill 2 fazer. A relação entre o protagonista Ellis e seu cachorro Bullet é lindamente incorporada ao núcleo de terror psicológico do jogo e trabalha para atrair os jogadores organicamente para a história. Enquanto bruxa de Blair tem consideravelmente menos em comum com O médio ou Morro silencioso, também não tem medo de lidar com relacionamentos, traumas e suicídio, mais uma evidência da compreensão de Bloober sobre o que fez Silent Hill 2 continuar a perdurar como uma obra de arte.

O Bloober Team não é, sem dúvida, o estúdio perfeito para Morro silencioso como um todo, ou para um título original da série. Mesmo assim, tem feito muito para se mostrar capaz de lidar com uma Silent Hill 2 remake com o mesmo tipo de sensibilidade pensativa que deu origem à obra-prima da Konami em primeiro lugar. Onde muitos desenvolvedores estão interessados ​​em criar histórias que dependem de violência brutal e gore, e muitos outros estão ocupados fazendo jogos de terror multijogador que precisam parar, Bloober concentrou-se em experiências de terror para um jogador mais ponderadas. Com pouco sobre Silent Hill 2de jogabilidade original exigindo grandes mudanças para um remake, Bloober Team seria capaz de se concentrar em pendurar novas peles sobre os ossos antigos, criando ambientes e atmosferas bonitos e impactantes que provou que conhece melhor. Para um jogo cujo único pecado, duas décadas depois, é precisar de uma nova camada de tinta, parece uma partida muito mais esperançosa do que se poderia supor.