Diretor do M3GAN disseca o sucesso da comédia de terror

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O diretor Gerard Johnstone discute por que o público ama M3GAN, equilibrando comédia e terror, e suas esperanças para seu roteiro sucateado da Liga da Justiça Sombria.

M3GAN apresentou a nova boneca assassina favorita de todos. Gemma, uma brilhante engenheira de brinquedos, inesperadamente se torna a guardiã de sua sobrinha recentemente órfã. Sem saber como cuidar de Cady, Gemma decide usar seu protótipo de andróide recém-concluído M3GAN, que se torna o confidente e protetor mais próximo de Cady. Embora isso ajude a carreira de Gemma e pareça ajudar Cady, as ações de M3GAN para proteger Cady logo se tornam mortais.

M3GAN é produzido pelas potências do terror James Wan e Jason Blum. M3GAN é dirigido por Gerard Johnstone com roteiro de Akela Cooper baseado em uma história de Cooper e Wan. O filme de terror é estrelado por Allison Williams, Violet McGraw, Ronny Chieng, Amie Donald e Jenna Davis.

Rant de tela conversou com Gerard Johnstone sobre M3GAN antes do lançamento doméstico do filme de terror de sucesso, que inclui uma edição mais longa e sangrenta. Johnstone discutiu a diferença entre a versão PG-13 e a

versão sem classificação de M3GAN bem como as características especiais do M3GAN lançamento em casa. Ele também revelou detalhes sobre sua sucata Liga da Justiça Sombria roteiro, incluindo detalhes da trama e como James Gunn Guardiões da galáxia o inspirou.

Gerard Johnstone em M3GAN

Rant de tela: eu amei M3GAN! É aterrorizante e hilário ao mesmo tempo. Você pode me falar sobre a diferença entre a versão PG-13 e a versão sem classificação?

Gerard Johnstone: Quero dizer, o que mais sinto falta é de Ronny Chieng solto, o CEO desta empresa de ferramentas xingando a cada três palavras. Essa é a maior diferença. É como se você realmente visse a verdadeira atuação de Ronny no filme. E então, no lado do horror das coisas, se você sentiu que estávamos nos segurando em algumas coisas, não nos seguramos nesta versão e vamos totalmente para lá. Cabe a você decidir qual é o melhor caminho a seguir.

Sem classificação, sem classificação, Ronny é brilhante. Ele é um dos meus comediantes favoritos. O tempo dele é ótimo. Sua química com Allison é ótima. Você pode falar sobre aumentar a tensão e equilibrar os diferentes tipos de terror em M3GAN?

Gerard Johnstone: Bem, o engraçado é que isso faz parte da equação PG-13, por causa do cronograma de filmagem apertado. A coisa sobre este filme é, é um tipo típico de modelo de filme Blumhouse onde são 30 dias. Talvez tenhamos alguns dias extras, mas na verdade são 30 dias, e você está lidando com uma marionete animatrônica, crianças e animais. Horário infantil; você ganha duas horas a menos em seu dia de filmagem, e essas últimas duas horas é onde tudo acontece e você está apenas estudando para fazer tudo. Foi brutal.

Fiquei realmente desapontado com algumas dessas sequências. Então, quando tivemos que ir para o PG 13, tivemos que refazer a cena em que o personagem de Stefan fica salpicado de sangue. Eu estava tipo, "Bem, se nós refazermos isso, posso refazer algumas outras coisas? Posso filmar novamente Celia chegando ao galpão, e ela pode entrar por um portão enferrujado e pode haver folhas soprando?" E assim é como se tivéssemos que fazer todas essas coisas que tornavam as outras sequências um pouco mais tensas, então fiquei muito feliz com que.

É incrível. O público adora M3GAN. Acho que tem 93% no Rotten Tomatoes. Por que você acha que o público se conectou de forma tão eficaz a M3GAN?

Gerard Johnstone: Acho que grande parte disso tem a ver com ela. Assim como ela é tão estranha, mas de uma forma que não é [repulsiva]. Toda a definição de Uncanny Valley é meio repulsiva, mas ela é o oposto. Ela é intrigante e encantadora, e acho que as pessoas simplesmente a amam, e ela é tão divertida. E esse era realmente o meu trabalho quando consegui este filme, apenas para torná-la o mais divertida possível. Eu me diverti muito escrevendo diálogos para ela, e apenas pensando em todas as coisas diferentes que ela poderia fazer, e é tão gratificante ver que o público sentiu o mesmo.

Não é um filme perfeito de forma alguma, então tenho certeza que muitos professores de redação poderiam rasgá-lo em pedaços e falar sobre todas as coisas que não fizemos. fazer, mas eu acho que é um filme realmente encantador e maluco que é ancorado por essa performance incrível que de alguma forma é fabricada por cerca de 10 pessoas diferentes, de mim a Moreau, que a criou e fez todos os animatrônicos, ao marionetista virando a cabeça nos momentos certos, a Amy que a habitava quando ela estava andando e fazendo todas aquelas coisas físicas, para Jenna Davis, que dá vida a essa voz da maneira mais extraordinária possível.

Absolutamente. Uma coisa que adoro nos lançamentos de entretenimento doméstico é que você pode ir para a escola de cinema com alguns desses recursos especiais. Você pode me falar sobre alguns dos recursos especiais do lançamento doméstico?

Gerard Johnstone: Sim, quero dizer, há três recursos, e eles apenas fornecem uma visão muito boa do processo de filmagem, e eles fazem parecer que eu realmente sabia o que estava fazendo, e essa é a parte mais impressionante para mim. É como, "Uau, esse cara realmente sabe. Parece que ele sabe o que está fazendo." Porque não parecia assim algumas vezes.

Antes de fazermos o filme, quase fui ameaçado. "Não fale sobre como fizemos a boneca.", e "Não fale sobre Amy" e "Não fale sobre tudo isso coisas incríveis." Você só consegue ver tudo isso, e como fizemos isso, e alguns dos desafios que enfrentamos através.

Acho que não há um filme de terror que eu tenha me divertido mais assistindo. M3GAN realmente explora a comédia. Como você aborda as cenas mais cômicas versus as mais horríveis durante as filmagens?

Gerard Johnstone: Acho que eles fazem parte da mesma equação de alguma forma. O momento do terror. É como, quando você constrói um esquiador, é como se você precisasse, e eu digo isso, minha esposa odeia filmes de terror, então o truque que eu digo a ela é, apenas coloque os dedos nos ouvidos. E porque, do jeito que um susto é, você mostra dois quadros do susto, e então você os ataca com toda a porra da orquestra, e a punhalada, e é assim que você aborda uma piada.

É como quando estou escrevendo o diálogo de M3GAN ou o diálogo de Alison, estou apenas tentando descobrir o tempo. E por falar na Alison, ela também é ótima. Ela meio que sabe como jogar as coisas. Ela tem um senso de humor seco tão maravilhoso que se presta a essa parte. Então foi só, nem sempre funciona. Mas minha abordagem da comédia e do terror é apenas trilhar os dois gêneros com o mesmo tipo de seriedade e peso. E eu amo os dois gêneros igualmente.

E posso assistir a um filme de terror assustador pra caralho e sem risadas. E da mesma forma, adoro assistir comédia também. Então, eu apenas trato os dois de maneira direta e acho que a música também ajuda muito. Tipo, o trabalho de Anthony, porque Anthony estava preocupado. É como, "Eu tenho que marcar as piadas?" Eu estava tipo, "Não, não, não, não. Você é a cola que mantém o tom unido. Então você joga direto o tempo todo.", e de alguma forma isso tudo faz funcionar.

É fácil fazer comparações com Chucky e o Exterminador do Futuro, ou pelo menos inspire-se nos dois. Quem você acha que venceria em uma luta? M3GAN, Chucky ou o Exterminador do Futuro?

Gerard Johnstone: Bem, M3GAN. Eu não sei por quê. Só sei que ela daria um jeito porque ela é a versão mais recente. Então ela teria todos os upgrades e ela é muito inteligente. Acho que M3GAN é um ícone e acho que adoraria vê-la aparecer. As pessoas disseram, você quer vê-la no próximo Chucky ou Chucky vai entrar no M3GAN? Acabei de colocar M3GAN em qualquer filme e ver o que acontece. Ela é muito divertida.

O personagem de M3GAN é tão carismático. Você cria uma grande provocação no final para uma sequência. Você pode falar sobre o que gostaria de explorar a seguir com Gemma, M3GAN e esses personagens?

Gerard Johnstone: Bem, eu acho que quando você faz um filme, não importa se é uma sequência ou o que quer que seja, é tipo, "Será que isso tem uma razão de ser?" "Isso tem algo a dizer?" E você não pode fazer isso apenas para ganhar mais dinheiro, certo? Não é apenas que é sempre o ponto de partida, deve haver uma razão para isso. E então, certamente minhas conversas com os produtores são em grande parte "Do que se trata?" E se o primeiro filme foi sobre a paternidade no século 21, como podemos desenvolver essa conversa? E há tanto.

O melhor de fazer um filme com temas de IA é que eles continuam crescendo e evoluindo, e continuam impactando a sociedade de maneiras inesperadas e absurdas. Acho que é assim que nos mantemos atualizados e relevantes, mas ao mesmo tempo entendemos o que realmente funcionou no primeiro filme. E é que, no final das contas, foi muito divertido, apenas o passeio divertido, divertido e absurdo.

Mudando de assunto por um segundo, sou um grande fã da DC. Você era uma vez escrevendo Liga da Justiça Sombria. Agora que James Gunn assumiu, esse projeto ainda está na mesa e como é a Liga da Justiça Sombria?

Gerard Johnstone: O status é principalmente que o IMDB simplesmente não atualizou essa página ainda. Eu estava na Liga da Justiça Sombria. Sou um grande fã de James e, enquanto trabalhava em Liga da Justiça Sombria, assisti muito a Guardiões da Galáxia. Porque tonalmente, era muito parecido com o que eu queria fazer, mas também era um filme que apresentava um monte de novos personagens em um filme que funcionou. Eu estava realmente estudando muito os Guardiões enquanto escrevia para descobrir: "Ok, quais são as maneiras de fazer isso, certo?" Porque o primeiro Esquadrão Suicida não funcionou.

É difícil quando os filmes da Marvel se dão ao luxo de ter filmes independentes; você mal podia esperar para que todos esses personagens se reunissem. Portanto, Guardians é apenas um exemplo incrível de como você faz isso corretamente. O que aconteceu com esse foi que Geoff Johns [e] John Byrne eram grandes fãs de Housebound, meu primeiro filme, e isso me deu o emprego. Foi o arremesso mais fácil de todos. Ele disse: "Eu assisti Housebound quatro vezes". E eu fiquei tipo, "Ok, vou apenas sentar aqui e não dizer nada." Isso me deu o emprego. Mas, reconhecidamente, eu não era um grande cara de quadrinhos. Meu personagem favorito da DC era a Mulher Maravilha, para ser totalmente honesto.

Eu tive que me educar sobre esses quadrinhos. E então eu mergulhei profundamente em todos os quadrinhos da DC, e Constantine [e] todo o Hellblazer. É tão engraçado porque eles só queriam um roteiro muito rápido, mas eu pensei: "Estou me divertindo muito lendo esses quadrinhos". Eu estava entrando na Brujería; o estranho pequeno culto da Patagônia. E eu pensei: "Quero fazer algo com a Brujería. Esses caras são muito estranhos, esquisitos, e vivem em uma caverna na Patagônia, não é legal?" roteiro que foi muito divertido, mas acho que nenhum escritor foi realmente capaz de investir o tempo necessário nele para fazê-lo trabalhar.

A Marvel na época estava arrasando. Todos os seus filmes eram filmes da Pixar em termos de quão boa era a história e quão perfeito era o roteiro. Eu realmente queria deixar o roteiro perfeito, [mas] na metade do processo, a Liga da Justiça saiu. Foi apenas um momento difícil para a DC, eu acho. Foi como se a Liga da Justiça tivesse saído, não fez o que eles queriam. Esquadrão Suicida não fez o que eles queriam fazer. E então me disseram que eles não querem gastar dinheiro em outro novo filme com um monte de personagens dos quais ninguém ouviu falar, e eu entendo isso. Foi uma vergonha.

Mas eu realmente estava apenas na metade do processo de escrita do roteiro com esse. Mas sim, foi um passo divertido. Então Deadman, Monstro do Pântano, Constantine, Zatanna. Eu senti que Zatanna era realmente o personagem principal, e houve muitas conversas e empurrões que tive com o caras, porque eles diziam, "Constantine é o personagem principal." Eu estava tipo, "Não, Constantine é o cara mais legal personagem. Mas Zatanna é realmente a personagem principal." Porque ela está descobrindo seus poderes mágicos pela primeira vez. Mas foi divertido, cara. Todos os personagens foram para o inferno para pegar o pai de Zatanna.

Eu tenho que ler este roteiro, Gerard.

Gerard Johnstone: Sim, tenho que desenterrar. Mas foi divertido. Eu tive explosão escrevendo isso. Mas não, é uma obra inacabada, com certeza. Eu adoraria conhecer James Gunn. Eu adoraria sentar com James Gunn e conversar sobre isso, com certeza.

Sobre M3GAN

M3GAN é uma maravilha da inteligência artificial, uma boneca realista que é programada para ser a maior companhia de uma criança e a maior aliada dos pais. Projetado por Gemma, uma robótica brilhante, o M3GAN pode ouvir, assistir e aprender enquanto desempenha o papel de amigo e professor, companheiro de brincadeiras e protetor. Quando Gemma se torna a inesperada cuidadora de sua sobrinha de 8 anos, ela decide dar à menina um protótipo M3GAN, uma decisão que leva a consequências inimagináveis.

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M3GANVERSÃO UNRAT3D, está disponível em Digital agora e Blu-ray e DVD em 21 de março.