Melhores decks de Magic the Gathering Commander (atualizado em 2022)

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A magia geralmente não usa mecânicas desonestas, mas este deck de ataque furtivo fornece um elemento de travessura muito necessário. O objetivo deste baralho é cercar seus oponentes com um exército de bandidos, que estão 'ocultos' e totalmente desbloqueáveis! Enquanto também 'rouba' as cartas do seu oponente, moendo seu baralho e forçando-o a colocar cartas no cemitério. Impedindo-os de usar suas melhores cartas ou sair de qualquer combo. Este deck permite que você buffe suas criaturas, principalmente rogues, moendo seu oponente.

A carta de comandante para Sneak Attack é Anowon, o Ruin Thief cujas duas habilidades estão no centro deste baralho. A primeira habilidade permite que você fortaleça todos os outros ladinos sob seu controle, dando a eles +1/+1, um ataque extra e um defesa extra, com praticamente todas as criaturas em seu baralho sendo um ladino, isso equivale a muito extra dano. Sua segunda habilidade permite que você moa 1 das cartas do oponente para cada 1 dano causado por um ladino, então se você causar 10 de dano, eles terão que moer 10 cartas, muito poderosas assim que o dano começar empilhamento. Há também um benefício adicional quando isso acontece porque você pode comprar uma carta se o oponente moer pelo menos uma carta de criatura.

Sneak Attack é um ótimo deck para iniciantes por causa de sua mecânica simples e direta, também é bastante poderoso quando jogado corretamente. A mecânica do moinho irá frustrar e irritar especialmente seus oponentes e impedi-los de ter qualquer plano de jogo confiável entrando em uma partida, tirando-os do jogo e forçando decisões.

Este baralho tem como objetivo colocar o máximo possível de elfos no tabuleiro na forma de fichas e usar números absolutos para sobrecarregar seus oponentes. Preto e verde são uma combinação emocionante no Magic, permitindo que você combine os poderes da natureza e coloque muitas criaturas baseadas em dano no tabuleiro enquanto aproveita as capacidades de interrupção pesada de um baralho preto e usa habilidades sorrateiras de roubo de vida para reforçar seu próprio campo.

No que diz respeito aos pré-contras, este é o lado mais forte do pacote, permitindo que você cause dano consistente desde o início e combine muitas cartas sinérgicas para obter o máximo valor de sua mão. Cada carta neste baralho parece ter uma boa sinergia com todas as outras cartas do baralho, tornando-a incrivelmente forte, além de ser incrivelmente fácil de atualizar e tornar ainda mais viável em outros conjuntos de regras de Magic fora do comandante regras.

A mecânica simples e fácil de entender torna este um deck viável para iniciantes completos em Magic: The Gathering, a mecânica depende essencialmente dos fundamentos regras do Magic para ter sucesso, então você não precisa se preocupar em aprender as melhores estratégias, ou complexidades para ter sucesso com isso precon.

Arm for Battle estava entre os primeiros lançamentos dos precons oficiais do Commander, então pode ter algumas mecânicas simples e faltar alguns talento das novas cartas sofisticadas que foram lançadas, mas ainda é um baralho incrivelmente sólido que ainda é muito viável hoje. Este baralho se concentra em fortalecer criaturas com equipamentos ou com auras, para aumentar seu potencial de dano e evitar ataques de seus oponentes. Caso contrário, conhecido como deck Voltron.

Este deck tem um potencial incrível, mas em seu estado atual falta algumas cartas que jogadores experientes de Magic esperar encontrar em um deck Voltron, estes foram omitidos devido ao seu alto custo, mas também para equilibrar razões. Com apenas alguns pequenos ajustes, embora ajustes caros, este deck iria facilmente para o topo desta lista.

O comandante deste baralho Wyleth, Soul of Steel é uma máquina absoluta de desenho de cartas. Toda vez que ele ataca, você pode comprar uma carta para cada aura e equipamento anexado a ele, em um baralho Voltron que significa muito potencial de compra de cartas. A maioria das cartas deste baralho apresenta algum nível de jogo em todo o formato do comandante, o que significa que são confiáveis ​​e têm grande potencial quando usadas na combinação certa.

Reap the Tides é um excelente deck inicial para qualquer jogador que queira começar sua carreira em Magic: The Gathering, como um deck pré-configurado (precon) oferece desempenho extraordinário direto da caixa nas regras do Commander e em outros Conjuntos de regras mágicas. O foco deste deck é aumentar a mana rapidamente e colocar criaturas de alto impacto no jogo. campo, enquanto usa o lado azul do baralho para implantar contadores e controlar o tabuleiro para o seu vantagem. Embora possa não ser tão forte quanto alguns outros decks de comandante, é muito consistente e tem muito espaço para atualizações ao longo da linha.

É um deck simples e direto de jogar, permitindo que você compre cartas consistentemente e construa uma reserva de mana para desferir golpes devastadores em seu oponente. O comandante exclusivo deste baralho, Aesi, Tyrant of Gyre Strait, permite que você jogue uma carta de terreno adicional a cada turno, como além de permitir que você compre um card toda vez que um terreno entrar no campo de batalha, o que significa que você nunca ficará sem mana ou cartões. O baralho precon também apresenta muitos cards básicos, o que significa que é um excelente valor para jogadores experientes de Magic que procuram fazer um ótimo negócio. A única fraqueza deste baralho é quando você está contra um baralho com muitas criaturas voadoras, já que nenhuma delas existe neste baralho, o que significa que bloquear seus ataques é quase impossível.

O segundo deck lançado na série Kaldheim Commanders, Phantom Premonition apresenta uma nova mecânica própria, Magic: The Gathering. Embora este deck seja poderoso e um precon, é difícil recomendá-lo a novos jogadores por causa da mecânica de jogo um pouco mais complexa que ele utiliza. Ainda mais, jogadores experientes de Magic alegaram que a mecânica é muito complexa e difícil de implementar de forma eficaz no jogo. A nova mecânica de prever permite que você pague mana para exilar uma carta em seu cemitério para jogá-la mais tarde por um custo reduzido, junte isso com o piscar, ou piscar, uma mecânica que permite que você repita uma carta no campo de batalha para reativar sua entrada no campo de batalha habilidade. Ambas as mecânicas requerem um pensamento sério para utilizá-las totalmente.

No entanto, o baralho oferece uma excelente relação custo / benefício e oferece acesso a algumas ótimas cartas que podem ser utilizadas em seu próprio baralho personalizado. É um deck muito poderoso quando nas mãos certas, mas por causa da dificuldade em jogar Phantom Premonition, aparece bem baixo em nossa lista.

Se você gosta de dragões, então este baralho é definitivamente para você, Draconic Rage tem tudo a ver com a criação de grandes dragões poderosos para causar danos esmagadores aos seus oponentes. O comandante deste baralho, Vrondiss, Rage of Ancients, permite que você crie um token de espírito de dragão 5/4 toda vez que ele sofre dano, mas, infelizmente, sempre que esse dragão causa dano, ele deve ser sacrificado. Essa habilidade pode ser usada tanto como uma habilidade ativamente agressiva quanto passivamente para defesa, porque toda vez que um dado é lançado, Vrondiss pode causar 1 dano a si mesmo, então... dragões infinitos alguém?

É um precon sólido para jogadores de qualquer habilidade, a mecânica central é simples; para criar muitos dragões fortes e fazer com que eles ataquem em massa. Ele depende de dano e agressão desde o início para esmagar o oponente e impedi-lo de construir uma grande presença no tabuleiro. Com muitos terrenos disponíveis para comprar naturalmente, o deck não precisa depender de comprar muitos cards para ter sucesso. No entanto, devido ao alto custo de algumas cartas, pode haver problemas no início do jogo com a contagem de terreno/mana e pode levar alguns turnos para que as coisas comecem a rolar.

O deck fornece um trampolim fantástico para construir um deck de alto dano, mas como um precon, pode ser facilmente controlado por decks personalizados devido a uma baixa sinergia geral com as cartas, com apenas 9/100 cartas tendo habilidades para ativar Vrondiss'.

Este é um excelente deck para obter, seja para usar como precon ou como um ponto de partida para construir seu próprio deck de vampiro. Fora da caixa, o baralho é mais do que jogável, mas com apenas alguns upgrades pode se tornar um baralho extremamente poderoso que deixará seus oponentes atordoados.

Vampiric Bloodline tem tudo a ver com a utilização de um novo recurso para Magic, Blood Tokens, a fim de enganar outros vampiros de graça e criar uma formidável presença no tabuleiro. Alguns combos neste deck podem ser difíceis de executar, mas quando você o faz, eles são extremamente eficazes e utilizar a mecânica das cartas o máximo possível, criando um deck de sensação muito sinérgico em vezes. O comandante deste baralho, Strefan, Maurer Progenitor, permite que você crie um token de sangue para cada jogador que sofreu dano naquele turno, a cada turno. Combine isso com sua segunda habilidade, que permite sacrificar duas fichas de sangue para jogar qualquer carta de vampiro em sua mão, de graça, e torná-la indestrutível até o final do turno. Apenas esta carta sozinha torna o baralho incrivelmente poderoso e difícil de jogar contra.

O primeiro precon da tribo espiritual lançado pela Wizards of the Coat, 'Spirit Squadron' oferece um deck viável para você usar. Concentrando-se em obter muitos tokens de espírito no campo de batalha, enquanto utiliza feitiços disruptivos para diminuir a presença do oponente no tabuleiro, este deck fornece um ponto de entrada divertido e decente para construir um espírito baseado área coberta. Tem muito potencial de ataque inicial devido ao baixo custo médio de muitas das cartas e suas habilidades de aumento rápido.

A carta de comandante neste baralho, 'Millicent, Restless Revenant', é provavelmente o comandante espiritual mais forte disponível e, portanto, o mais viável. Suas habilidades podem ser usadas no início do jogo, e você pode obter uma quantidade incrível de valor dela. Ela oferece uma resistência incrível a limpezas de tabuleiro, permitindo que você crie quase instantaneamente um novo exército de fichas de espírito 1/1. Sua principal habilidade é que sempre que um espírito não simbólico que você controla morre ou causa dano a um jogador, você pode criar um símbolo de espírito voador 1/1. Sua habilidade secundária permite que você jogue com ela por 1 mana a menos para cada espírito que você controla, permitindo que você a coloque no tabuleiro muito mais cedo do que alguns outros comandantes disponíveis.

Alguma fraqueza deste baralho, no entanto, é o quão inconsistente o baralho pode ser. Algumas cartas são incrivelmente úteis e têm muito valor para dar, mas muitas são de uso limitado e provavelmente é melhor substituí-las por terrenos ou outros tipos de geração de mana.

Fãs de Portão de Baldur deve estar entusiasmado com este lançamento semi-recente para a lista de precons do comandante. Trazendo alguns de seus personagens favoritos da série Baldur's Gate para o mundo de Magic: The Gathering este deck, Exit from Exile, permite que você reúna um exército de lobos para derrotar seus oponentes e é muito criatura pesado. Em vez de usar feitiços ou encantamentos, este baralho é basicamente um baralho de criaturas, utilizando as habilidades de as criaturas, a fim de trazer a si mesmas ou outras cartas, de volta ao tabuleiro do exílio, daí a nome.

Embora a utilização de mecânicas bastante básicas possa parecer chata e sem graça, este deck pode ser surpreendentemente divertido de jogar, especialmente para novos jogadores. jogadores que querem ficar presos imediatamente e começar a causar dano logo de cara, sem ter que aprender um complexo estratégia. No entanto, isso significa que este deck pode ser facilmente dominado por decks mais ricos em mecânica, então é melhor jogar contra outros precons.

Há também um problema com o deck ter um custo médio de mana muito alto (4,16), o que pode desacelerar o início do jogo, mas há muitas oportunidades de lançar cartas de aumento de mana para combater isso. O deck também vem com um booster de colecionador, permitindo que você faça alguns ajustes no deck imediatamente e o torne um deck ainda mais eficaz.

Continuando o Masmorras e Dragões e o tema do portão de Baldur, Draconic Dissent se inclina fortemente para o tema do dragão mais uma vez, embora desta vez não tão efetivamente quanto o outro baralho de dragão mencionado nesta lista.

Draconic Dissent sofre de alguns problemas de personalidade dividida, o que significa que não tem um foco claro na mecânica que está tentando utilizar. Em vez disso, ele tenta reunir sinergias de dragões, batedores de ponta e a mecânica Goad em um único baralho. Escondido entre essa confusão está um deck muito capaz que pode dar um soco às vezes, é incrivelmente inconsistente. Quando o deck funciona bem, ele é incrivelmente poderoso, mas por causa da confusão de mecânicas aninhadas no deck, é melhor nas mãos de um jogador de Magic experiente.

Como um precon, este deck é medíocre na melhor das hipóteses, mas dá acesso a muitas cartas de alto valor que podem ser facilmente usadas para construir um deck muito poderoso. Existem muitos dragões poderosos disponíveis, que quando combinados com Goad podem ajudá-lo a obter vantagem em uma situação 1v1. Se uma criatura for afetada por Goad, ela deve atacar um jogador diferente daquele que aplicou o Goad, se possível. Então, essencialmente em um 1v1, se você aplicar Goad à criatura de um oponente, ela deve atacar esse jogador. Claro que o comandante desse deck, Firkraag, Cunning Instigator, faz uso dessa mecânica. Ele permite que você aplique aguilhão a uma criatura sempre que um dragão que você controla ataca um oponente, seu dragão secundário habilidade permite que você coloque um token +1/+1 em si mesmo e compre uma carta sempre que uma criatura for forçada a atacar através do Goad efeito.

Embora este deck tenha alguns problemas, ele ainda está entre os 10 melhores por causa de quão poderoso pode ser.