PT Prova que os jogos são mais assustadores quando você não consegue finalizá-los

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A demonstração de grande sucesso da Kojima Productions deixou muitos jogadores desejando um jogo completo - mas pode ser melhor ficar incompleto.

Projeto abandonado da Kojima Productions, PT, apenas deu aos jogadores um pequeno vislumbre do que o jogo poderia ter sido - mas, de certa forma, seu estado inacabado o torna um jogo de terror mais eficaz. Esse Morro silencioso sequência, que seria intitulada Colinas silenciosas, lançado como uma demonstração gratuita em agosto de 2014. Um pouco depois Colinas silenciosas foi cancelado, foi removido da PlayStation Store, deixando vários fãs desapontados - mas pode ser por isso PT é tão inesquecível.

A curta demonstração foi surpreendentemente envolvente para sua duração. Atmosfera sinistra, design de som magistral e vários outros elementos de jogabilidade conseguiram atrair muitos jogadores e envolvê-los na energia escura e tensa que muitos Morro silencioso títulos escolhem gore pesado. O que alguns podem considerar uma de suas características mais fracas - sua história obscura e incompleta - pode têm sido realmente os mais poderosos, jogando com a psicologia dos jogadores mais do que eles podem ter percebeu.

Falta de fechamento feito P.T. Sinta-se psicologicamente ameaçador

PT não oferecia nenhuma forma de contexto ao carregar no jogo. Um ambiente familiar e aparentemente normal pode ter enganado os jogadores a se sentirem seguros por enquanto, mas eles foram instantaneamente jogados em um loop temporal delirante e desorientador. Enquanto percorriam o corredor uma e outra vez, eles recebiam apenas pequenas informações, que eram enigmático na melhor das hipóteses: um feto chorando na pia, mensagens assustadoras no rádio, um fantasma anormalmente alto e até mesmo um falante saco de papel. Essas pistas vagas tornaram a história quase indecifrável para muitos jogadores, mas temas de sofrimento psicológico, assassinato familiar e espaços liminares como confuso como O Stanley Parábolade eram claros o suficiente para deixá-los inquietos.

No entanto, quando o jogo terminou abruptamente, os jogadores não tiveram nenhum encerramento. Tudo o que eles viram e experimentaram durante a curta demonstração foi deixado para ferver tão rapidamente quanto foi apresentado. De repente, eventos como a voz distorcida repetindo "204863”, o travamento falso do jogo e a sequência estranha e acelerada completa com pinturas de globos oculares em movimento tornaram-se significativamente mais aterrorizantes. Como os jogadores não podiam - e nunca serão capazes de - entender completamente essas ocorrências, eles jogaram diretamente com o medo do desconhecido. A Kojima Productions plantou uma semente em suas cabeças, gerando sentimentos de profunda ansiedade e pavor, e depois os deixou completamente no escuro.

Portanto, embora a história do jogo provavelmente tenha sido mantida em aberto para gerar empolgação para Colinas silenciosas - um sentimento que alguns parecem não ter quando se trata do próximo, supostamente autêntico Silent Hill 2 refazer - criou sem querer um dos títulos mais infames do terror moderno até hoje. Muitos jogadores querem mais e, desde então, pedem à Kojima Productions que retome o projeto novamente. Isso seria uma notícia agradável para os fãs, mas o jogo pode realmente ser melhor sem encerramento. PTO legado de, embora em parte acidental, ensina uma verdade não convencional nos videogames: que menos pode ser mais.