Fire Emblem Engage: 10 opiniões impopulares, de acordo com o Reddit

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Fire Emblem Engage acumulou uma série de opiniões impopulares, apesar de sua jogabilidade aclamada, e o Reddit se recusa a ficar calado sobre elas.

Desde o lançamento de Engajar emblema de fogo, opiniões impopulares surgiram à medida que os fãs jogavam o jogo, e os Redditors estão garantindo que suas vozes sejam ouvidas entre os críticos. O título foi elogiado pelos jogadores por sua jogabilidade refrescante e criticado por sua história nada impressionante. Seguindo o Divine Dragon Alear depois de acordar de um sono de mil anos, os jogadores devem coletar todos os Emblem Rings para derrotar o Fell Dragon e restabelecer a paz no continente de Elyos.

Embora os desenvolvedores da Intelligent Systems visassem Engajar emblema de fogo ser um retorno à forma de suas parcelas clássicas e amadas, os fãs leais sentem que os desenvolvedores não falharam nem tiveram sucesso. Embora o título tenha agradado os jogadores com o novo uso dinâmico dos 12 Emblem Rings de habilidade única em batalha, muitos insistem que o enredo é um JRPG monótono de pintura por números, e Alear sendo o Dragão Divino está concentrado em um falta. Saindo da toca para expressar suas opiniões impopulares sobre o título, jogadores, incluindo Reddit's

CosmicStarlightEX tem rotulado Envolver como dolorosamente genérico, mas eles estão certos?

A mecânica de jogo do Fire Emblem Engage é "sem graça"

Ao envolver emblemas que permitem que as unidades usem um movimento ou habilidade especial, evita que a jogabilidade cresça muito repetitivo, o sistema Break permite um triângulo de arma mais punitivo, que normalmente evita contra-ataques. Além desses dois aspectos, alguns sentem Engajar emblema de fogojogabilidade de cai um pouco plana. Redditor Varas de pesca legais concordou, dizendo: "É apenas sem graça. Você tem os emblemas e a mecânica de quebra, mas é só isso. Mas raramente é tão útil ou parece tão diferente de apenas ter um triângulo de arma."

Os jogadores podem formar equipes com emblemas que cobrem as fraquezas do personagem, como colocar Sigurd com um curandeiro para deixá-los entrar e sair da batalha em um turno, o que é tudo menos chato. O sistema Break é ótimo para virar a maré de uma batalha e dar ao jogador uma vantagem ao impedir que o inimigo ataque até o turno seguinte. Ao mesmo tempo, os Emblem Rings oferecem um grande número de possibilidades divertidas de batalha.

Nada de novo ou empolgante no Fire Emblem Engage

É amplamente aceito entre os fãs que Envolver não é de forma alguma um jogo ruim, especialmente quando inclui emblemas de o melhor Emblema de fogo jogos. No entanto, tende a parecer vazio em comparação com os títulos anteriores. Am_Shigar00 apontou isso, afirmando: "[Engage] está fazendo algo super novo, excitante ou experimental na mesma medida que Three Houses ou Fates podem ter tentado? Nem mesmo perto."

O sistema Emblem Ring certamente está fazendo algo que nunca foi feito na franquia, pelo qual a Intelligent Systems merece reconhecimento. Dadas as inúmeras maneiras pelas quais os Emblemas podem ser usados ​​para diferentes estratégias, como colocar Celica com uma unidade blindada para construir um híbrido de tanque-mago, o jogo fez algo absolutamente novo para o principal Series.

O diálogo é repetitivo

Os fãs acreditam que Envolvera lista de personagens de ficou aquém em comparação com os títulos anteriores. Enquanto o Emblema de fogo os maiores protagonistas da franquia desempenham um papel significativo no jogo, é verdade que o diálogo não é dos mais eloquentes e às vezes pode parecer um disco quebrado. A maioria dos personagens irrita os jogadores, especialmente Eu odeio nomes de fóruns: "A jogabilidade é muito boa, mas não suporto os personagens. No começo, eu estava apenas desinteressado, mas conforme o jogo avançava, eles começaram a ralar cada vez mais."

Com o suficiente dos diálogos dos personagens focados no incrível Dragão Divino, Alear, as conversas parecem rígidas e repetitivas. Embora os fãs dos jogos clássicos se lembrem de como Marth, o rei-herói, era adorado pelos personagens no início da franquia, tornando este um conceito de retorno à forma.

A história de Fire EmblemEngage é "medíocre"

Em todos os jogos da franquia, uma história envolvente tem sido o farol que leva títulos de sucesso a grandes alturas. Com Despertar, foi o único enredo futuro-presente-encontra-se, enquanto Três Casas' enredo dependia de suportes e a guerra que obrigou os jogadores a escolher um lado. A maioria dos fãs insiste que Envolver carece de uma espécie de "alma" que deveria deixar os fãs apaixonados pelo rumo que a história está tomando. CyanYoh comentou: "A história não é ruim, só não é boa. Há uma diferença a ser feita... Isso o diferencia dos enredos [anteriores] do Fire Emblem. É inofensivamente plana."

O enredo do jogo tende a seguir uma linha reta e concisa do início ao fim, tornando-o menos interessante. Esta história melodramática tem algumas reviravoltas inesperadas, mas é amplamente previsível e uma combinação de tropos muito comuns de inúmeros outros JRPGs. Felizmente, o que Envolver perde em sua trama básica, compensa com uma jogabilidade motivadora.

O nivelamento dos suportes leva muito tempo

Quando os fãs esperavam por mudanças positivas Engajar emblema de fogo faria para suportes de personagem, eles não esperavam um sistema de suporte mais tedioso. JoseJulioJim achou este sistema de nível de suporte uma dor: "Eu realmente gosto da obsessão muscular de Etie e Alfred, mas sinto que ainda estou perdendo muito deles porque triturar pontos de suporte no Engage é muito mais difícil do que em [Three Houses], ainda não tenho um suporte A e estou no Capítulo 17."

Como os últimos personagens recrutáveis ​​não aparecem até o Capítulo 19, e mesmo aqueles que são encontrados antes desse ponto levam grande grind para obter um suporte A, os jogadores ficam tentando desesperadamente se concentrar apenas em seu favorito personagem. Essa desvantagem leva a uma perda de interesse em interagir com outros personagens, o que faz com que o jogo pareça uma tarefa árdua sem recompensa.

Envolver é "chato e superficial"

Da música à construção do mundo, o jogo parece ter decepcionado um número considerável de jogadores. Alguns acreditam que adicionar mais anéis de emblema do personagem preservar o valor de repetição após vencer Engajar emblema de fogo, mas não deve ser muito confiável. Varas de pesca legais compartilhado: "Todas as falhas que ouvi sobre isso, como história, personagens, construção do mundo, música e design de personagens, são verdadeiras... Eles são tão chatos e superficiais."

Superficialmente, aqueles que não estão tão familiarizados com o Emblema de fogo franquia pode ver esses elementos como sem importância, mas eles são como o coração do jogo para jogadores veteranos. Ouvir música inexpressiva repetidamente enquanto tenta criar uma estratégia sólida ou se concentrar na construção de mundo estranhamente mínima do jogo pode ser entorpecente. Além disso, as conversas fora da batalha fazem pouco para avançar nas relações entre os personagens.

O design do mapa diminui mais tarde no jogo

Os fãs estão especulando intensamente que o mapa se projeta no final de o JRPG de 2023 foi colocado em segundo plano e rapidamente correu para terminá-los na data de lançamento porque há um declínio acentuado que não pode ser ignorado. Jogador RamsaySw destaca isso, "O design do mapa do jogo após o capítulo 16 cai de um penhasco a tal ponto que a maioria dos mapas do jogo posteriores não é uma grande melhoria em relação a jogos como Awakening ou mesmo Echoes.."

De fato, criar mapas exclusivos não tem sido uma parte particularmente forte da série de jogos desde Despertar e Ecos: Sombras de Valentia, mas ter a ação crescente do clímax do jogo ser tão inexpressiva é indesculpável. No entanto, cada mapa mais adiante no jogo geralmente apresenta um truque legal, como ter que evitar bolas de lava e avalanches no campo de batalha.

Designs de personagens são estranhos

Quando o trailer de Envolver lançado pela primeira vez durante um Nintendo Direct, os espectadores não hesitaram em comentar sobre o design estilo Vtuber de Alear. O estilo de arte vibrante, no entanto, não é o problema. Em vez de, revisores de Engajar emblema de fogo culpou seu olhar fofo. Sunlit_Neko concorda: "Estou bem com isso como um caso único, mas não quero que os jogos futuros o tenham. Valentia e Three Houses têm algumas das melhores artes de personagens de toda a série e eu, pessoalmente, quero que os jogos repitam ainda mais os estilos de arte desses dois.."

Outros criticaram o estilo de todos os personagens, dizendo que parecem ser de Impacto Genshin. Perder a estilização do passado é uma coisa, mas os designs dos personagens do jogo estão longe de ser os piores da franquia, embora faltem a profundidade que os designs anteriores acertaram muito bem, especificamente em três casas.

Tropos do Engage são usados ​​em demasia

A luta do jogo por um retorno à forma foi em parte um sucesso, mas pode ter ido longe demais. Os velhos tempos do Emblema de fogo franquia eram muito semelhantes em tom e escrita, mas as expectativas superaram a simplicidade dos jogos antigos. No entanto três casas correu no drama escuro, Engajar emblema de fogo não é muito um upgrade e apresenta um tom muito menos sério que os fãs podem achar impróprio para um jogo sobre guerra.

Smiles-Edgeworth faz um bom ponto, escrevendo: "Engage é tanto uma reconstrução dos tropos da guerra clássica de alta fantasia quanto Three Houses foi uma desconstrução desses tropos. Parece uma chicotada enorme..." Sem tropos imaginativos que podem ser vistos como algo novo na série, como se o enredo incluísse um suposto "traidor" que deve ser descoberto entre a lista ou algo do tipo, o jogo é de fato menos memorável.

A dublagem

Indiscutivelmente, o assunto mais controverso é a questionável dublagem de quase toda personagem feminina Engajar emblema de fogo. Nas versões japonesas dos jogos da franquia, é comum ouvir mulheres que soam como crianças. No entanto, mesmo a voz inglesa atuando em Envolver sofre por suas mulheres parecerem muitos anos mais jovens do que são, uma grande diferença de três casas. Redditor Eyegone_Targaryen também não teve medo de admitir isso: "Nossa, isso às vezes fica ruim... A dublagem feminina está cheia de [mulheres] tentando soar como crianças de 8 anos."

O Redditor tem razão, se todas as mulheres do jogo soam parecidas, isso tira seu individualismo e profundidade. Alguns jogadores chegaram a parar de usar os personagens que foram vítimas do estilo vocal. Não apenas isso, mas o próprio diálogo sendo inexpressivo não ajuda a salvar uma boa quantidade de personagens de serem irritantes de ouvir.

Fonte: CosmicStarlightEX/Reddit, LegalFishingRods/Reddit, Am_Shigar00/Reddit, IHateForumNames/Reddit, CyanYoh/Reddit, JoseJulioJim/Reddit, LegalFishingRods/Reddit, RamsaySw/Reddit, Sunlit_Neko/Reddit, Smiles-Edgeworth/Reddit, Eyegone_Targaryen/Reddit