Fire Emblem Engage: 10 unidades mais fortes, classificadas

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Os personagens mais fortes do Fire Emblem Engage são mais resistentes do que parecem, mas alguns provaram ser significativamente mais fortes do que outros.

Com Engajar emblema de fogoO lançamento de vem com um novo lote de heróis impressionantemente fortes adicionados ao vasto Emblema de fogo franquia, mas alguns provaram ser significativamente mais fortes do que outros. Enquanto os jogadores assumem o papel do Divino Dragão Alear, que acaba de acordar de um sono de 1.000 anos, eles recebem a tarefa de com a coleta de 12 Emblem Rings exclusivos para restabelecer a paz nos cinco reinos do continente de Elios.

O RPG tático se diferencia por incluir os Emblem Rings, que permitem que os personagens possuam uma certa habilidade de Lordes como Marth e Sigurd. Por sua vez, esta mudança para Emblema de fogo permite anéis de noivado unidades de influência para se tornarem extremamente valiosas no campo de batalha, especialmente quando suas estatísticas básicas já são poderosas. Ao envolver o Emblema de Roy, Diamant torna-se capaz de sobreviver à maioria das altercações e causa dano adicional aos inimigos adjacentes ao seu alvo inicial. No entanto, ele não é o único personagem com um conjunto de habilidades complementado perfeitamente por um Emblem Lord. Sabendo disso, das 36 unidades jogáveis ​​no Engage, essas são as melhores a serem utilizadas.

10 Chloé

Como uma das melhores voadoras do jogo e uma experiente cavaleira pégaso real de Firene, as habilidades de Chloe não devem ser subestimadas, especialmente se ela for atualizado para Engajar emblema de fogomelhor Cavaleiro Grifo. Nesta classe, ela é capaz de maximizar seu já grande movimento e atacar rapidamente. Isso é ainda mais verdadeiro quando ela está emparelhada com Sigurd, que não apenas concede sua incrível cobertura de área, mas também permite que ela se mova novamente após o ataque.

Com sua habilidade exclusiva, Fairy-Tale Folk, ela pode causar +2 de dano durante o combate, já que ela está adjacente a personagens masculinos e femininos. Ao quebrar inimigos, a habilidade Break Defenses de Chloe faz um ataque extra com 50% de dano, enquanto Lance Power 5 aumenta drasticamente sua produção de dano. Por fim, Divine Pulse dá a ela a chance de transformar um ataque perdido em um acerto.

9 Alfredo

Um ótimo complemento para qualquer linha de frente, Alfred tem um bom volume em sua Força e Defesa. Ele não apenas pode causar muitos danos de uma só vez, mas Alfred ganha uma quantidade generosa de velocidade quando emparelhado com Sigurd, que é sem dúvida o mais universalmente anel de emblema compatível em Engajar emblema de fogo. Sigurd também aumenta a força de Alfred e, claro, sua já considerável mobilidade.

Essas estatísticas só são avançadas por sua habilidade Golden Lotus, que é desbloqueada quando atualizada para a classe Avenir e pode prevenir 50% do dano físico recebido, junto com Lance Power 5. Mas o que lhe falta em resistência à magia, ele compensa com sua evasiva e movimentação, tirando-o de situações complicadas. A habilidade Momentum+ de Alfred o torna ainda mais formidável, dando a ele um ponto de ataque extra para cada espaço que ele move antes do início do combate.

8 Ana

Algo como um camaleão quando se trata de mudanças de classe em Engajar emblema de fogo, Anna começa como Axe Fighter, mas pode ser ainda mais viável como Mage ou Healer. Isso se deve à sua generosa Magia e Velocidade, comparáveis ​​a potências como Alear. Anna funciona melhor ao lado de Celica, que permite que ela cause mais dano com Echo e Warp Ragnarok, cobrindo uma grande quantidade de espaço enquanto causa maior dano mágico.

A profunda habilidade Speedtaker de Anna pode conceder a ela uma velocidade +2 de acúmulo toda vez que ela inicia o combate e mata um inimigo. A habilidade e sua profunda velocidade também a tornam uma candidata perfeita para Alacrity++ e Perceptive+. Alacrity ++ faz com que seus ataques de acompanhamento saiam antes que o inimigo possa agir, e Perceptivo + permite que ela evite a maioria dos ataques.

7 Hera

Uma mestra em habilidades mágicas, Ivy é indiscutivelmente a melhor Maga do jogo, mas surpreendentemente não porque ela tem uma alta estatística de Magia. Na verdade, suas estatísticas de Defesa, Resistência e Velocidade são muito mais impressionantes. Quando promovido para a classe Lindwurm em Envolver, ela terá acesso ao Grasping Void, que tem a chance de causar dano extra igual à metade do atributo mágico de seu inimigo.

A habilidade exclusiva de Ivy, Single-Minded, concede a ela +20 Hit ao repetir o combate com um inimigo específico e a torna uma bomba nuclear total. Além disso, ela monta um Wyvern, dando-lhe melhor evasão do que outros Magos. A habilidade Draconic Hex de Corrin, infligindo -4 a cada uma das estatísticas básicas de seu inimigo, combinada com a habilidade Echo de Celica, abre caminho para Ivy quase garantir uma morte a cada dois turnos.

6 hortênsia

Hortensia não é apenas uma maga confiável, mas também uma curandeira valiosa, já que sua habilidade aprendida de Silence Ward protegerá aliados e a si mesma sejam vítimas dos cajados do Silêncio, que impedem os inimigos de utilizar cajados e tomos por um longo tempo. vez. Um de Emblema de fogoos melhores protagonistas, Micaiah, funciona perfeitamente em conjunto com Hortensia. A habilidade Augment de Micaiah permitirá +5 alcance de pessoal, enquanto o Great Sacrifice pode ser usado para emprestar um lixo do HP de Hortensia para uma unidade em necessidade.

Além disso, sua habilidade exclusiva Big Personality concede a todos os usuários da equipe um alcance de movimento extra. Por ser uma unidade voadora, Hortensia pode apoiar muito seus aliados enquanto se mantém segura. Isso é especialmente verdadeiro com a habilidade Healing Light, recuperando seu HP igual à metade da quantidade que ela cura um aliado.

5 Kagetsu

O lacaio de Ivy, Kagetsu, não deve ser subestimado na batalha. Usando sua habilidade Binding Flash, Kagetsu torna altamente difícil para os inimigos escaparem de seus ataques. Com uma estatística de velocidade bastante notável, ele é capaz de se esquivar da maioria das ofensas de seu inimigo. Desbloquear sua nova classe Swordmaster irá até mesmo ainda mais, deixando-o acertar acertos críticos extras.

Como se isso não bastasse, os incríveis crescimentos estatísticos de Kagetsu o tornam útil tanto ofensivamente quanto defensivamente. Quando em parceria com Lyn ou Marth, sua estatística de velocidade e evasividade são levadas a um nível totalmente diferente. Executar habilidades semelhantes às de Anna, como Alacrity ++, Perceptive e Speedtaker, fazem de Kagetsu uma força séria a ser reconhecida nas fases do jogador.

4 Veyle

Veyle é meio que um canhão de vidro em Envolver já que sua estatística de defesa é relativamente baixa, apesar de ter altas estatísticas de magia, resistência e HP. Felizmente para a mulher sincera e sábia, isso não significa que ela não seja vale a pena obter um selo mestre para. Utilizada melhor como usuário de Magic, a unidade Dragon é construída para Tomos. No entanto, sua habilidade exclusiva de proteção contra queda também tem valor defensivo, permitindo que os aliados recebam menos dano por ataque, além de fornecer a eles um ponto de dano extra.

A classe Fell Child é a melhor escolha para Veyle, que ajuda a encher seu medidor de engajamento em 1 no início de cada turno. Herdar habilidades como Tome Precision 5, que lhe dá Hit/Avo+15 ao usar um tomo, é bom para ir para a ofensiva. Corrin é uma escolha poderosa para Veyvle, já que ela pode não apenas herdar o Quality Time+, o que aumenta seu alcance e restaura 10 HP para aliados adjacentes, mas também pode executar Draconic Hex para infligir -4 a todas as estatísticas básicas de seu inimigo após combate.

3 Seadall

Seadall, o vidente desbloqueado em Engajar emblema de fogo, é uma unidade Dancer com velocidade insanamente alta que o torna a melhor unidade para evitar ataques e dar a seus aliados outra ação. Ao combinar essa estatística dominada com Evite +30 e Inflexível ++, que restaura 40% de seu HP quando seu HP está em 40% ou menos, ele se torna praticamente imortal. Curious Dance, sua habilidade exclusiva, até permite que aliados dentro de alguns espaços recuperem 10% de seu HP.

Ao dar a Seadall acesso a Dual Assist e Dual Support, permitindo que ele acerte Chain Attacks, além de aumentar ainda mais sua capacidade de evasão, Lucina é o ajuste esperado para ele. Por outro lado, executar uma construção de cura nele com Corrin e sua habilidade hereditária de Tempo de Qualidade é um segundo próximo. Emparelhar também é uma ótima opção para se concentrar na cura, pois evita danos causados ​​por ataques em cadeia inimigos.

2 diamante

Quando se trata de tanques, Diamant é absolutamente incrível, fazendo batalhas em Engajar emblema de fogo parece fácil. Ele é capaz de contra-atacar os inimigos enquanto causa o dobro do dano causado a ele usando as habilidades Hold Out+++ e Wrath. Sua habilidade exclusiva, Fair Fight, dá a ele vantagem sobre o inimigo, concedendo +15 a si mesmo e a seu inimigo. Isso quebrará as defesas do inimigo e interromperá o movimento facilmente.

A classe Successeur o leva a alturas ainda maiores, considerando suas já enormes estatísticas de defesa e HP. Ao usar o Emblem Ring de Roy em batalha, Diamant tem tanto dano quanto capacidade de sobrevivência, tornando-o perfeito como uma unidade de linha de frente. Enquanto Wrath nutre seu Crit quanto mais HP ele perde, Hold Out+++ o mantém vivo continuamente. Como alternativa, Ike e sua habilidade Laguz Friend dividirão o dano recebido pela metade, tornando-o fortificado ao máximo.

1 Alear

Como o personagem mais equilibrado, Alear pode se adaptar a quase qualquer situação com valor defensivo e ofensivo, pois podem herdar toneladas de habilidades em Engajar emblema de fogo. Tendo múltiplas habilidades de combate que realizam o trabalho no campo de batalha, o Dragon Child pode usar Hold Out+++ e Unyielding++ para permanecer vivo indefinidamente. Sword Power 5 dá a eles um aumento de dano.

Como sua velocidade e destreza são altas, eles funcionam bem como um tanque evasivo, melhor usado quando atualizado para a classe Divine Dragon. Como era de se esperar, Marth's Emblem Ring é a melhor escolha para Alear, maximizando sua velocidade e evitação enquanto dá a eles muito mais evasividade com Perceptivo+. A habilidade Divine Speed ​​de Marth dá a Alear um ataque extra com 50% de dano, enquanto também os ajuda a recuperar seu HP igual ao dano causado por este ataque extra. Além disso, Lodestar Rush presenteia Alear com sete ataques de espada consecutivos com 30% de dano.