Sam Fisher Versus Big Boss: Quem é o melhor espião de videogame

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Ambos Metal Gear Solid e Splinter Cell definiram o gênero de ação furtiva, mas entre Sam Fisher e Big Boss, é difícil julgar quem é o melhor espião.

Durante a era de ouro do gênero de ação furtiva, Sam Fisher, do Splinter Cell franquia e Metal Gear Solid Big Boss competiu pelo título de maior superespião do mundo. Enquanto a franquia da Ubisoft é comparativamente fundamentada e corajosa em contraste com o épico militar maluco e extenso da Konami, ambos os homens tinham habilidades incomparáveis ​​em espionagem e sigilo, e ambos trouxeram uma boa dose de frieza para complementar suas habilidades. papéis. Com rumores de remakes para ambas as franquias, esses dois homens podem em breve reacender as discussões sobre quem é o melhor superespião.

Sam Fisher apareceu pela primeira vez em 2002 Splinter Cell, e um remake na Ubisoft está atualmente em obras. Fisher é um agente altamente treinado da NSA com um talento especial para a discrição, e Splinter Cell os jogos geralmente se concentram em Fisher se infiltrando no território inimigo usando a cobertura da escuridão. Big Boss, por sua vez, foi o protagonista em

Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Peace Walker, e MGS 5. Um agente das Forças Especiais, ele fica desiludido com sua carreira em MGS 3 e forma sua própria corporação militar privada, ao mesmo tempo em que tem ambições de moldar o mundo por meio de uma organização secreta conhecida como The Patriots.

Sam Fisher de Splinter Cell é um fantasma

A batalha entre Sam Fisher e Metal Engrenagem Sólida's Big Boss se resume a suas extensas carreiras e a consistência de seus personagens. Em Splinter Cell, Sam Fisher é apelidado de "O homem que não estava lá" devido à sua extraordinária habilidade de atravessar território hostil sem ser visto. Cedo Splinter Cell os jogos tiveram algumas das melhores iluminações mecânica em videogames, e os desenvolvedores deram a Sam habilidades que complementavam perfeitamente Splinter Cellsistema dinâmico e detalhado de luz e sombras. O forte foco no uso da escuridão enfatiza a capacidade de Sam de passar despercebido, tornando-o um recurso vital para várias operações militares.

Seu equipamento de alta tecnologia da NSA aprimora suas habilidades, principalmente seus icônicos óculos de visão noturna e seu traje tático ultraelegante, que permite que ele veja e permaneça invisível em quase todas as situações. Splinter Cell também enfatiza como Sam se sente confortável em usar a altura a seu favor, como em muitas situações. deslizando de canos que correm acima das linhas de patrulha inimigas ou escalando edifícios para evitar patrulhamento intenso áreas. Embora Splinter Cell não era um mundo aberto franquia, seus níveis foram dinâmicos e mostraram que Sam está confortável em tomar decisões táticas em tempo real para alcançar o melhor resultado.

A personalidade de Sam combina com suas habilidades também. Discreto e sério, Sam é sensato durante uma missão, embora sua humanidade transpareça em seu relacionamento com sua filha, Sarah. Os jogos posteriores colocam Sarah em perigo para provocar o lado emocional de Sam, mas na maior parte, o a sensatez que ele traz é refletida em seu silêncio ao se esgueirar e em como ele eficientemente despacha os inimigos. Muitos fãs consideram seu dublador original, Michael Ironside, uma parte insubstituível do que faz Splinter CellSam Fisher é tão real já que sua entrega áspera e áspera se encaixa perfeitamente no tom da franquia.

Por outro lado, Big Boss - ou "O homem que vendeu o mundo" - adota uma abordagem diferente para suas missões. Embora ele ainda esteja treinado para se mover pelo território inimigo sem ser visto, Metal Gear Solid 3: Snake Eater demonstra sua versatilidade, especialmente em ambientes de alta pressão. Comedor de cobraO título é um jogo de palavras, não apenas refletindo a jornada que Big Boss (codinome Naked Snake) leva ao longo do jogo, mas também o fato de que ele é forçado a se tornar um sobrevivente e literalmente comer cobras em uma selva da era soviética dos anos 1960.

Essas ideias são refletidas ainda mais em Devorador de Cobra MGSsistema de camuflagem e o fato de que Snake é freqüentemente encontrado rastejando de barriga para baixo na folhagem para evitar os soldados. Ao contrário de Fisher, no entanto, Big Boss está mais interessado em emoção do que em profissionalismo. engrenagem de metal os jogos são celebrados e ridicularizados por sua natureza melodramática, e todas as encarnações de Snake têm abordagens atrevidas, cínicas e decididamente não profissionais. Em vez disso, Big Boss tem extrema admiração por sua mentora (“The Boss”) e pelos ideais que ela lhe ensinou. Como diz a letra da música-título do jogo, "Eu dou minha vida não pela honra, mas por você".

Os trágicos acontecimentos de Comedor de cobra definir o inteiro MGS franquia em movimento e impulsionar Big Boss de um espião ingênuo para um verdadeiro supervilão. Comedor de cobra e Peace Walker mostrar suas habilidades notáveis ​​para operações secretas, mas o criador da série Hideo Kojima adicionou referências ocultas em MGS 5 para demonstrar como Big Boss fica obcecado em controlar e vigiar o mundo, tentando moldá-lo de acordo com sua própria visão para a humanidade. É por isso que Big Boss não é apenas um superespião, mas um gênio do crime no nível de Ernst Blofeld de 007.

Sam não consegue igualar a carreira de Big Boss

Splinter Cell, embora diretamente inspirado por Metal Engrenagem Sólida, assume um tom mais fundamentado e sério do que a última franquia. Centra-se na imersão e realismo, na jogabilidade e na caracterização de Sam Fisher. Metal Engrenagem Sólida e Big Boss podem parecer ridículos em comparação, graças a MGSenredo de novela encontra-anime. No entanto, a incrível variedade de habilidades e tramas secretas de Big Boss - como cada clone do Big Boss em Metal Engrenagem Sólida- produzir momentos mais memoráveis ​​de engenhosidade superspy. Splinter Cell, enquanto isso, vacilou em seu tom e em seu tratamento para Sam conforme a série avançava.

Por exemplo, Splinter Cell: Convicção levou Sam muito longe de suas raízes, já que o jogo o retratava em conflito aberto com soldados militares privados e elementos desonestos do governo dos Estados Unidos. Sua partida da jogabilidade furtiva prejudicou a sólida caracterização de Sam como um profissional de sangue frio, pois ele foi dominado pela emoção da mesma forma que um MGS personagem. 2013 Lista negra tentou trazer essas características de volta para a série, mas não teve o impacto dos jogos anteriores. Pelo lado bom, o Splinter Cell remake pode funcionar restabelecendo a caracterização legal e profissional de Sam.

Em contraste, cada MGS O jogo revela mais camadas para as habilidades e esquemas de Big Boss. Comedor de cobra o coloca em uma situação extrema, e sua vontade de sobreviver se reflete em sua notável gama de habilidades. Peace Walker mostra que Big Boss é um mestre organizador que pode manter uma rede mundial de agentes secretos, e as reviravoltas em MGS 5 apenas aprofundam a complexidade do personagem - tanto como visionário quanto como megalomaníaco. Big Boss mostra que a espionagem não é apenas uma missão furtiva ou a capacidade de manter a calma, como Splinter Cellé Sam Fisher; é também sobre guerra psicológica e fluxo de informações.

Fonte: IGN/YouTube, ninja kuma, Shirrako