Resident Evil Nemesis de Dead By Daylight está em operação (mas pode ser corrigido)

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Morto à luz do dia adicionou recentemente um Resident Evil capítulo como DLC. Os dois sobreviventes são Leon e Jill. Cada um vem com seu próprio conjunto de regalias e benefícios. Por exemplo, o personagem de Leon tem um privilégio flashbang que permite aos jogadores cegar momentaneamente os assassinos. Enquanto Jill tem um privilégio que a cura pela metade automaticamente quando ferida. O assassino deste capítulo é Nemesis. Ele também tem suas próprias vantagens e add-ons, e pode socar os sobreviventes com as próprias mãos ou atingi-los a uma pequena distância com seu chicote. Ele é forte o suficiente por conta própria, mas com a adição de ajudantes de inteligência artificial zumbis, ele se tornou um pouco poderoso demais.

Tradicionalmente em Morto à luz do dia, os assassinos dependem de seus próprios dispositivos para derrotar todos os sobreviventes. Alguns, como o Trapper, podem colocar armadilhas para apanhar sobreviventes desavisados, mas a maioria tem que realmente atingir os sobreviventes para feri-los ou derrubá-los. E depois há os assassinos que têm ataques à distância, como a Caçadora ou o Malandro. Eles jogam suas armas, às vezes a uma grande distância, para ferir seus oponentes.

Esses dois tipos de ataque geralmente não são combinados, a fim de manter o equilíbrio do jogo, mas Nemesis tem uma grande vantagem porque ele não só tem um ataque mais à distância (mesmo que não com a distância de alguém como a Caçadora), ele também tem zumbis que podem ferir e derrubar sobreviventes.

Os ajudantes zumbis do Nemesis são muito poderosos

O que é particularmente poderoso sobre os zumbis é que eles são persistentes e muito difíceis de se livrar. Os sobreviventes podem cegá-los temporariamente usando itens, ou acertá-los com um armário ou uma paleta, mas isso também alerta Nemesis sobre sua localização. Os zumbis podem tornar muito difícil para os sobreviventes realizarem as tarefas básicas do jogo, como consertar os geradores, abrir o portão de saída e até mesmo resgatar outros sobreviventes. Além disso, Nemesis tem um add-on que permite que os zumbis corram pelos portões de saída no final do jogo. Esses excelentes ajudantes combinados com um matador já forte tornam o desafio extremamente difícil para os sobreviventes.

A adição de IA em Morto à luz do dia É uma boa ideia. Ele adiciona uma nova jogabilidade e exige que os sobreviventes pensem em construções e jogar de forma diferente. O problema é o quão poderosos eles são. Se os zumbis só pudessem ferir, em vez de derrubar os sobreviventes, o problema poderia melhorar. Pode ser parecido com o frenesi de Legião, onde se os sobreviventes já estiverem feridos, eles precisam se curar. Dessa forma, os zumbis ainda seriam úteis - e um problema constante para os sobreviventes - mas não abertamente dominados. Há também um add-on que pode aumentar um pouco a velocidade de movimento dos zumbis. Se os zumbis vão conseguir abater os sobreviventes, isso provavelmente também precisa acabar.

Outra maneira de tornar Nemesis mais equilibrado seria reduzir o alcance efetivo de seu chicote. Ele às vezes consegue acertar os sobreviventes nas curvas, mas limitar o ataque a uma linha reta ajudaria a nivelar seu poder ofensivo. Além disso, ele é capaz de atingir os sobreviventes por meio de paletas e janelas e a uma boa distância, e mitigar isso também pode ajudar a nivelar o campo de jogo.

Nemesis é um assassino muito divertido de jogar, com seus novos complementos e companheiros de IA adicionando algo diferente ao Dead By Daylight'scoregameplay, e é ótimo ver o jogo de cinco anos ainda recebendo novos conteúdos. Mas para manter o jogo justo, Nemesis realmente precisa de mais equilíbrio. Se isso significa nerfar ele e seus zumbis levemente, ou até mesmo dar aos sobreviventes uma maneira de lutar de forma mais eficaz, depende inteiramente dos desenvolvedores e da comunidade.

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