10 melhores jogos de viagem no tempo, de acordo com o Metacritic

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Todos os melhores jogos que apresentam o tempo das principais formas foram classificados pelo agregador de críticas Metacritic.

A viagem no tempo sempre foi um tema popular nos videogames. O vencedor do The Game Awards do ano passado foi o jogo de loop temporal Deathloop. Um dos jogos mais esperados é um remake do clássico seminal da viagem no tempo O Príncipe da Pérsia: Areias do Tempo. Infelizmente, esse jogo foi adiado indefinidamente, mas a viagem no tempo continua popular nos jogos.

De loops temporais a viagens no tempo, existem muitos jogos para usar temas temporais. Isso pode ser em temas de nível simples ou servir de base para a história do jogo e alguns jogos até permitem tempo para levar em consideração a mecânica do jogo. Todos os melhores jogos que apresentam o tempo das principais formas foram classificados pelo agregador de críticas Metacritic.

O Despertar do Emblema de Fogo (2013) - 92

Despertar do Emblema de Fogo foi o grande sucesso de Emblema de fogo. O jogo foi um grande sucesso de críticos e fãs e explodiu a popularidade da série. Parte disso foi a maneira única como utilizou a viagem no tempo. A narrativa do jogo originalmente parecia direta até que Lucina, filha do futuro de Chrom, chegou ao presente.

O sistema de estratégia baseado em permadeath do jogo foi tão divertido como sempre, no entanto, a viagem no tempo foi realmente usada para obter novas unidades em vez de salvar as antigas. Dependendo de quais personagens do seu exército passaram algum tempo juntos, os jogadores obteriam estatísticas diferentes para o filho daquele casal no futuro. Isso permitiu que os jogadores criassem relacionamentos entre os membros de seu grupo com poucas restrições canônicas.

Príncipe da Pérsia: As Areias do Tempo (2003) - 92

Recentemente, foi anunciado um remake em HD para O Príncipe da Pérsia: As Areias do Tempo mas, infelizmente, esse projeto foi adiado indefinidamente, o que faz sentido com o tema temporal do jogo. O jogo permitiu uma nova manipulação do tempo por meio de sua mecânica. O príncipe titular usa um artefato chamado Dagger of Time para voltar no tempo e corrigir erros.

O Príncipe também pode usar a adaga para lutar e congelar os inimigos a tempo. Os próprios inimigos também são temporais, sendo convocados pelo titular Sands of Time. Além da mecânica baseada no tempo, o jogo incentivava plataformas baseadas em parkour em uma cidade grande, e a mecânica deste jogo mais tarde inspiraria o semelhante Assassin Creed série de jogos.

Sonic CD (2011) - 93

Nos anos 90, houve duas tentativas de fazer a sequência de Sonic O ouriço. No final, um se tornou Sonic the Hedgehog 2 e o outro se tornou CD Sônico. CD do Sonic sempre foi um excêntrico entre os Sonics clássicos, com sua melhor versão sendo sua porta iOS, estranhamente. Parte dessa estranheza se deve ao foco do jogo na mecânica de viagem no tempo.

Todos os níveis apresentam quatro períodos de tempo distintos para explorar. Existe o passado, o presente, um futuro ruim e um futuro bom; passando pelos sinais de viagem no tempo o mais rápido possível, Sonic pode acessar essas áreas e até mesmo mudar o futuro de ruim para bom. Sonic apresentará mais viagens no tempo no futuro, mas este jogo é onde atingiu o pico para muitos fãs.

God of War II (2007) - 93

Eventualmente, Kratos derrotaria Zeus, mas os jogadores que enfrentassem Zeus no início de Deus da Guerra II talvez estivessem céticos quanto às chances do espartano. Zeus atinge Kratos completamente onde ele está, e o resto do jogo é uma jornada no tempo para evitar sua morte. Kratos acabaria entrando em conflito com os destinos e o próprio deus do tempo para se salvar nesta sequência.

Usar o Loom of Fate é menos uma função de jogo e mais uma função de história. Isso permite que Kratos viaje para muitos locais emocionantes ao longo do jogo. Isso inclui a famosa guerra de Zeus com os titãs milênios antes de Kratos nascer. Existem alguns quebra-cabeças com temas cronometrados, mas esta aventura de viagem no tempo é mais apenas uma viagem pela história do mito grego.

Dia do Tentáculo (1993) - 93

dia do tentáculo é um clássico jogo de aventura LucasArts dos anos 90. É a continuação de mansão maníaca mas tem uma configuração muito diferente daquele jogo. Em vez de um grande grupo de adolescentes selecionáveis, o jogador controla três adolescentes específicos. Cada um desses personagens está preso em um período diferente da história.

Dos três protagonistas, apenas o retorno de Bernard permanece no presente; Hoagie e Lavern são enviados 200 anos no passado e no presente, respectivamente. No entanto, o protagonista pode alternar entre eles a qualquer momento, levando a muitos quebra-cabeças interessantes sobre causalidade. O jogo recebeu muitos elogios por seus quebra-cabeças e senso de humor.

Trança (2008) - 93

Trança foi um dos os primeiros videogames indie darling. Há muita discussão sobre os temas de Trança e o que realmente significa. Uma coisa que está muito menos em debate é a mecânica central de Braid. O protagonista, Tim, pode voltar no tempo para desfazer seus erros, no entanto, as travessuras temporais não terminam simplesmente aí.

Os níveis futuros introduzem mais mecânica temporal, como objetos que não são afetados pela viagem no tempo. Outro nível introduziu um clone que aparece quando a viagem no tempo é ativada e o final reverte todo o jogo para mudar seu enredo. Esta simples aplicação de viagem no tempo foi suficiente para os críticos chamarem Trança um dos melhores jogos de todos os tempos.

Série Chrono (1995 e 2000) - 94

O crono séries estão extremamente ligadas à viagem no tempo. Os dois RPGs são muito diferentes um do outro, mas, devido ao foco compartilhado no tempo, é melhor discuti-los juntos. Chrono Cross classificado mais alto no Metacritic, mas na verdade não apresenta viagens no tempo. Embora seja um jogo de Playstation 1 incrivelmente ambicioso, na verdade ele lida principalmente com universos alternativos.

O original Gatilho do tempo apresenta o tema viagem no tempo mais livremente. Os personagens podem viajar livremente entre as eras e descobrir novos fatos sobre a história do mundo; no entanto, ambos os jogos estão unidos no objetivo final de parar uma força apocalíptica. Ambos os clássicos estão disponíveis em plataformas modernas, garantindo que seus legados perdurem.

Bioshock Infinito (2013) - 94

Bioshock Infinito é um dos jogos mais ambiciosos dos Dez. Era um malabarismo com muitos temas filosóficos e filosóficos pesados, ao lado de viagens no tempo. Nele, a principal protagonista feminina, Elizabeth, pode manipular o continuum espaço-tempo à sua vontade.

Essa manipulação pode assumir a forma de teletransporte simples para viagens no tempo mais complexas. Universos alternativos também são explorados por meio de diferentes versões do protagonista e de Elizabeth. Na verdade, a reviravolta na história do jogo gira fortemente em torno de uma forma alternativa da cidade principal criada por uma viagem no tempo. Alguns podem achar complexo, mas Bioshock Infinito incorpora o tempo de várias maneiras.

A Lenda de Zelda: Máscara de Majora (2000) - 95

Para muitos fãs, máscara de Majora é o melhor Zelda jogo. Isso se deve à sua íntima relação com o tempo. Todo o mundo do jogo está em um cronômetro e os eventos acontecem com base em que horas são. Isso poderia ser estressante, se não fosse pelo fato de que A lenda de Zelda O herói Link pode manipular o tempo para torná-lo mais fácil.

As atividades de tempo mencionadas acima ocorrem dentro de um loop de tempo de três dias. Link pode manipular esse loop jogando Ocarina of Time. Isso permite que ele acelere, desacelere, congele e reinicie o loop temporal. Usar essa habilidade extraordinária é ótimo, pois permite que o jogador assuma o controle de um sistema geralmente inevitável no tempo.

A Lenda de Zelda: Ocarina of Time (1998) - 99

Claro, máscara de Majora não foi o primeiro Zelda jogo para apresentar manipulação de tempo. Ocarina of Time frequentemente chamado de o melhor jogo de seu tempo, também permitia a manipulação do tempo. No entanto, isso não é feito através do instrumento titular, mas através da área do Templo do Tempo em Hyrule Castle Town. Ao embainhar e desembainhar a Master Sword, Link pode viajar entre o passado e o futuro.

O ponto médio do jogo apresenta uma grande reviravolta na forma de pular o tempo de sete anos; Link não é mais uma criança, mas agora um aventureiro adulto. Isso é chocante, mas Link pode viajar no tempo com bastante facilidade, e o final do jogo restaura sua juventude perdida para ele. No entanto, ainda há muitas coisas a fazer quando se viaja no tempo, como desbloquear os templos do Espírito e das Sombras. OcarinaO uso inteligente do tempo rendeu a ele os elogios que recebeu por décadas.