Guia do iniciante do Pathfinder para arquétipos, ancestrais e classes de personagens

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O Pathfinder 2e oferece uma ampla variedade de arquétipos, ancestrais e classes para personalização de personagens que todo novo jogador precisará conhecer.

Desbravador 2e é um popular jogo de RPG de mesa que está vendo um fluxo de novos jogadores devido a D&DMudanças na Open Gaming License (OGL) da Open Gaming License. Jogadores entrando no mundo do Desbravador pela primeira vez pode estar incerto sobre por onde começar. No entanto, Desbravador 2e não é hostil para iniciantes, quer tenham experiência em TTRPG de outras franquias ou não.

Desbravador muitas vezes é comparado a DnD porque os dois compartilham muitas semelhanças, e Desbravador foi derivado de - e compatível com - DnD3.5e. A principal diferença é que Desbravador não é tão simplificado, mas oferece mais flexibilidade para jogadores e Dungeon Masters. Os jogadores podem começar com as regras do Pathfinder 2e para se familiarizar com o básico do jogo, mas há uma parte importante de começar uma campanha para fazer de antemão: criar um personagem.

Criando um personagem no Pathfinder 2e

Os personagens são uma parte crucial de qualquer TTRPG e Desbravador 2e permite muita personalização para que os jogadores possam criar um personagem que se adapte aos seus gostos para combate e interpretação de papéis. Existem três opções de criação que são usadas para construir a base de um personagem do jogador em Desbravador: Arquétipo, ancestralidade e classe podem ser considerados o núcleo de Desbravador criação de personagem.

Como funcionam os arquétipos de personagens no Pathfinder 2e

Comparado com Dungeons & Dragons 5e regras, Desbravador 2e mantém mais da complexidade que prevalecia nos primeiros dias dos TTRPGs. Um elemento em que isso complexidade pode ser vista é a customização do personagem, que pode ser feita ao longo do jogo conforme os jogadores Upar. Os arquétipos são uma forma que essa personalização contínua de personagem assume e agem de maneira semelhante às multiclasses em DnD.

Os arquétipos são usados ​​quando as características e habilidades de uma única classe não atendem a todas as necessidades do jogador. Os jogadores podem aplicar um arquétipo e selecionar talentos de arquétipo no lugar de talentos de classe e, em alguns casos, no lugar de talentos de habilidade. Desbravador e Masmorras e Dragões' façanhas são semelhantes em como são usados, mas os jogadores que escolhem um arquétipo em Desbravador devem atender aos requisitos do feito que desejam realizar. Por exemplo, os jogadores que quiserem pegar o Arquétipo da Dedicação do Bardo em Desbravador precisa atender ao pré-requisito de ter Carisma 14. Em troca, o jogador lançará feitiços como um Bardo, ganhará uma musa e aprenderá Ocultismo e Performance.

Como escolher um ancestral no Pathfinder 2e

Em vez de selecionar uma corrida, Desbravador os jogadores escolherão um Ancestral para seu personagem. A ancestralidade pode ter um grande impacto tanto na jogabilidade quanto na interpretação, pois ajuda a moldar o histórico do personagem, além de conceder aumentos de habilidade e falhas que podem beneficiar mais algumas classes do que outros. Algumas Ancestrais em Desbravador são semelhantes a corridas jogáveis ​​em DnD 5e, mas também são diferentes, opções únicas, como Conrasu, Fleshwarps e Goloma.

Quando se trata de mecânica, alguns Ancestrais são escolhas melhores para classes específicas do que outros. Por exemplo, o aumento de habilidade de Carisma de um Poppet pode fazer de Bard uma boa escolha, enquanto sua falha de habilidade de Destreza pode atrapalhar aquele que escolhe ser um Guerreiro. Enquanto isso, os Elfos têm um aumento na habilidade de Destreza, tornando-os escolhas melhores para jogadores que querem jogar como Rangers ou Rogues. Embora existam combinações de Ancestrais e classes melhores do que outras, os mestres podem estar dispostos a trabalhar com os jogadores criar em casa uma solução que mitiga os aspectos negativos de escolher uma classe que não é a combinação ideal para a classe selecionada Ancestralidade.

Classes e classes de prestígio no Pathfinder 2e

O melhores opções de aulas em Desbravador pode variar de acordo com o nível de personalização do personagem que ocorre ao longo de uma campanha, mas pode ser mais importante para os jogadores escolherem um que achem divertido. Desbravador 2e apresenta dois tipos de classes - classes gerais e classes de prestígio. Jogadores de outros TTRPGs podem achar a lista de classes gerais familiar, pois inclui escolhas clássicas de fantasia como Bardo, Mago, Feiticeiro, Ladino e Ranger. Em seguida, os livros de origem adicionados após o Livro Básico do Pathfinder 2e introduziram mais opções no jogo, como Gunslinger, Magus e Psychic. A classe escolhida pelo jogador decidirá o papel que ele assumirá no combate e as habilidades que deseja priorizar.

Jogando Desbravador como um RPG de mesa digital pode ajudar os jogadores a se familiarizarem com as classes escolhidas e como usar as habilidades, já que muitas plataformas online condensam as informações necessárias, tornando-as facilmente acessíveis durante o jogo. Pode ser útil para jogadores que escolhem classes de prestígio, que são para personagens que se especializaram em áreas específicas e se tornaram mestres nelas. As classes de prestígio são semelhantes à multiclasse em DnD onde eles são uma mistura de duas opções, como Arcane Trickster sendo uma combinação de Rogue e Arcanist.

Em combinação com Arquétipos, as classes provavelmente oferecem o máximo em termos de personalização de personagem em Desbravador que podem ser ajustados ao longo de uma campanha. Desbravador, como Masmorras e Dragões, apresenta itens mágicos que podem ser usados ​​para desenvolver e melhorar ainda mais os personagens, e podem até permitir que os jogadores tenham acesso a usos limitados de feitiços que normalmente não seriam capazes de lançar. No entanto, escolher um personagem com uma configuração de classe abaixo do ideal pode levar à morte desse personagem. Embora possa ser divertido focar no elemento RP da criação de um personagem, o combate também é uma grande parte do jogo, e desbravadores economia de ação é diferente de DnD's.

Mantendo muitas das complexidades dos primeiros TTRPGs, Desbravador pode ser um jogo intimidador para jogadores novos. No entanto, Desbravador 2e é mais fácil de começar a jogar do que parece à primeira vista, e tem o bônus adicional de opções de personalização de personagens que continuam ao longo de uma campanha. Como DnD's OGL afetará Desbravador ainda não está totalmente claro, mas o novo OGL está levando os jogadores a tentar Desbravador de qualquer maneira, mesmo com sua reputação assustadora. Portanto, pode ser importante que os jogadores conheçam os Arquétipos, Ancestrais e Classes dos personagens - e como cada um é usado - antes de tentarem sua primeira experiência. Desbravador campanha.

Fonte: Owlcat Games/YouTube