Dungeons & Dragons está substituindo outros RPGs de mesa?

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Existem muitos RPGs de mesa excelentes que não têm nada a ver com Dungeons & Dragons, mas, graças à sua popularidade, eles são frequentemente esquecidos.

O original Masmorras e Dragões foi pioneira no conceito de jogos de RPG na década de 1970 e inspirou designers de jogos de mesa e videogames a criar seus próprios sistemas e configurações originais de RPG. Até hoje, Masmorras e Dragões, atualmente publicado pela Wizards at the Coast, continua sendo a franquia de RPG de mesa mais popular e bem-sucedida do mundo. Isso levanta a questão de saber se D&DO domínio do RPG de mesa na indústria está atraindo a atenção de outros RPGs menos populares. Ou se, em vez disso, na verdade, dá aos jogadores novatos uma abertura para experimentar os muitos produtos alternativos de RPG de mesa disponíveis no jogo mercado.

O mais cedo edições de Masmorras e Dragões, ideia de Gary Gygax e Dave Arneson, adotou regras estabelecidas para jogos de estratégia em miniatura de mesa centrados na simulação de combate entre exércitos europeus e escalado para uma experiência cooperativa onde cada jogador controlava um único personagem e tentava superar os desafios estabelecidos pelo jogo. juiz. A partir dessa simples semente de um conceito, surgiu o hobby de jogos de RPG; dezenas de mentes criativas criaram seus próprios RPGs exclusivos, inspirando-se em

D&D de maneiras boas e não tão boas.

A popularidade de Dungeons & Dragons colore as suposições dos jogadores sobre o que os RPGs deveriam ser

Através de regras para D&D classes de personagens e raças fantásticas, Gygax e Arneson também injetaram tropos da literatura clássica de fantasia ocidental; guerreiros robustos como Conan O Bárbaro, e feiticeiros excêntricos do Terra morrendo as histórias passaram a fazer parte da narrativa. Como o primeiro de seu tipo, D&Dcenário "típico" do mundo RPG de fantasia cheio de ruínas subterrâneas, monstros, tesouros e magia tornou-se a premissa padrão de quase todos os RPGs, para o bem ou para o mal.

O termo RPG "Fantasy Heartbreaker", cunhado pela primeira vez em 2002 pelo designer de jogos Ron Edwards, refere-se a uma categoria específica de RPGs de mesa melhor descritos como tentativas de fazer jogos que são "D&D, mas melhor." Um clássico Fantasy Heartbreaker copia os tropos clássicos da velha escola Masmorras e Dragões e muitas vezes mantém a mecânica do jogo, como sistemas de classes ou pontuações de atributos, e antigas D&D conceitos de campanha de exploração de masmorras, mesmo que esses conceitos sejam desajeitados para os padrões modernos de design de RPG. Finalmente, estes RPGs de fantasia Heartbreaker sempre contém algumas ideias verdadeiramente originais e divertidas, como novos sistemas mágicos e procedimentos interessantes de criação de personagens.

Nem todo RPG de mesa com cenário de fantasia no estilo ocidental é um Fantasy Heartbreaker. Ainda assim, o fenômeno é sintomático da noção mais difundida de que jogos de RPG devem ser como D&D tanto mecanicamente quanto narrativamente. Para escapar desse clichê, alguns desenvolvedores de jogos de mesa independentes escolhem mundos de gêneros de ficção não-fantasia separados de D&D e construir a mecânica do jogo desde o início para apoiá-los; o Fiasco Heist storyroleplayinggame, por exemplo, não tem Game Master e tenta recriar as tramas criminais dos filmes dos irmãos Coen. mundo das masmorras, em contraste, tem o cenário de fantasia ocidental geral e classes de personagens de D&D, mas usou o Alimentado pelo Apocalipse Regras de RPG para centrar a jogabilidade em torno do fluxo e refluxo de histórias dramáticas.

Nada disso é para dizer que Masmorras e Dragões é um RPG de mesa ruim; longe disso, na verdade. O actual D&D A 5ª Edição é um sistema muito bom para contar histórias de fantasia ocidental sobre heróis errantes que começam matando ratos por dinheiro e acabam salvando o mundo. Outro D&D-RPGs de mesa alternativos, no entanto, podem funcionar melhor para jogadores que desejam contar um tipo diferente de história de fantasia ou se envolver com gêneros muito distantes da ideia de fantasia. Conseqüentemente, alguns jogadores se preocupam D&Datual domínio do mercado de RPG de mesa obscurece a existência de RPGs alternativos para DnD, penalizando os desenvolvedores independentes.

D&D é o RPG de mesa mais popular, mas não o mais adequado para iniciantes

Outra complicação potencial da D&DO domínio da indústria de RPG é a complexidade e 'crise' de suas regras (embora seja consideravelmente menos complexo do que outros sistemas de RPG, como Shadowrun ou Fendas). Para jogar o novo UmD&D edição, por exemplo, os jogadores precisam aprender quais dados jogar em certas circunstâncias, decifrar terminologia como "ordem de iniciativa" ou "jogos de resistência" e ser especialistas em UmD&D classes de personagens e como suas habilidades funcionam.

Em comparação com as 1ª, 2ª, 3ª e 4ª edições do Masmorras e Dragões, a 5ª edição do D&D é muito mais acessível, mantendo a ampla estrutura de sua visão original. Os recém-chegados à cena do RPG de mesa também têm muito mais recursos disponíveis para ajudar, desde geradores de personagens online até Real Play mostra como Papel crítico ou Dimensão 20. Além de mostrar às pessoas como os RPGs de mesa podem ser divertidos com um grupo de amigos, as gravações do Actual Play também ensinam aos espectadores como se envolver com a mecânica das regras do RPG e, mais importante, como interpretar as ações de um personagem e colaborar com outros jogadores para contar uma boa história.

Embora seja mais fácil de aprender Masmorras e Dragões do que nunca, D&D ainda é um jogo pesado em táticas e não é necessariamente o melhor RPG de mesa para iniciantes. Ao mesmo tempo, D&D é geralmente o primeiro RPG de mesa a que os jogadores são expostos e, portanto, o primeiro que tentam jogar. para todos os útil Masmorras e Dragões recursos do jogador publicado pela Wizards of the Coast e outras empresas terceirizadas, um novato que encontra D&DA mecânica difícil de 's pode se afastar totalmente da cena do RPG, sem saber que outros sistemas de jogo podem ser mais do seu agrado.

À medida que os gostos e as tendências culturais na indústria de jogos evoluem, essa dinâmica pode mudar. RPGs de mesa com regras amigáveis ​​para iniciantes e temas diferentes podem crescer para rivalizar D&D em popularidade. Tal desenvolvimento, ao invés de "cancelar" D&D, em vez disso, libertaria o primeiro RPG do mundo das algemas de ser o RPG "padrão", libertando designers e jogadores do fardo de tentar fazer um RPG de fantasia de masmorras abranger todos os gêneros e história.

Fonte: Dungeons & Dragons/YouTube